当我下载游玩《杀青》这款游戏时,它给我最直观的感受,是开幕雷击。
男女主角都用真人相片,让我不自觉地想起曾经玩过的一款也已真人相片制作的游戏:《东东不死传说》
可以说能用相片当立绘,《杀青》的制作组恐怕也是老手艺人了。原本我以为《杀青》是一款故事向的恐怖游戏,只要一路点点点看剧情即可。没想到这其实是一款不折不扣的解密游戏。
在《杀青》中,游戏的恐怖氛围营造的不错。基本告别了那种一惊一乍的跳脸恐惧。而是用如同梦境一般扭曲的场景给人带来不适感。这里可以举两个例子:
在解密完成后,原本向四个方向张望的头部,会同时凝视向你。
象征着面向太阳,阳光开朗的向日葵,在《杀青》中也构成了一种奇特诡异的意向。玩完《杀青》几天不想嗑瓜子了。(讲真的,在向日葵没“睁开眼睛”前,我还寻思从花上薅点瓜子下来嗑嗑——yue)
还有在电话亭里,隔着玻璃向内望的老大爷脸。这一系列的场景设计,都让人感觉生理不适,心里发毛。果真恐怖片还是这种老式的最带感了。
我觉得《杀青》引入的和贴吧老哥讨论当前困境的这个形式,非常有趣。老哥们的对话方式非常贴吧,也一定程度上消解了单人闯关,解锁谜题的那种孤独感。
05年那阵,我还没上过网,倒是10年的时候,大家在贴吧聊天可开心了,真是把热帖当群聊用的。那阵子人人网还很火。对于男主“实况直播”探索医院、火葬场,吧友们给出的反馈也很有趣,有信奉玄学的大师,在线指点迷津。也有吧友在线质疑故事的真实性,认为是网络炒作。
场景氛围营造,和贴吧讨论鬼屋,是《杀青》的亮点,而《杀青》的短板(我个人认为)也很明显。那就是它的谜题太跳跃了,游戏给的“提示”很贴心,几乎不会让玩家卡关。
但同时,你仔细思考会产生一个问题:就是这个谜底和谜面究竟有什么逻辑上的联系?为什么我看到一个海报上倒着的数字,就要第一时间想起另一个密码锁上的数字?
为啥我要看到报纸上的VCD机,就能想到用壁纸刀给它一部分割下来,贴到实体的VCD机上,给坏的VCD修复?
为啥我看到剧本上的红色数字,就要想到一个密码锁上的数字和剧本上的红色数字是相关联的?
这些谜题出的其实很有水准,但谜面给的是比较糟糕的,导致谜底和谜面很难相关联到一起。这就使得像我这种《全网公敌2》、《山河旅探》几乎全程未卡关的玩家,在进行《杀青》的游玩时,是一步一小卡,两步一大卡。
总体来说,《杀青》是一部很有特色的恐怖解密游戏,我个人认为,如果能在谜面上多下一些功夫,这样体验能够更上一个台阶。