原标题:【菜鸟说】重温刺客信条系列——《刺客信条:兄弟会》:最好的兄弟会,愈加成熟的中年艾吉奥前言
都2022年了,不会还有人没通关过《刺客信条》的任何一作吧,不会吧,不会吧。很惭愧的说,虽然这些年来,靠着各种打折购买、赠送、试玩活动、白嫖朋友的游戏,《刺客信条》的每一代作品我都或多或少玩过一点,但通关的作品却一部也没有。
最近把老头环通关后,我下定决心,准备从头开始通关《刺客信条》的所有正传作品,这是个大坑,希望我能把这个系列的所有游戏都通关吧。
我们今天来聊聊《刺客信条:兄弟会》,兄弟会是我第一部接触的刺客信条系列作品,我的印象非常深刻。
可当年还是中学生的我,根本没有时间打通这款游戏,加上当年的硬件设备无法完美带动游戏的运行,帧数不足,所以只好作罢,这次通关也算是弥补了一个童年遗憾。
《刺客信条:兄弟会》作为“艾吉奥三部曲”中的第二作,于2010年发售,和上一部作品仅仅相隔一年,育碧的年货刺客信条也由此开始。
不过《刺客信条:兄弟会》的品质却没有因为工期的短暂而迅速下降,在MC评分网站上,兄弟会的评分高达88分,是仅次于2代的刺客信条系列作品。
最好的兄弟会,艾吉奥的复仇
《刺客信条:兄弟会》的剧情紧接着《刺客信条2》展开,如果你还没有看过我的前两篇文章,这里强烈建议你先去看看前两期,以做到无缝衔接。
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上回书说到,戴斯蒙一行人得知了密涅瓦的预言后,击退了现代神殿骑士的进攻,踏上了寻找新基地的旅途。这次他们来到了位于意大利蒙特里久尼的奥迪托雷庄园,此庄园正是艾吉奥的大本营。
这里环境隐蔽,不会受到圣殿骑士的监控,在一番修整和探索后,戴斯蒙继续使用基因记忆追溯工具进入了艾吉奥的世界,这次他们要跟随艾吉奥的步伐,继续探索,从而阻止灾难的降临。
艾吉奥在前作中并未刺杀罗德里格,这遭到了刺客组织中一些成员的质疑,回到蒙特里久尼后,艾吉奥误认为已经结束了所有的事情。
把金苹果交给叔叔马里奥后,便放下所有戒备,与卡特琳娜开始激情打炮,屋里面在打炮,屋外面也在打炮,可艾吉奥没想到的是,屋外的炮打到了屋里面。
艾吉奥匆忙穿上外套,原来是教宗之子西泽尔对蒙特里久尼发动了进攻,面对大军压境,艾吉奥也束手无策,不仅自己中枪倒地,叔叔马里奥还被残忍杀害,金苹果被西泽尔抢走,卡特琳娜也被西泽尔掳走。
艾吉奥拖着重伤的身体一路杀回了府邸,并带着妹妹和母亲顺着地下暗道逃离蒙特里久尼,他交代妹妹和母亲先回佛罗伦萨,而自己则踏上了前往罗马的旅途。
来到罗马后,艾吉奥发现波吉亚家族已经完全控制了整个罗马,处处都是教皇的士兵,人民在波奇亚家族的统治下,也处于水深火热之中。
艾吉奥认为凭一己之力无法解决所有事情,于是他开始联合罗马城内外所有刺客的势力以解放罗马并寻找金苹果以及卡特琳娜的下落。
在一番调查后,艾吉奥得知了西泽尔卑鄙的阴谋,他想借助法国路易十二的军事力量以及达芬奇发明的战争机器彻底征服意大利。可得知了此事的艾吉奥岂能让他如常所愿。
在随后的四年间,艾吉奥先是瓦解了西泽尔的军队,然后又破坏了达芬奇制造的战争机器,并不断刺杀着西泽尔的一众**。在1503年,艾吉奥秘密潜入了梵蒂冈,亲眼目睹了西泽尔弑父的全过程。
罗德里格因为不满其子西泽尔的浪子野心于是想下毒将其害死,可西泽尔却从妹妹那里得知了父亲的计划,于是西泽尔一不做二不休,利用此次机会反杀了罗德里格,并从妹妹口中得知了金苹果的下落。
藏在角落里的艾吉奥同时也得知了金苹果的下落,并先一步来到圣彼得大教堂拿到了金苹果。罗德里格死后,新教皇即位并下令逮捕西泽尔,西泽尔入狱后,并没有老老实实的认罪伏法,而是选择越狱继续兴风作浪。
艾吉奥得知了消息后,联合兄弟会成员对西泽尔展开了追杀,最后在西班牙维安纳与西泽尔展开了最后的决斗,艾吉奥并没有亲手杀死他,而是选择把他退下悬崖,听天由命。
艾吉奥处理了西泽尔之后,把金苹果藏在了罗马斗兽场的地下密室之中。
回到现代这边,戴斯蒙一行人得知了金苹果的位置后匆忙来到了罗马斗兽场,在一番解谜之后,四人成功进入了朱诺神殿,可正当戴斯蒙触碰金平糖的一瞬间,朱诺控制了戴斯蒙的身体,并用袖剑刺入同伴露西的腹中,游戏到此结束。
艾吉奥——伟大的刺客导师
《刺客信条:兄弟会》相较于前作最大的变化都是围绕主角艾吉奥而展开的,这一点是本作最打动我的地方。
首先在剧情上,艾吉奥不再是那个一心复仇,又盲目冲动的年轻人。同样是亲人被害,壮年艾吉奥想到的不是去盲目的手刃仇人,而是率先解放生活在水深火热中的罗马人民,在许多的决策上也更加理性,沉稳。
游戏中的许多任务,都是艾吉奥利用自身的刺客能力去刺杀那些鱼肉百姓的官吏,可能在以往的作品中,我们的刺客主角更注重的是刺杀一些地区高层。
本作中艾吉奥更加贴近现实,更加亲和,就像是一个任劳任怨的导师,在传授着“百姓身边无小事”的基层思想。
其次在动作系统上,我们在游玩游戏的过程中会发现,艾吉奥的刺杀手段更多了,前作我们在敌人身后时,只有少数的几个靠着袖剑的刺杀动作。
到了这一代,由于艾吉奥年龄的增长,刺杀技术的不断精进,即便手无寸铁,艾吉奥也能通过施展近战的格斗术秒杀敌人。
在防御反击的处决动作上,艾吉奥的活也越来越多了,很多动作都是前作没有的,这让游戏在观感上提升了不少。
再然后是本作新增的的“招募伙伴”系统,艾吉奥要将一盘散沙的罗马兄弟会重新组建起来,不仅仅需要投入金钱与精力巩固原有的组织。
还诞生了一种“一切依靠人民,一切为了人民”的共产主义思想,在街头巷尾帮助那些被压迫的罗马人民,帮助那些濒临破产的商人,将他们组织起来,发动起来,让人民群众成为历史的见证者和参与者,在行动中,即便我们不用亲自出手,也可以很出色的完成任务。
在带领她们完成任务后,还可以根据其获得的经验升级护具与武器,并培养出下一代刺客大师,以发展和壮大刺客公会,这和成为意大利刺客导师的艾吉奥的身份不谋而合。
最后是本作新增的完全同步化条件,以往我们在系列的作品中并没有这样的限制条件,所有的刺杀任务都是玩家的率性而为,这样就会导致一些玩家操作与剧情或人物性格上的矛盾。
比如小心谨慎的阿泰尔是不可能冲到人群中,大开杀戒,然后再光明正大的刺杀的,玩家的操作和人物的性格产生了明显的割裂感。
而新增的完全同步化条件就解释了这种玩家与角色间的割裂感。完全同步化的条件代表的是当时主角所做的决定,比如不被敌人发现、在某时间内完成任务,这都是主角做出的。
而玩家是无视这些条件继续我行我素,还严格遵循当时主角的行动决定,由玩家自己决定了,这符合一个游戏的设计逻辑的同时,也解决了割裂感。
《刺客信条:兄弟会》中这种与游戏主题浑然天成的丝滑感觉,让我非常意外,我甚至在怀疑这真的是在一年内就能做出的作品吗?游戏中种种出色的表现,即便放在10多年后的今天,仍不过时。
一些微创新
《刺客信条:兄弟会》作为一款年货作品,虽然相较于《刺客信条2》的变化不大,但仍在系列作品原有的出色系统之上,增加了一些微创新。
首先是可选式的新手教程和各种基础训练,能给不同程度的玩家提供不同的选择,像我这种刚刚通关2代的玩家,就可以无缝衔接到兄弟会之中,想要更加精进系统的玩家又可以通过该系统不断磨练。
然后是随时可呼唤的骑马系统,在本作中我们终于可以随时随地的骑马了。
但这个新系统在我看来并没有什么必要,罗马城中的房租建筑比较低矮,街道又比较狭窄,人群密集,所以骑马有时候不如跑酷。
而到了城外,地形开阔,骑马似乎不错,但骑马奔跑的手感我实在不敢恭维,所以绝大多数情况还是选择了跑酷。
再然后就是搜刮敌人物品增多。在前作中,大多数士兵竟然只带三块钱出门,不禁让我感叹“一个月就挣那么几块钱,你玩什么命啊?”
在本作中,敌人携带的物品明显增多,有类似于飞刀这样的消耗物品,也有可供玩家恢复血量的药品,这也就增加了玩家搜刮的动力。
除了上述这些新内容之外,《刺客信条:兄弟会》还首次加入了联网的多人模式,具体内容我没有体验过,大家可以在评论区进行补充。
结语
经历了《刺客信条1》、《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》后,我开始对刺客信条的作品有点审美疲劳了,这非常不利于我公平的去评价下一款游戏。
如此高强度的游戏也消磨我对于游戏的热情,所以我打算在《刺客信条:启示录》通关后,暂时休息一段时间,大概一个月后再来玩《刺客信条3》,届时这个系列的文章会暂停更新,希望大家谅解。
如果有错误,也希望大家在评论区指正,对于AC系列,我只是一个刚接触的新人,也希望大家尽量不要剧透。
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