【文明系列】文明帝國6攻略(7)~全網最全宜居度講解,還文明以娛樂


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 18:55:17 作者:做個舔舔聽故事 Language

文明帝國6的宜居度矛盾總結起來就一句話:

人民從古至今不增長的宜居度需要,和能給予的很平衡卻不充分的宜居度之間的矛盾。

網上說宜居度的都太雜亂了,我覺得有必要寫一個詳細攻略來介紹這個!

這是全網最全的文字版宜居度說明。

也有可能可以去掉“文字版”三個字?

目錄:

  • 宜居度怎麼影響你的文明

帶來的buff說明,與蘇格蘭額外buff

  • 宜居度降低的原因

‌人口消耗

破產

戰爭厭戰度,與其詳解

‌厭戰介紹挺長,但絕對值得一看

  • 宜居度獲取方式大全

奢侈品

娛樂中心

政體/政策卡

奇觀/偉人

等其他需要注意的

宜居度怎麼影響你的文明

現實裡宜的居度問題,是人類社會終極面臨的問題,想必,只有神才能解決吧。


不過在文明帝國6裡

人的慾望恆定且不會膨脹

人也沒有任何區別,沒誰會患不均

導致,宜居度成為了一個可以量化的數據。

稍微注意一下,您也可以成為讓人民開開心心的神。

說起來,群星裡面專家人口還消耗的更多的娛樂物資呢🤔

【文明系列】文明帝國6攻略(7)~全網最全宜居度講解,還文明以娛樂-第0張


‌這是文明百科的介紹(真不走心)

【文明系列】文明帝國6攻略(7)~全網最全宜居度講解,還文明以娛樂-第1張


‌找了半小時,終於找到一張能說明宜居度對城市影響的圖。

感謝此圖作者,但那個帖子好多方面在我看來介紹的還是有點籠統

對所有文明而言,這張圖的影響是通用的!

‌很簡單的道理,兩句話給您說清楚:

  • 生存環境惡劣,動物會降低繁殖的本能。
  • 開開心心效率高,傷心難過不幹活。

例外:

蘇格蘭:

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‌蘇格蘭的人民如果宜居度高了,

除了原本(上圖)的buff,還會獲得更多的其他buff!

宜居度降低的原因人口消耗

從人口1開始,每2個人口-1宜居度。

這是文明帝國6的鐵則,不隨時代文明發生任何變化,人民從古至今宜居度需求不變!

例子:

‌城市1人口,宜居度消耗0

城市2人口,宜居度消耗0

城市3人口,宜居度消耗1

城市4人口,宜居度消耗1

城市10人口,宜居度消耗4

破產

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每欠債10金幣,解散一個單位並減1宜居度

不可打破的設定,但也挺離譜的設定

放遠古扯扯:

‌這個設定在遠古就很奇怪。

我買一個奢侈品(基本上沒誰會買)也就撐死花200,能給所有城市4宜居度

但破產了200金幣會扣20宜居度

放未來扯扯

我能花5000金幣買個末日機甲,但這個錢卻能讓我的所有城市宜居度加起來-500!

不說華夏幾千年,就說改革開放這幾十年年。咱們國家剛建立欠幾個億,和如今欠幾個億,對我國的影響能一樣嘛?你扣宜居度我覺得最好按照百分比來扣吧!

更何況,低宜居度導致十幾個城市到處的叛軍匯聚。

好傢伙,掃了一眼,加起來得花十幾w金幣才能買來這麼多兵吧

總之:

‌很怪的設定。

我們一般遇不到破產這個情況,但還是得留意一下,因為debuff太恐怖了。

厭戰,與機制詳解

對絕大多數玩家來說,最影響我們宜居度的的就是厭戰度了。

但厭戰度這東西啊,文明百科也沒講,也很難搜相關介紹。

過了一陣,總算從貼吧找到介紹了,我整理了更清楚的介紹放在下面。

總之,感謝這位xd。

厭戰度與宜居度的關係

每400厭戰度,-1宜居度

換算的時候向下取整

比如799厭戰度,就—1

499厭戰度,就沒有宜居度影響

厭戰度取最高計算

你如果是文明A,和多個文明BCDE交戰(包括城邦),那麼你的厭戰度取其中最高的,並按此扣您的宜居度。

所以別擔心厭戰度累加,多宣戰沒關係

和談會降低兩個和談文明(與所屬城邦)彼此很多厭戰度。

但因為厭戰度取最高,所以當你與多個文明宣戰的時候,若與厭戰度少的文明和解,則沒任何宜居度上的作用。

厭戰度的增加

每回合,交戰方彼此增加

每回合,所有交戰方彼此都增加50厭戰度,獨立計算不累計。

具體交戰/擊殺單位擊殺

(16 + 時代戰狂懲罰 * 宣戰藉口係數)×戰鬥係數

時代戰狂懲罰標準:

為世界時代,遠古=0,古典=6,中古=12,啟蒙=18,工業及之後=24

宣戰藉口係數

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比較常見1的是正式戰爭=100%,突襲戰爭=150%

戰鬥係數

然後,交戰時具體增長多少,雙方就不一樣了,是以上的基礎值乘一個係數,係數分別是:

友方領土內發生戰鬥 = 1

國外領土內發生戰鬥 = 2

己方單位被殺死 = 3

使用核武器 = 10

例如:

兵兵戰鬥

啟蒙時代,己方宣佈突襲戰爭,並在中立領土殺掉一個敵兵,

則你對該文明獲得(16+18*150%) * 2 = 86點厭戰,

對方獲得對你的文明的(16+18*150%) * (2+3) = 215點厭戰。

所以,儘量別死兵,會增加額外的厭戰度

謹慎扔核彈,會造成你自己國民的不滿。

(甘地震怒)

兵城戰鬥

攻城方面,自己城市被攻擊反而算國外領土的戰鬥,即係數=2

攻打別人城市時卻要算己方領土的戰鬥,即係數=1。

這和雙方交戰用的什麼單位也沒有關係,只跟交戰的次數相關。

所以用遠程慢慢磨對面城市的話,其宜居度早晚爆炸。

總結:

交戰次數越少、戰鬥發生的世界時代越早、使用宣戰藉口,都能顯著減少自身厭戰增長

厭戰度的減少

和談

‌和談後,彼此(與所屬城邦們)厭戰度立刻減少2000厭戰度。

隨時間減少

和談後,‌彼此(與所屬城邦們)厭戰度每回合減少200厭戰度。

滅國

完全滅國會直接清除掉兩國間的厭戰值

立刻消除所有宜居度影響!

前朝遺民直接被心靈控制儀影響,立刻表示歡喜!

例外:

匈牙利

城邦兵打仗自己基本沒厭戰度

匈牙利主要徵召城邦的士兵打仗

在戰鬥或者擊殺的時候,系統把軍事單位的本質所屬權算在城邦頭上。

所以這些僱傭兵的所有厭戰度,在城邦與此文明之間進行結算,‌匈牙利的厭戰度,基本只有那每回合20。

甘地:

與其交戰文明‌雙倍厭戰度

厭戰度機制咱們也講了,雙倍厭戰度的厲害之處大家也能感覺得到。

  • 如果你是甘地的敵人,請務必速戰速決(除了匈牙利馬其頓)
  • 如果你是甘地,你可以主動找別人宣戰,等他宜居度撐不住了和你求和的時候敲詐一筆錢。

馬其頓:

‌‌沒有厭戰度

甘地落下了眼淚。

宜居度獲取方式大全

奢侈品

早期宜居度重要宜居度(資金)獲取來源

  • 一個正確改良的奢侈品會給最多4個城市+1宜居度。

假如改良設施被掠奪了,修復後就恢復供應了。

  • 多個同種奢侈品效果不能疊加

你可以認為多餘的奢侈品除了給ai賣錢,沒任何用…除非你後面想開公司

  • 奢侈品的宜居度是系統自動分配的

自動往缺宜居度的城市分配

例外:

蒙特祖瑪:

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他的每個奢侈,能給最多6個城市+1宜居度

桑給巴爾:

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‌獨家奢侈品,能有更多的宜居度

奢侈品偉人

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水/陸娛樂中心

這個文章寫的非常清楚了

文明最詳細攻略(6)~做只謀局千年的大手(區域.上篇)

我就在這裡補充不多的話

  • 它是後期宜居度的最主要來源,能提供非常多的宜居度

後期人數變多,奢侈平就那麼些,所以就靠它來弄宜居度了

他能帶來這麼多宜居度的原因主要是:

他能通過區域輻射,給周圍許多範圍內的城市施加宜居度

  • 提高基礎娛樂區域宜居度加成,以增大他的範圍輻射效果!

我們經常可以看到一些描述,出現在奇觀上面:

給娛樂設施+x宜居度

你以為這是這是一個單城buff?錯了

如果一個城市,他的娛樂區域擁有很大宜居度基數,那我很建議他修一個娛樂中心。

這樣子,就就可以把更龐大基數的宜居度輻射出去了!

(而不僅限於僅僅娛樂設施裡基礎建築的加成)

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比如你修了一個“休伊神廟”,獲得了+6宜居度到娛樂設施裡。

目前只有你這個城市能享受+6宜居度。

當你這個城市後面修了“水上樂園”,並且修了可以輻射的水娛二級建築水族館時

那麼你能輻射:6+1+2+1的宜居度到距水上樂園6單元格的城市裡!

(休伊神廟+水上樂園+摩天輪+水族館)

例外:

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給你甲冑騎兵

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修了後可以做偉人項目

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和動物園一樣的範圍,

但有多得多的宜居度加成,和不錯的生產力加成與旅遊業績。

得找好地熱裂縫。

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阿茲特克取代競技場的特殊建築。

給了更多產出,和大將軍點

宜居度關聯的政體/政策卡

有些給你宜居度的政策卡

有些減你宜居度給你buff的政策卡

政體

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古典共和:

‌早期種田黨必選

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法吸斯

減少厭戰度其實也就是增加宜居度

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數字化名主

是未來的四級政體之一。提供非常強大的宜居度加成(不過在這個時間基本已經不缺宜居度了)

政策卡

‌除了上述政體的政策卡,下面還有很多

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前中期的紅卡,如果你是種田,或者征服轉種田,可以弄一個。

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中後期的紅卡,戰狂可以選

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中期黃卡,種田可選

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隨著民主解鎖的強力黃卡,任何文明的必選

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文本有誤,是工廠不是造船廠

超強黑暗政策卡!工業~原子可使用。

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很晚期的政策卡,提一提。

奇觀

提重要的!

更多的可以看我之前寫的奇觀攻略!

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還有阿爾罕布拉宮,也給娛樂區域提供2宜居度,但因為不算重要就沒提,別忘了哦

城邦:

桑給巴爾說過了,我就不提咯

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最多有10個加成,意味著最多給你10宜居度

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後期很有用的加成!

偉人:

剛才說了幾個給奢侈的大商人,就不提了

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大商人.古典

可以copy奢侈品來加宜居度

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大科學家.文藝復興

很厲害!帝國buff。

幸福感益處增加40%的意思是:

原本欣喜若狂,能讓我所有產出+10%

如今+14%

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原子能時代的兩個大工程師

🤔一般來說,大家更傾向於幫助奇觀或者飛天的大工程師

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信息時代,大工程師

還是和我上面說的一樣,作用有限

如果你有三個娛樂建築,那麼基礎宜居度產出就再+3!

其他的獲取方式:

按時間說些重要的

宮殿

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-首都天生有一座宮殿建築可以提供+2宜居度

萬神殿~河神

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高棉必選

教條/建築

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【文明系列】文明帝國6攻略(7)~全網最全宜居度講解,還文明以娛樂-第39張

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提一提,因為他們性價比不高

總之

可能還有一些特殊技能會增加宜居度,您看著留意就行了,沒必要的說多了反而顯得累贅。

如果你不是蘇格蘭,宜居度並不是你必須在意的,但你得搞清楚原理哦!

謝謝觀看!


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