前言
在这个群雄四起的时代,江湖上的各大门派被分为了正道魔道,为了争夺武林第一,他们互相利用互相伤害。而玩家将在这样一个大背景下创建一个全新的中立门派,后续发展亦正亦邪完全由玩家的各种选择决定,唯一能确定的是,只要经营妥当,成为天下第一大派,指日可待!蔡墟坤的复兴就靠各位了。
宗门伊始
有句古话叫“人在江湖飘,哪能不挨刀”,所以要想自己的门派在江湖上少挨刀,抱对大腿就很重要,选择在强力门派附近建立起我们的“蔡墟坤”,自然就能少很多麻烦。
选完门派地址之后,就是对门派的初始资源进行分配,我觉得拥有一个强有力的掌门是至关重要的,这样在游戏前期就会有一个能扛能打的可主动操纵角色,执行江湖任务的时候事半功倍,所以我选择将蔡坤的属性点满。玩了一会之后,我才发现弟子人数其实也很重要,这样前期就会有更多的劳动力,能更快的完成基础建设,也推荐多点些。门派武学反倒觉得鸡肋,因为后期可以通过交易或是任务获取内外功法,钱和粮食也可以选择不点,门派建设也不重要,这个东西很容易就能建造起来,推荐不点。最后就是江湖社交,我推荐点高些,有个大腿会轻松很多。
振兴门派
作为一个新起门派,想要在江湖上拥有地位,那自然是要通过各种渠道提升声望。声望可以通过完成游戏内发布的地区任务快速累积。前期这些任务一般是清剿土匪、解救村民、夺回商队货物、采摘草药等有利于当地居民的小事件。完成这些任务在获取声望的同时,会获得一定的资源奖励以及修为点数,帮助自身增强实力。
门派声望在游戏中是一个非常重要的元素,声望可以用来解锁更多的门派建筑,可以提升门派在江湖中的地位,高声望同时也能让门派逐级晋升至三流、二流、一流、武林第一的门派。声望高了在与其他门派的谈判中才能占据主导地位。
就拿商家同盟这一事件进行举例,如果我方作为声望较低、实力较差的门派,去请求与相差较大的门派进行同盟,对方会在谈判会上以一种高傲的姿态拒绝,这还只是在经济上的合作,人家就对你爱答不理。但如果我们作为高声望的门派,与他们平起平坐时,他们就会变得谄媚无比,江湖无情人亦无情,所以提升自己的实力才是首要任务。
另外就是玩家在各种事件的选择会对门派走向的影响了,这些事件大部分都是善恶上的选择,如果选择了善良的做法,门派以及弟子会渐渐偏向正道,如果选择了作恶,弟子和门派的邪恶值会增加,江湖上门派的名声也会越来越差,逐渐偏向魔道。是善是恶,尽在玩家手中。
国风国画,流畅体验
游戏整体采用了水墨风,该说不说老祖宗传承下来的东西就是不一样,每次看到这种画风的游戏,我都觉得有种很放松的感觉,在我想象里的江湖,就应该是水墨色的。
另外游戏在战斗方面的体验也是良好的,终于不是回合制的战斗那一套了,回合制限制太多,有点缺少“武侠”的味道,而在这款游戏中是可自由移动的开放式战斗,动作连贯流畅。闪避格挡也很丝滑,只要操作的好,战力略低的时候也是能够打赢的。并且游戏内武学外功接近一百种,武学内功超过一百种,每名弟子最多可以装配两种外功和四种内功,合理搭配才能发挥出武学的最大作用。将武学修炼到最高境界的时候,以一抵万都不足为过,大成的功法不仅看起来帅,伤害也是爆炸的。
游戏内可体验到的内容也是相当之多,除了那些普通的声望讨伐任务,还有地宫探索、武林大会、拍卖会、年度武林表彰大会、期货买卖交易、招收弟子、获取资源、打造兵器,炼制丹药、开发武学、争夺神兵等多样内容。
总结
游戏目前处于EA阶段,但目前内容剧情已经相当完整了,完全不影响正常体验。然后游戏在后续的一年会继续对现有内容进行追加更新。于我个人而言,这已经是我近一年来玩过的最好玩的武侠游戏了,值得一试。目前首发折扣价为47.6元,喜欢的朋友可以观望入手。