【文明系列】文明6攻略(7)~全网最全宜居度讲解,还文明以娱乐


3楼猫 发布时间:2022-05-31 18:55:17 作者:做个舔舔听故事 Language

文明6的宜居度矛盾总结起来就一句话:

人民从古至今不增长的宜居度需要,和能给予的很平衡却不充分的宜居度之间的矛盾。

网上说宜居度的都太杂乱了,我觉得有必要写一个详细攻略来介绍这个!

这是全网最全的文字版宜居度说明。

也有可能可以去掉“文字版”三个字?

目录:

  • 宜居度怎么影响你的文明

带来的buff说明,与苏格兰额外buff

  • 宜居度降低的原因

‌人口消耗

破产

战争厌战度,与其详解

‌厌战介绍挺长,但绝对值得一看

  • 宜居度获取方式大全

奢侈品

娱乐中心

政体/政策卡

奇观/伟人

等其他需要注意的

宜居度怎么影响你的文明

现实里宜的居度问题,是人类社会终极面临的问题,想必,只有神才能解决吧。


不过在文明6里

人的欲望恒定且不会膨胀

人也没有任何区别,没谁会患不均

导致,宜居度成为了一个可以量化的数据。

稍微注意一下,您也可以成为让人民开开心心的神。

说起来,群星里面专家人口还消耗的更多的娱乐物资呢🤔

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‌这是文明百科的介绍(真不走心)

【文明系列】文明6攻略(7)~全网最全宜居度讲解,还文明以娱乐-第1张


‌找了半小时,终于找到一张能说明宜居度对城市影响的图。

感谢此图作者,但那个帖子好多方面在我看来介绍的还是有点笼统

对所有文明而言,这张图的影响是通用的!

‌很简单的道理,两句话给您说清楚:

  • 生存环境恶劣,动物会降低繁殖的本能。
  • 开开心心效率高,伤心难过不干活。

例外:

苏格兰:

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‌苏格兰的人民如果宜居度高了,

除了原本(上图)的buff,还会获得更多的其他buff!

宜居度降低的原因人口消耗

从人口1开始,每2个人口-1宜居度。

这是文明6的铁则,不随时代文明发生任何变化,人民从古至今宜居度需求不变!

例子:

‌城市1人口,宜居度消耗0

城市2人口,宜居度消耗0

城市3人口,宜居度消耗1

城市4人口,宜居度消耗1

城市10人口,宜居度消耗4

破产

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每欠债10金币,解散一个单位并减1宜居度

不可打破的设定,但也挺离谱的设定

放远古扯扯:

‌这个设定在远古就很奇怪。

我买一个奢侈品(基本上没谁会买)也就撑死花200,能给所有城市4宜居度

但破产了200金币会扣20宜居度

放未来扯扯

我能花5000金币买个末日机甲,但这个钱却能让我的所有城市宜居度加起来-500!

不说华夏几千年,就说改革开放这几十年年。咱们国家刚建立欠几个亿,和如今欠几个亿,对我国的影响能一样嘛?你扣宜居度我觉得最好按照百分比来扣吧!

更何况,低宜居度导致十几个城市到处的叛军汇聚。

好家伙,扫了一眼,加起来得花十几w金币才能买来这么多兵吧

总之:

‌很怪的设定。

我们一般遇不到破产这个情况,但还是得留意一下,因为debuff太恐怖了。

厌战,与机制详解

对绝大多数玩家来说,最影响我们宜居度的的就是厌战度了。

但厌战度这东西啊,文明百科也没讲,也很难搜相关介绍。

过了一阵,总算从贴吧找到介绍了,我整理了更清楚的介绍放在下面。

总之,感谢这位xd。

厌战度与宜居度的关系

每400厌战度,-1宜居度

换算的时候向下取整

比如799厌战度,就—1

499厌战度,就没有宜居度影响

厌战度取最高计算

你如果是文明A,和多个文明BCDE交战(包括城邦),那么你的厌战度取其中最高的,并按此扣您的宜居度。

所以别担心厌战度累加,多宣战没关系

和谈会降低两个和谈文明(与所属城邦)彼此很多厌战度。

但因为厌战度取最高,所以当你与多个文明宣战的时候,若与厌战度少的文明和解,则没任何宜居度上的作用。

厌战度的增加

每回合,交战方彼此增加

每回合,所有交战方彼此都增加50厌战度,独立计算不累计。

具体交战/击杀单位击杀

(16 + 时代战狂惩罚 * 宣战借口系数)×战斗系数

时代战狂惩罚标准:

为世界时代,远古=0,古典=6,中古=12,启蒙=18,工业及之后=24

宣战借口系数

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比较常见1的是正式战争=100%,突袭战争=150%

战斗系数

然后,交战时具体增长多少,双方就不一样了,是以上的基础值乘一个系数,系数分别是:

友方领土内发生战斗 = 1

国外领土内发生战斗 = 2

己方单位被杀死 = 3

使用核武器 = 10

例如:

兵兵战斗

启蒙时代,己方宣布突袭战争,并在中立领土杀掉一个敌兵,

则你对该文明获得(16+18*150%) * 2 = 86点厌战,

对方获得对你的文明的(16+18*150%) * (2+3) = 215点厌战。

所以,尽量别死兵,会增加额外的厌战度

谨慎扔核弹,会造成你自己国民的不满。

(甘地震怒)

兵城战斗

攻城方面,自己城市被攻击反而算国外领土的战斗,即系数=2

攻打别人城市时却要算己方领土的战斗,即系数=1。

这和双方交战用的什么单位也没有关系,只跟交战的次数相关。

所以用远程慢慢磨对面城市的话,其宜居度早晚爆炸。

总结:

交战次数越少、战斗发生的世界时代越早、使用宣战借口,都能显著减少自身厌战增长

厌战度的减少

和谈

‌和谈后,彼此(与所属城邦们)厌战度立刻减少2000厌战度。

随时间减少

和谈后,‌彼此(与所属城邦们)厌战度每回合减少200厌战度。

灭国

完全灭国会直接清除掉两国间的厌战值

立刻消除所有宜居度影响!

前朝遗民直接被心灵控制仪影响,立刻表示欢喜!

例外:

匈牙利

城邦兵打仗自己基本没厌战度

匈牙利主要征召城邦的士兵打仗

在战斗或者击杀的时候,系统把军事单位的本质所属权算在城邦头上。

所以这些雇佣兵的所有厌战度,在城邦与此文明之间进行结算,‌匈牙利的厌战度,基本只有那每回合20。

甘地:

与其交战文明‌双倍厌战度

厌战度机制咱们也讲了,双倍厌战度的厉害之处大家也能感觉得到。

  • 如果你是甘地的敌人,请务必速战速决(除了匈牙利马其顿)
  • 如果你是甘地,你可以主动找别人宣战,等他宜居度撑不住了和你求和的时候敲诈一笔钱。

马其顿:

‌‌没有厌战度

甘地落下了眼泪。

宜居度获取方式大全

奢侈品

早期宜居度重要宜居度(资金)获取来源

  • 一个正确改良的奢侈品会给最多4个城市+1宜居度。

假如改良设施被掠夺了,修复后就恢复供应了。

  • 多个同种奢侈品效果不能叠加

你可以认为多余的奢侈品除了给ai卖钱,没任何用…除非你后面想开公司

  • 奢侈品的宜居度是系统自动分配的

自动往缺宜居度的城市分配

例外:

蒙特祖玛:

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他的每个奢侈,能给最多6个城市+1宜居度

桑给巴尔:

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‌独家奢侈品,能有更多的宜居度

奢侈品伟人

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水/陆娱乐中心

这个文章写的非常清楚了

文明最详细攻略(6)~做只谋局千年的大手(区域.上篇)

我就在这里补充不多的话

  • 它是后期宜居度的最主要来源,能提供非常多的宜居度

后期人数变多,奢侈平就那么些,所以就靠它来弄宜居度了

他能带来这么多宜居度的原因主要是:

他能通过区域辐射,给周围许多范围内的城市施加宜居度

  • 提高基础娱乐区域宜居度加成,以增大他的范围辐射效果!

我们经常可以看到一些描述,出现在奇观上面:

给娱乐设施+x宜居度

你以为这是这是一个单城buff?错了

如果一个城市,他的娱乐区域拥有很大宜居度基数,那我很建议他修一个娱乐中心。

这样子,就就可以把更庞大基数的宜居度辐射出去了!

(而不仅限于仅仅娱乐设施里基础建筑的加成)

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比如你修了一个“休伊神庙”,获得了+6宜居度到娱乐设施里。

目前只有你这个城市能享受+6宜居度。

当你这个城市后面修了“水上乐园”,并且修了可以辐射的水娱二级建筑水族馆时

那么你能辐射:6+1+2+1的宜居度到距水上乐园6单元格的城市里!

(休伊神庙+水上乐园+摩天轮+水族馆)

例外:

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给你甲胄骑兵

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修了后可以做伟人项目

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和动物园一样的范围,

但有多得多的宜居度加成,和不错的生产力加成与旅游业绩。

得找好地热裂缝。

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阿兹特克取代竞技场的特殊建筑。

给了更多产出,和大将军点

宜居度关联的政体/政策卡

有些给你宜居度的政策卡

有些减你宜居度给你buff的政策卡

政体

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古典共和:

‌早期种田党必选

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法吸斯

减少厌战度其实也就是增加宜居度

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数字化名主

是未来的四级政体之一。提供非常强大的宜居度加成(不过在这个时间基本已经不缺宜居度了)

政策卡

‌除了上述政体的政策卡,下面还有很多

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前中期的红卡,如果你是种田,或者征服转种田,可以弄一个。

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中后期的红卡,战狂可以选

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中期黄卡,种田可选

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随着民主解锁的强力黄卡,任何文明的必选

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文本有误,是工厂不是造船厂

超强黑暗政策卡!工业~原子可使用。

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很晚期的政策卡,提一提。

奇观

提重要的!

更多的可以看我之前写的奇观攻略!

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还有阿尔罕布拉宫,也给娱乐区域提供2宜居度,但因为不算重要就没提,别忘了哦

城邦:

桑给巴尔说过了,我就不提咯

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最多有10个加成,意味着最多给你10宜居度

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后期很有用的加成!

伟人:

刚才说了几个给奢侈的大商人,就不提了

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大商人.古典

可以copy奢侈品来加宜居度

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大科学家.文艺复兴

很厉害!帝国buff。

幸福感益处增加40%的意思是:

原本欣喜若狂,能让我所有产出+10%

如今+14%

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原子能时代的两个大工程师

🤔一般来说,大家更倾向于帮助奇观或者飞天的大工程师

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信息时代,大工程师

还是和我上面说的一样,作用有限

如果你有三个娱乐建筑,那么基础宜居度产出就再+3!

其他的获取方式:

按时间说些重要的

宫殿

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-首都天生有一座宫殿建筑可以提供+2宜居度

万神殿~河神

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高棉必选

教条/建筑

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提一提,因为他们性价比不高

总之

可能还有一些特殊技能会增加宜居度,您看着留意就行了,没必要的说多了反而显得累赘。

如果你不是苏格兰,宜居度并不是你必须在意的,但你得搞清楚原理哦!

谢谢观看!


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