首先,畫面確實不太行,但是其實畫面貼圖分辨率實際其實是不低的,問題是光影和畫風,比如原早期的貼圖其實也差,但是因為濾鏡和畫風光影選的好所以其實沒多少人去針對性吐槽(野炊同理),突出一個看的舒服,而鳴潮目前的畫面問題其實和早期幻塔差不多,就是貼圖分辨率不低但是看的就是不舒服,甚至有種角色融不進去地圖的感覺,既角色偏鮮亮卡通風格,而場景色調卻偏灰偏暗,介於寫實與卡通之間,有種上不去下不來的感覺
接著是優化問題,個人體驗,機械硬盤和a卡體驗是有類似貼圖加載一類的bug問題,換到固態之後,雖然依舊沒法杜絕但是確實整體好了很多,以及a卡依然時不時會在過場的時候黑屏需要切出去再切回來,這點不確定是不是我自己的問題
然後就是戰鬥,說實話這遊戲戰鬥個人體驗還挺不錯的,角色動作切換非常連貫舒適,儘管沒有前作戰雙那種箱庭act的爽感,但是對比同為大世界二遊類型下,鳴潮的戰鬥體驗確實沒啥硬傷,能挑出來的問題就是視角會亂鎖定,然後取消鎖定的按鍵是很反邏輯的長按,導致鍵鼠操作視角快速轉換會掉幀和眩暈感,進而導致戰鬥體驗不佳,這點其實後續開發120hz後再把戰鬥視角鎖定邏輯改一下就沒啥問題
大地圖探索方面,其實個人感覺大地圖開局其實還算蠻豐富的,有種開局把璃月+雪山+小半個蒙德作為起步的感覺,但是玩久了其實也就那樣,其中廢墟城市的思路很棒,但是貌似真的沒對廢墟地圖做太多玩法上的設計,這點有點可惜,再者環境生物倒是對比原和幻塔要多上不少,不過整體看來依舊平庸就是了
接著是劇情這點,很多人吐槽,但是我其實沒辦法評價的,因為我基本都是跳過..所以暫且不評,但是跳過功能確實雞肋,只能跳一半,不過剛剛發預告說過幾天更新會加上一大部分,所以目前先給差評觀望
最後是福利問題,這個開服確實摳沒話講,昨天肝了一天才把新手池50抽抽完,屬於是沒米命得米病,滑跪之後除了今天的20抽,過幾天大概還會送20抽左右外加一個自選,只能說kl滑跪傳統藝能了
其實就目前來看鳴潮這遊戲基底其實不算太差(畢竟有原在前照著學也不可能學錯),但是很多明面上能看到的東西做的卻莫名低級(畫面演出角色設計) 但是好在這些都是可以後續改善的(畫面上補丁,角色出新,福利提高) 就看kl能不能有決心改了,起碼就目前幾次滑跪更新和裁員來看,kl確實是有在嘗試盤活這遊戲的(畢竟那些真擺爛的那些基本都是在裝死或者跑路),至於最終能不能真盤活就看庫洛的認真程度了,祝好運
b站看到的
啊突然想起來,最後給大夥一點能多少提高體驗的小技巧吧,首先建議把遊戲裝到固態裡,能降低不少貼圖出錯的概率,然後是可以去b站搜索120hz解鎖教程,目前體驗起來還算不錯,接著是如果鍵鼠玩的暈的玩家可以嘗試在設置裡調低畫面抖動,或者索性直接用手柄玩,手柄的體驗個人感覺其實是略高於鍵鼠的,最後大夥覺得趕路慢可以去殺幾個摩托車怪,然後三個角色都帶摩托車來回用於趕路,從高處掉下不想摔血的話可以切換角色下落攻擊