首先,画面确实不太行,但是其实画面贴图分辨率实际其实是不低的,问题是光影和画风,比如原早期的贴图其实也差,但是因为滤镜和画风光影选的好所以其实没多少人去针对性吐槽(野炊同理),突出一个看的舒服,而鸣潮目前的画面问题其实和早期幻塔差不多,就是贴图分辨率不低但是看的就是不舒服,甚至有种角色融不进去地图的感觉,既角色偏鲜亮卡通风格,而场景色调却偏灰偏暗,介于写实与卡通之间,有种上不去下不来的感觉
接着是优化问题,个人体验,机械硬盘和a卡体验是有类似贴图加载一类的bug问题,换到固态之后,虽然依旧没法杜绝但是确实整体好了很多,以及a卡依然时不时会在过场的时候黑屏需要切出去再切回来,这点不确定是不是我自己的问题
然后就是战斗,说实话这游戏战斗个人体验还挺不错的,角色动作切换非常连贯舒适,尽管没有前作战双那种箱庭act的爽感,但是对比同为大世界二游类型下,鸣潮的战斗体验确实没啥硬伤,能挑出来的问题就是视角会乱锁定,然后取消锁定的按键是很反逻辑的长按,导致键鼠操作视角快速转换会掉帧和眩晕感,进而导致战斗体验不佳,这点其实后续开发120hz后再把战斗视角锁定逻辑改一下就没啥问题
大地图探索方面,其实个人感觉大地图开局其实还算蛮丰富的,有种开局把璃月+雪山+小半个蒙德作为起步的感觉,但是玩久了其实也就那样,其中废墟城市的思路很棒,但是貌似真的没对废墟地图做太多玩法上的设计,这点有点可惜,再者环境生物倒是对比原和幻塔要多上不少,不过整体看来依旧平庸就是了
接着是剧情这点,很多人吐槽,但是我其实没办法评价的,因为我基本都是跳过..所以暂且不评,但是跳过功能确实鸡肋,只能跳一半,不过刚刚发预告说过几天更新会加上一大部分,所以目前先给差评观望
最后是福利问题,这个开服确实抠没话讲,昨天肝了一天才把新手池50抽抽完,属于是没米命得米病,滑跪之后除了今天的20抽,过几天大概还会送20抽左右外加一个自选,只能说kl滑跪传统艺能了
其实就目前来看鸣潮这游戏基底其实不算太差(毕竟有原在前照着学也不可能学错),但是很多明面上能看到的东西做的却莫名低级(画面演出角色设计) 但是好在这些都是可以后续改善的(画面上补丁,角色出新,福利提高) 就看kl能不能有决心改了,起码就目前几次滑跪更新和裁员来看,kl确实是有在尝试盘活这游戏的(毕竟那些真摆烂的那些基本都是在装死或者跑路),至于最终能不能真盘活就看库洛的认真程度了,祝好运
b站看到的
啊突然想起来,最后给大伙一点能多少提高体验的小技巧吧,首先建议把游戏装到固态里,能降低不少贴图出错的概率,然后是可以去b站搜索120hz解锁教程,目前体验起来还算不错,接着是如果键鼠玩的晕的玩家可以尝试在设置里调低画面抖动,或者索性直接用手柄玩,手柄的体验个人感觉其实是略高于键鼠的,最后大伙觉得赶路慢可以去杀几个摩托车怪,然后三个角色都带摩托车来回用于赶路,从高处掉下不想摔血的话可以切换角色下落攻击