文明6的宜居度矛盾总结起来就一句话:
人民从古至今不增长的宜居度需要,和能给予的很平衡却不充分的宜居度之间的矛盾。
网上说宜居度的都太杂乱了,我觉得有必要写一个详细攻略来介绍这个!
这是全网最全的文字版宜居度说明。
也有可能可以去掉“文字版”三个字?
目录:
- 宜居度怎么影响你的文明
带来的buff说明,与苏格兰额外buff
- 宜居度降低的原因
人口消耗
破产
战争厌战度,与其详解
厌战介绍挺长,但绝对值得一看
- 宜居度获取方式大全
奢侈品
娱乐中心
政体/政策卡
奇观/伟人
等其他需要注意的
宜居度怎么影响你的文明
现实里宜的居度问题,是人类社会终极面临的问题,想必,只有神才能解决吧。
不过在文明6里:
人的欲望恒定且不会膨胀
人也没有任何区别,没谁会患不均
导致,宜居度成为了一个可以量化的数据。
稍微注意一下,您也可以成为让人民开开心心的神。
说起来,群星里面专家人口还消耗的更多的娱乐物资呢🤔
这是文明百科的介绍(真不走心)
找了半小时,终于找到一张能说明宜居度对城市影响的图。
感谢此图作者,但那个帖子好多方面在我看来介绍的还是有点笼统
对所有文明而言,这张图的影响是通用的!
很简单的道理,两句话给您说清楚:
- 生存环境恶劣,动物会降低繁殖的本能。
- 开开心心效率高,伤心难过不干活。
例外:
苏格兰:
苏格兰的人民如果宜居度高了,
除了原本(上图)的buff,还会获得更多的其他buff!
宜居度降低的原因人口消耗
从人口1开始,每2个人口-1宜居度。
这是文明6的铁则,不随时代文明发生任何变化,人民从古至今宜居度需求不变!
例子:
城市1人口,宜居度消耗0
城市2人口,宜居度消耗0
城市3人口,宜居度消耗1
城市4人口,宜居度消耗1
城市10人口,宜居度消耗4
破产
每欠债10金币,解散一个单位并减1宜居度
不可打破的设定,但也挺离谱的设定
放远古扯扯:
这个设定在远古就很奇怪。
我买一个奢侈品(基本上没谁会买)也就撑死花200,能给所有城市4宜居度
但破产了200金币会扣20宜居度
放未来扯扯
我能花5000金币买个末日机甲,但这个钱却能让我的所有城市宜居度加起来-500!
不说华夏几千年,就说改革开放这几十年年。咱们国家刚建立欠几个亿,和如今欠几个亿,对我国的影响能一样嘛?你扣宜居度我觉得最好按照百分比来扣吧!
更何况,低宜居度导致十几个城市到处的叛军汇聚。
好家伙,扫了一眼,加起来得花十几w金币才能买来这么多兵吧
总之:
很怪的设定。
我们一般遇不到破产这个情况,但还是得留意一下,因为debuff太恐怖了。
厌战,与机制详解
对绝大多数玩家来说,最影响我们宜居度的的就是厌战度了。
但厌战度这东西啊,文明百科也没讲,也很难搜相关介绍。
过了一阵,总算从贴吧找到介绍了,我整理了更清楚的介绍放在下面。
总之,感谢这位xd。
厌战度与宜居度的关系
每400厌战度,-1宜居度
换算的时候向下取整
比如799厌战度,就—1
499厌战度,就没有宜居度影响
厌战度取最高计算
你如果是文明A,和多个文明BCDE交战(包括城邦),那么你的厌战度取其中最高的,并按此扣您的宜居度。
所以别担心厌战度累加,多宣战没关系
厌战度的增加和谈会降低两个和谈文明(与所属城邦)彼此很多厌战度。
但因为厌战度取最高,所以当你与多个文明宣战的时候,若与厌战度少的文明和解,则没任何宜居度上的作用。
每回合,交战方彼此增加
每回合,所有交战方彼此都增加50厌战度,独立计算不累计。
具体交战/击杀单位击杀(16 + 时代战狂惩罚 * 宣战借口系数)×战斗系数
时代战狂惩罚标准:
为世界时代,远古=0,古典=6,中古=12,启蒙=18,工业及之后=24
宣战借口系数
比较常见1的是正式战争=100%,突袭战争=150%
战斗系数
然后,交战时具体增长多少,双方就不一样了,是以上的基础值乘一个系数,系数分别是:
友方领土内发生战斗 = 1
国外领土内发生战斗 = 2
己方单位被杀死 = 3
使用核武器 = 10
例如:
兵兵战斗
启蒙时代,己方宣布突袭战争,并在中立领土杀掉一个敌兵,
则你对该文明获得(16+18*150%) * 2 = 86点厌战,
对方获得对你的文明的(16+18*150%) * (2+3) = 215点厌战。
所以,尽量别死兵,会增加额外的厌战度
谨慎扔核弹,会造成你自己国民的不满。
(甘地震怒)
兵城战斗
攻城方面,自己城市被攻击反而算国外领土的战斗,即系数=2
攻打别人城市时却要算己方领土的战斗,即系数=1。
这和双方交战用的什么单位也没有关系,只跟交战的次数相关。
所以用远程慢慢磨对面城市的话,其宜居度早晚爆炸。
总结:
交战次数越少、战斗发生的世界时代越早、使用宣战借口,都能显著减少自身厌战增长
厌战度的减少
和谈
和谈后,彼此(与所属城邦们)厌战度立刻减少2000厌战度。
随时间减少
和谈后,彼此(与所属城邦们)厌战度每回合减少200厌战度。
灭国
完全灭国会直接清除掉两国间的厌战值
立刻消除所有宜居度影响!
前朝遗民直接被心灵控制仪影响,立刻表示欢喜!
例外:
匈牙利
城邦兵打仗自己基本没厌战度
匈牙利主要征召城邦的士兵打仗
在战斗或者击杀的时候,系统把军事单位的本质所属权算在城邦头上。
所以这些雇佣兵的所有厌战度,在城邦与此文明之间进行结算,匈牙利的厌战度,基本只有那每回合20。
甘地:
与其交战文明双倍厌战度
厌战度机制咱们也讲了,双倍厌战度的厉害之处大家也能感觉得到。
- 如果你是甘地的敌人,请务必速战速决(除了匈牙利马其顿)
- 如果你是甘地,你可以主动找别人宣战,等他宜居度撑不住了和你求和的时候敲诈一笔钱。
马其顿:
没有厌战度
甘地落下了眼泪。
宜居度获取方式大全
奢侈品
早期宜居度重要宜居度(资金)获取来源
- 一个正确改良的奢侈品会给最多4个城市+1宜居度。
假如改良设施被掠夺了,修复后就恢复供应了。
- 多个同种奢侈品效果不能叠加
你可以认为多余的奢侈品除了给ai卖钱,没任何用…除非你后面想开公司
- 奢侈品的宜居度是系统自动分配的
自动往缺宜居度的城市分配
例外:
蒙特祖玛:
他的每个奢侈,能给最多6个城市+1宜居度
桑给巴尔:
独家奢侈品,能有更多的宜居度
奢侈品伟人
水/陆娱乐中心
这个文章写的非常清楚了
文明最详细攻略(6)~做只谋局千年的大手(区域.上篇)
我就在这里补充不多的话:
- 它是后期宜居度的最主要来源,能提供非常多的宜居度
后期人数变多,奢侈平就那么些,所以就靠它来弄宜居度了
他能带来这么多宜居度的原因主要是:
他能通过区域辐射,给周围许多范围内的城市施加宜居度
- 提高基础娱乐区域宜居度加成,以增大他的范围辐射效果!
我们经常可以看到一些描述,出现在奇观上面:
给娱乐设施+x宜居度
你以为这是这是一个单城buff?错了
如果一个城市,他的娱乐区域拥有很大宜居度基数,那我很建议他修一个娱乐中心。
这样子,就就可以把更庞大基数的宜居度辐射出去了!
(而不仅限于仅仅娱乐设施里基础建筑的加成)
比如你修了一个“休伊神庙”,获得了+6宜居度到娱乐设施里。
目前只有你这个城市能享受+6宜居度。
当你这个城市后面修了“水上乐园”,并且修了可以辐射的水娱二级建筑水族馆时
那么你能辐射:6+1+2+1的宜居度到距水上乐园6单元格的城市里!
(休伊神庙+水上乐园+摩天轮+水族馆)
例外:
给你甲胄骑兵
修了后可以做伟人项目
和动物园一样的范围,
但有多得多的宜居度加成,和不错的生产力加成与旅游业绩。
得找好地热裂缝。
阿兹特克取代竞技场的特殊建筑。
给了更多产出,和大将军点
宜居度关联的政体/政策卡
有些给你宜居度的政策卡
有些减你宜居度给你buff的政策卡
政体
古典共和:
早期种田党必选
法吸斯
减少厌战度其实也就是增加宜居度
数字化名主
是未来的四级政体之一。提供非常强大的宜居度加成(不过在这个时间基本已经不缺宜居度了)
政策卡除了上述政体的政策卡,下面还有很多
前中期的红卡,如果你是种田,或者征服转种田,可以弄一个。
中后期的红卡,战狂可以选
中期黄卡,种田可选
随着民主解锁的强力黄卡,任何文明的必选
文本有误,是工厂不是造船厂
超强黑暗政策卡!工业~原子可使用。
很晚期的政策卡,提一提。
奇观
提重要的!
更多的可以看我之前写的奇观攻略!
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还有阿尔罕布拉宫,也给娱乐区域提供2宜居度,但因为不算重要就没提,别忘了哦
城邦:
桑给巴尔说过了,我就不提咯
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最多有10个加成,意味着最多给你10宜居度
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后期很有用的加成!
伟人:
刚才说了几个给奢侈的大商人,就不提了
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大商人.古典
可以copy奢侈品来加宜居度
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大科学家.文艺复兴
很厉害!帝国buff。
幸福感益处增加40%的意思是:
原本欣喜若狂,能让我所有产出+10%
如今+14%
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原子能时代的两个大工程师
🤔一般来说,大家更倾向于帮助奇观或者飞天的大工程师
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信息时代,大工程师
还是和我上面说的一样,作用有限
如果你有三个娱乐建筑,那么基础宜居度产出就再+3!
其他的获取方式:
按时间说些重要的
宫殿
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-首都天生有一座宫殿建筑可以提供+2宜居度
万神殿~河神
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高棉必选
教条/建筑
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提一提,因为他们性价比不高
总之
可能还有一些特殊技能会增加宜居度,您看着留意就行了,没必要的说多了反而显得累赘。
如果你不是苏格兰,宜居度并不是你必须在意的,但你得搞清楚原理哦!