給激動的大夥打一劑鎮心劑。
先預測一下黑猴子的開發成本。
拿兩個國內外的遊戲對比一下—大表哥和原神,兩者開發成本都是1億美元左右,摺合人民幣7億多,黑猴子肯定是不如大表哥,但肯定比原神好,姑且也算7億開發成本。
再預測一下宣發費用,雖然網友調侃0宣傳,但可能要會有宣發,不然怎麼拉投資,再看各大聯動紛紛浮現,就滿打滿算它1億宣發費用。
八位堂手柄聯動
青桔單車聯動
瑞幸聯動
這兩者加起來就8億了。
500萬份總收益:268×5000000=1340000000,即13億,毛利潤堪堪5億元,加上steam平臺抽成30%,股東分成,稅收等其他各種雜七雜八的費用,淨利潤簡直少得可憐,如果首發1kw份。。。別想了,19年TGA年度遊戲只狼花了近5年才破1kw。
這還是花費了5年研發時間,中間還經歷了一次經濟危機和疫情危機,一有個不小心,可能直接宣告工作室over,結果完全不可控,如果你作為一名風險投資家,你會花5年賭這個嗎?
國內電影無論是技術還是市場都已經非常成熟,流浪地球從19年橫空出世,再到23年第二部席捲全球,贏得國內外一致好評,但迄今為止,我們依舊只有流浪地球。所以,什麼黑猴子作為3A標杆,什麼引領3A潮流,都可能不存在,我們只能期待遊科的下一部作品,看不到百花齊放的盛世。
2019年春節檔《流浪地球》
所以大夥有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,堅決打擊盜版,有優點咱使勁誇,有不足咱儘管說,讓遊科得到更多玩家的支持和認可。