反正我自己是抽了的哈,跟著版本節奏走。
從新光刺的出現到現在,確實沒啥好評,那麼問題出在哪裡呢?出在策劃!!!
新英雄強度相比非神裔是可以的,可能正好在名伶之後,所有人都拿來和名伶對比,才顯得有點不足。
所以說策劃做錯了一件事:沒有名伶之前出光刺的話那肯定是很香的,然後再出名伶就進一步香了,有一個步步遞增的邏輯,不像現在有了名伶就基本不用看光刺了。就顯得有點雞肋,食之無味棄之可惜。
簡單聊聊技能機制,僅從文字描述入手。
首先來算一算單體最高傷害:
1、一技能600%真傷,同時懺悔囚籠受傷提升15%(囚牢在先,怒氣在後)
2、三技能光環 8% 怒氣傷害提升
3、四技能單體傷害提升 15%,生命低於50%,傷害額外提升10%
理想情況打滿後大概就是:600% * (1 + 15% + 8% + 15% + 10%) = 888% 的真傷
其次說說懺悔囚牢:
1、15%傷害提升隊友也能享受,比如協戰英雄或者新娘等
2、擊殺的目標立即復活(如雙子等)禁錮與囚牢效果依舊存在,所以雖然復活了依舊一回合不能動
3、剋制援護、生命鏈接、反彈
然後說下閃襲,無法被反擊、反彈、反震,體現了要麼不出手,出手不可能停(名伶連襲會被反震眩暈,不帶三星龍)
最後還有一個無暇之佑能抵擋怒氣的傷害與debuff,保障了生存能力。雖然被名伶剋制了😅
搭檔的話官方也推了和老虎是比較匹配,老虎的協戰擊殺目標依舊能觸發新光的怒氣連擊。
光環上和名伶不匹配。