1、元素反應時,後手元素不殘留。比如水打火蒸發,水為後手,不管是強水還是弱水,水元素都不殘留。
2、掛元素的cd有兩種機制。一種是計時(n秒/掛一次),一種是計數(n次攻擊/掛一次)。
……………………行秋機制……………………
1、行秋是弱水。即元素衰減週期為9.5s。
2、行秋遵循計時,計數雙掛水機制。
計時是以2.5s為單位刷新掛水內置cd。
計數是每3根劍雨掛一次水。
3、滿命行秋的劍雨週期及循環,2+3+5為一個週期。即第一次攻擊2根劍雨,第二次3根,第三次五根。
4、e技能雨簾劍。獨立的貼身掛水技能,週期為2.4s。
……………………掛水演示………………
假設我正在計數機制下攻擊。
第一次攻擊(2根劍雨)不能掛水。/不滿3根。
第二次攻擊(3根劍雨)掛一次水。/2+1+2一次。
第三次攻擊(5根劍雨)掛兩次水。/2+1+3兩次。
開始攻擊2.5s後,計時機制刷,刷新一次掛水。
總結:2.5s內能掛四次水(不算e)且其中有一次攻擊能掛兩次水,不要小看這次攻擊,在你操作失誤導致總是後手上水時,他能幫你消去其他元素並掛上水糾正你的失誤。(ps:元素反應後手元素不殘留)
提一嘴,胡桃會被搶蒸發,最直接的原因是a重a,短時間內掛了三次火。