【前言】
本期攻略给大家讲解战斗机制方面,适合刚入坑不久的萌新食用,内容比较偏基础(如有遗漏或错误等,欢迎在评论区补充)
目录↓
1:操作界面
2:失衡值(连携技)
3:异常值
4:闪避
5:技能
6:切人(格挡机制)
7:支援角色机制
①操作界面
希望这样能让大家更好理解每一个每一个ui表达的意思(pc端按空格切换下一位,按c切换上一位)
②失衡值(连携技)
(一)失衡值可以通过角色的各种攻击叠加,当失衡值达到100时敌人会进入失衡状态,此时角色使用技能,或特殊普攻,普攻最后一段即可触发连携技俗称qte
(二)连携技触发次数与怪物有关,普通怪可以触发1次,精英怪两次,boss类三次
(三)dmg所以代表的是失衡状态下攻击此怪物获得的增伤,200%就是增伤100%,150%就是增伤50%以此类推(该乘区不会稀释)
③异常值
(一)用元素伤害攻击敌人时会叠加对应的异常值,各个元素异常值单独计算,不会被其他元素覆盖
(二)当角色异常值叠满之后,角色每次攻击,都会触发对应的元素伤害(触发伤害取决于各个同元素角色)
比如仅用一号角色打出异常状态,触发异常状态伤害800,用二号角色触发异常状态伤害是400,两个各打50%异常值伤害就是600
④闪避
闪避分为极限闪避和普通闪避,今天我们不聊普通闪避(实战一般不用),咱们今天聊聊极限闪避
(一)在怪物攻击的一瞬间,黄光或红光亮起时按下闪避键即可触发,加上咱们的普攻就可以触发闪避反击
(二)闪避期间是无敌的
⑤技能
(一)角色能量足够时释放特殊技能,不足时释放技能(不是无敌),中间的分界线表示,角色释放一次特殊技能所需的能量(特殊技能期间无敌)
⑥切人(格挡机制)
在切换人物时可以触发三种效果,分别是快速支援·回避支援·支援突击
(一)当前角色被敌方击飞之后,按下切人键,即可触发快速支援(期间无敌)
(二)当怪物攻击的一瞬间,冒黄光时切人即可触发回避(招架)支援,如果是大剑,单手剑角色等还会增加敌人的失衡值(期间无敌)
(三)回避支援后按下普攻即可触发支援突击(期间无敌)
(四)回避(招架)支援开局有6格能量,使用完后可以通过连携技和大招获得能量,大招3格,连携技1格
(五)有的怪物回避或格挡一次需要2格能量(比如卫士2形),需要注意,当然仅剩一格能量时也能触发需要两格能量的回避或格挡
⑦支援角色机制
(一)支援类角色释放技能,连携技和大招后,可以触发快速支援
(二)支援类角色在当前队伍中的下一位角色,就是触发快速支援的角色(比如支援角色是3号位那么触发快速支援的角色就是1号位)
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