【PC遊戲】無數AC玩家的入坑作,《刺客教條:兄弟會》究竟有何魅力?【菜鳥說34】


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 20:20:10 作者:菜鳥小戰童 Language

原標題:【菜鳥說】重溫刺客教條系列——《刺客教條:兄弟會》:最好的兄弟會,愈加成熟的中年艾吉奧前言

都2022年了,不會還有人沒通關過《刺客教條》的任何一作吧,不會吧,不會吧。很慚愧的說,雖然這些年來,靠著各種打折購買、贈送、試玩活動、白嫖朋友的遊戲,《刺客教條》的每一代作品我都或多或少玩過一點,但通關的作品卻一部也沒有。

【PC遊戲】無數AC玩家的入坑作,《刺客教條:兄弟會》究竟有何魅力?【菜鳥說34】-第0張

最近把老頭環通關後,我下定決心,準備從頭開始通關《刺客教條》的所有正傳作品,這是個大坑,希望我能把這個系列的所有遊戲都通關吧。

我們今天來聊聊《刺客教條:兄弟會》,兄弟會是我第一部接觸的刺客教條系列作品,我的印象非常深刻。

可當年還是中學生的我,根本沒有時間打通這款遊戲,加上當年的硬件設備無法完美帶動遊戲的運行,幀數不足,所以只好作罷,這次通關也算是彌補了一個童年遺憾。

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《刺客教條:兄弟會》作為“艾吉奧三部曲”中的第二作,於2010年發售,和上一部作品僅僅相隔一年,育碧的年貨刺客教條也由此開始。

不過《刺客教條:兄弟會》的品質卻沒有因為工期的短暫而迅速下降,在MC評分網站上,兄弟會的評分高達88分,是僅次於2代的刺客教條系列作品。

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最好的兄弟會,艾吉奧的復仇

《刺客教條:兄弟會》的劇情緊接著《刺客教條2》展開,如果你還沒有看過我的前兩篇文章,這裡強烈建議你先去看看前兩期,以做到無縫銜接。

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上回書說到,戴斯蒙一行人得知了密涅瓦的預言後,擊退了現代神殿騎士的進攻,踏上了尋找新基地的旅途。這次他們來到了位於意大利蒙特裡久尼的奧迪託雷莊園,此莊園正是艾吉奧的大本營。

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這裡環境隱蔽,不會受到聖殿騎士的監控,在一番修整和探索後,戴斯蒙繼續使用基因記憶追溯工具進入了艾吉奧的世界,這次他們要跟隨艾吉奧的步伐,繼續探索,從而阻止災難的降臨。

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艾吉奧在前作中並未刺殺羅德里格,這遭到了刺客組織中一些成員的質疑,回到蒙特裡久尼後,艾吉奧誤認為已經結束了所有的事情。

把金蘋果交給叔叔馬里奧後,便放下所有戒備,與卡特琳娜開始激情打炮,屋裡面在打炮,屋外面也在打炮,可艾吉奧沒想到的是,屋外的炮打到了屋裡面。

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艾吉奧匆忙穿上外套,原來是教宗之子西澤爾對蒙特裡久尼發動了進攻,面對大軍壓境,艾吉奧也束手無策,不僅自己中槍倒地,叔叔馬里奧還被殘忍殺害,金蘋果被西澤爾搶走,卡特琳娜也被西澤爾擄走。

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艾吉奧拖著重傷的身體一路殺回了府邸,並帶著妹妹和母親順著地下暗道逃離蒙特裡久尼,他交代妹妹和母親先回佛羅倫薩,而自己則踏上了前往羅馬的旅途。

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來到羅馬後,艾吉奧發現波吉亞家族已經完全控制了整個羅馬,處處都是教皇的士兵,人民在波奇亞家族的統治下,也處於水深火熱之中。

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艾吉奧認為憑一己之力無法解決所有事情,於是他開始聯合羅馬城內外所有刺客的勢力以解放羅馬並尋找金蘋果以及卡特琳娜的下落。

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在一番調查後,艾吉奧得知了西澤爾卑鄙的陰謀,他想借助法國路易十二的軍事力量以及達芬奇發明的戰爭機器徹底征服意大利。可得知了此事的艾吉奧豈能讓他如常所願。

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在隨後的四年間,艾吉奧先是瓦解了西澤爾的軍隊,然後又破壞了達芬奇製造的戰爭機器,並不斷刺殺著西澤爾的一眾**。在1503年,艾吉奧秘密潛入了梵蒂岡,親眼目睹了西澤爾弒父的全過程。

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羅德里格因為不滿其子西澤爾的浪子野心於是想下毒將其害死,可西澤爾卻從妹妹那裡得知了父親的計劃,於是西澤爾一不做二不休,利用此次機會反殺了羅德里格,並從妹妹口中得知了金蘋果的下落。

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藏在角落裡的艾吉奧同時也得知了金蘋果的下落,並先一步來到聖彼得大教堂拿到了金蘋果。羅德里格死後,新教皇即位並下令逮捕西澤爾,西澤爾入獄後,並沒有老老實實的認罪伏法,而是選擇越獄繼續興風作浪。

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艾吉奧得知了消息後,聯合兄弟會成員對西澤爾展開了追殺,最後在西班牙維安納與西澤爾展開了最後的決鬥,艾吉奧並沒有親手殺死他,而是選擇把他退下懸崖,聽天由命。

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艾吉奧處理了西澤爾之後,把金蘋果藏在了羅馬鬥獸場的地下密室之中。

回到現代這邊,戴斯蒙一行人得知了金蘋果的位置後匆忙來到了羅馬鬥獸場,在一番解謎之後,四人成功進入了朱諾神殿,可正當戴斯蒙觸碰金平糖的一瞬間,朱諾控制了戴斯蒙的身體,並用袖劍刺入同伴露西的腹中,遊戲到此結束。

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艾吉奧——偉大的刺客導師

《刺客教條:兄弟會》相較於前作最大的變化都是圍繞主角艾吉奧而展開的,這一點是本作最打動我的地方。

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首先在劇情上,艾吉奧不再是那個一心復仇,又盲目衝動的年輕人。同樣是親人被害,壯年艾吉奧想到的不是去盲目的手刃仇人,而是率先解放生活在水深火熱中的羅馬人民,在許多的決策上也更加理性,沉穩。

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遊戲中的許多任務,都是艾吉奧利用自身的刺客能力去刺殺那些魚肉百姓的官吏,可能在以往的作品中,我們的刺客主角更注重的是刺殺一些地區高層。

本作中艾吉奧更加貼近現實,更加親和,就像是一個任勞任怨的導師,在傳授著“百姓身邊無小事”的基層思想。

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其次在動作系統上,我們在遊玩遊戲的過程中會發現,艾吉奧的刺殺手段更多了,前作我們在敵人身後時,只有少數的幾個靠著袖劍的刺殺動作。

到了這一代,由於艾吉奧年齡的增長,刺殺技術的不斷精進,即便手無寸鐵,艾吉奧也能通過施展近戰的格鬥術秒殺敵人。

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在防禦反擊的處決動作上,艾吉奧的活也越來越多了,很多動作都是前作沒有的,這讓遊戲在觀感上提升了不少。

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再然後是本作新增的的“招募夥伴”系統,艾吉奧要將一盤散沙的羅馬兄弟會重新組建起來,不僅僅需要投入金錢與精力鞏固原有的組織。

還誕生了一種“一切依靠人民,一切為了人民”的共產主義思想,在街頭巷尾幫助那些被壓迫的羅馬人民,幫助那些瀕臨破產的商人,將他們組織起來,發動起來,讓人民群眾成為歷史的見證者和參與者,在行動中,即便我們不用親自出手,也可以很出色的完成任務。

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在帶領她們完成任務後,還可以根據其獲得的經驗升級護具與武器,並培養出下一代刺客大師,以發展和壯大刺客公會,這和成為意大利刺客導師的艾吉奧的身份不謀而合。

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最後是本作新增的完全同步化條件,以往我們在系列的作品中並沒有這樣的限制條件,所有的刺殺任務都是玩家的率性而為,這樣就會導致一些玩家操作與劇情或人物性格上的矛盾。

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比如小心謹慎的阿泰爾是不可能衝到人群中,大開殺戒,然後再光明正大的刺殺的,玩家的操作和人物的性格產生了明顯的割裂感。

而新增的完全同步化條件就解釋了這種玩家與角色間的割裂感。完全同步化的條件代表的是當時主角所做的決定,比如不被敵人發現、在某時間內完成任務,這都是主角做出的。

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而玩家是無視這些條件繼續我行我素,還嚴格遵循當時主角的行動決定,由玩家自己決定了,這符合一個遊戲的設計邏輯的同時,也解決了割裂感。

《刺客教條:兄弟會》中這種與遊戲主題渾然天成的絲滑感覺,讓我非常意外,我甚至在懷疑這真的是在一年內就能做出的作品嗎?遊戲中種種出色的表現,即便放在10多年後的今天,仍不過時。

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一些微創新

《刺客教條:兄弟會》作為一款年貨作品,雖然相較於《刺客教條2》的變化不大,但仍在系列作品原有的出色系統之上,增加了一些微創新。

首先是可選式的新手教程和各種基礎訓練,能給不同程度的玩家提供不同的選擇,像我這種剛剛通關2代的玩家,就可以無縫銜接到兄弟會之中,想要更加精進系統的玩家又可以通過該系統不斷磨練。

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然後是隨時可呼喚的騎馬系統,在本作中我們終於可以隨時隨地的騎馬了。

但這個新系統在我看來並沒有什麼必要,羅馬城中的房租建築比較低矮,街道又比較狹窄,人群密集,所以騎馬有時候不如跑酷。

而到了城外,地形開闊,騎馬似乎不錯,但騎馬奔跑的手感我實在不敢恭維,所以絕大多數情況還是選擇了跑酷。

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再然後就是搜刮敵人物品增多。在前作中,大多數士兵竟然只帶三塊錢出門,不禁讓我感嘆“一個月就掙那麼幾塊錢,你玩什麼命啊?”

在本作中,敵人攜帶的物品明顯增多,有類似於飛刀這樣的消耗物品,也有可供玩家恢復血量的藥品,這也就增加了玩家搜刮的動力。

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除了上述這些新內容之外,《刺客教條:兄弟會》還首次加入了聯網的多人模式,具體內容我沒有體驗過,大家可以在評論區進行補充。

結語

經歷了《刺客教條1》、《刺客教條2》和《刺客教條:兄弟會》後,我開始對刺客教條的作品有點審美疲勞了,這非常不利於我公平的去評價下一款遊戲。

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如此高強度的遊戲也消磨我對於遊戲的熱情,所以我打算在《刺客教條:啟示錄》通關後,暫時休息一段時間,大概一個月後再來玩《刺客教條3》,屆時這個系列的文章會暫停更新,希望大家諒解。

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如果有錯誤,也希望大家在評論區指正,對於AC系列,我只是一個剛接觸的新人,也希望大家儘量不要劇透。

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