【PC游戏】如可乐般爽快的横版平台射击游戏,《碳酸危机》制作组专访


3楼猫 发布时间:2022-05-31 20:33:34 作者:WePlay文化展 Language

由Team Soda开发,bilibili游戏发行的横版平台射击游戏《碳酸危机》已于5月24日登陆Steam。

【PC游戏】如可乐般爽快的横版平台射击游戏,《碳酸危机》制作组专访-第0张

《碳酸危机》讲述了一个可乐救世的故事,在游戏中玩家扮演一个来历不明的神秘角色,身负尖端科技装备,拥有极强的战斗力,将带着未知的身世之谜,突破敌人的重重炮火,去寻找并揭开隐藏在危险背后的秘密!

【PC游戏】如可乐般爽快的横版平台射击游戏,《碳酸危机》制作组专访-第1张

在游戏里你拥有着无限的潜能,疾跑、攀爬、射击、闪现、钩锁、二段跳,《碳酸危机》中有着良好的新手引导,随着关卡难度的提升玩家将不断熟练运用这些技能。

【PC游戏】如可乐般爽快的横版平台射击游戏,《碳酸危机》制作组专访-第2张

随着游戏的进行,共有7把主武器等待着玩家进行解锁。每一把主武器都拥有不同的手感,配合不同的战术装备,每个玩家可以构筑出完全不同的战斗风格。

《碳酸危机》在游戏发售后获得了玩家的特别好评,WePlay文化展也很荣幸请到了Team Soda来做一个简短的采访。


为WePlay的玩家介绍一下这款游戏?

【PC游戏】如可乐般爽快的横版平台射击游戏,《碳酸危机》制作组专访-第3张

《碳酸危机》是一个强调高机动性和爽快射击的横版动作游戏,游戏节奏极快,同时,游戏中的道具系统也可以让你找到属于自己的游戏风格。喜欢炫酷操作和突突突的玩家,一定要来试一下我们的游戏!

【PC游戏】如可乐般爽快的横版平台射击游戏,《碳酸危机》制作组专访-第4张

平时在Team Soda内部,开发者们都喜欢喝哪些碳酸饮料?

无糖可乐。为了健康又忍不住想喝快乐水的我们,平时都用无糖可乐解馋,其实喝久了会发现,无糖可乐也有一种独特的清爽感,再喝有糖可乐反而觉得发腻。不过我们组里有一个怎么吃都不胖的策划同学,认为无糖可乐是异端。看来我们组里也不是那么“团结”。

【PC游戏】如可乐般爽快的横版平台射击游戏,《碳酸危机》制作组专访-第5张

很多玩家一看到宣发就对《碳酸危机》这款游戏的世界观产生了浓厚的兴趣,是怎么会想到说在横版平台设计中,加入可乐救世这样的世界观设定?

我们游戏并不是从一开始就有剧情和故事背景的,我们讨论过多次,最终大家都想做一个轻松无厘头的故事,这样比较有趣,玩家也不会太纠结。话虽如此,我们还是做了很多的设定,并没有完全展现出来,实际上现在很多玩家对于故事的理解都与实际有所偏差,如果有机会,我们可以好好地把这个游戏的故事讲一下。

【PC游戏】如可乐般爽快的横版平台射击游戏,《碳酸危机》制作组专访-第6张

在《碳酸危机》中对枪械装备加入了自定义系统,也使得不同的玩家可以有自己独特的选择,在重复游戏时也可以常玩常新。而装备的平衡性是游戏设计的一大难题,是怎么做到这些装备设计上的平衡性的?

实际上只有前期是可控的,玩家会有种逐渐成长,在多种流派中摸索的感觉,而到了后期,尤其是解锁了光剑之后,各种流派都可以横扫一切,平衡性就基本不存在了,不过我们就是希望玩家玩到后面能够爽起来,我们的目的也达到了,平不平衡这件事情并不是那么重要。

【PC游戏】如可乐般爽快的横版平台射击游戏,《碳酸危机》制作组专访-第7张

作为一款平台设计游戏,《碳酸危机》中不仅有爽快的设计,主角还有钩锁飞檐走壁和闪现等能力,这些能力是在游戏设计的一开始就想好要加入的吗?

这些能力都是在立项之初就已经有了的,不过在立项之前,早在2015年就有了这个游戏的demo,最初并没有钩锁的能力,2015年到2019年这段时间里这个游戏的基本玩法也在不断地翻新和扩展,钩锁闪现这些能力也加入到了其中,到了立项的时候就已经基本定型了。

【PC游戏】如可乐般爽快的横版平台射击游戏,《碳酸危机》制作组专访-第8张

我们从玩家的反馈中,能够获得一些帮助我们对游戏体验校准的辅助素材。比如上线后的第一次更新,是因为玩家认为我们的游戏是“跑酷>射击”的,但是我们自己的定位是“射击>跑酷”,所以这里出现了开发者和玩家之间的认知偏差,我们就需要对游戏进行修正,因为知道问题所在,所以也更好定位原因,我们降低了一些跑酷的门槛,并且降低了跑酷失败的惩罚,这样射击就重新占据了主要地位,跑酷变成了增强玩家机动和爽感的要素。也正是通过我们在发售后与玩家不断地交流,才能实现对游戏定位的修正。

【PC游戏】如可乐般爽快的横版平台射击游戏,《碳酸危机》制作组专访-第9张

(经典的炸桥让人想起《魂斗罗》,游戏中类似的彩蛋非常多)

游戏中隐藏了很多彩蛋,比如极具特色的伞星守护者、伞人,甚至还有flappybird等小游戏,玩家对这些彩蛋也都纷纷叫好,这些关卡你们是如何构思的?

【PC游戏】如可乐般爽快的横版平台射击游戏,《碳酸危机》制作组专访-第10张

这些玩法基本都是我们在闲聊的时候想出来的,我们经常会在吃午饭或者休息的时候拍脑门想出一个点子,然后大家会讨论如何把这个点子做成玩法,可行性如何等等,有的时候我们会非常注重游戏性,比如伞星守护者、伞人这些,而有的时候则是能做出来就可以,比如像素鸟,我们并没有做的太过考究,因为就是想让玩家会心一笑,为了这个像素鸟,我们还专门联系了原作者获得了许可。


最后再向WePlay文化展的玩家们安利一下《碳酸危机》。

自卖自夸一下,《碳酸危机》是一款超级无敌爽游,只卖38块,买了不能说不亏,只能说是血赚,感兴趣的小伙伴不要犹豫,抓紧入手!

游戏购买地址:

https://store.steampowered.com/app/1592670/_/


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