【PC遊戲】從《規劃大師》看極簡主義


3樓貓 發佈時間:2023-03-15 12:24:23 作者:林大貓 Language

【PC遊戲】從《規劃大師》看極簡主義-第0張


極簡主義紀錄片

B站上看到的極簡主義紀錄片,很好地講述了極簡主義這種人生方式。

所以,極簡主義是什麼?

有人說,極簡主義是舍物慾而重自欲,追求物慾的大道至簡;

有人說,極簡主義是降低物慾的影響,活出自由且樸實的人生;

有人說,極簡主義是做減法,不斷跳出世俗的框架,最後達成生活方式上的純淨。

【PC遊戲】從《規劃大師》看極簡主義-第1張

當然,本文並不是想討論人生的極簡主義,而是想借著這個話題,討論下遊戲設計上的極簡,能帶來什麼樣的遊戲體驗。

例子就是這款剛EA的《規劃大師》

【PC遊戲】從《規劃大師》看極簡主義-第2張

 

極簡畫風、極簡構造

建造經營遊戲,往往以畫面的複雜度和建築的多樣度來作為衡量遊戲內容豐富程度的標尺,而《規劃大師》另闢蹊徑地反其道而行之,採用極簡的方框+文字表示建築,連線表示建築間的供需關係和聯繫,以此來維持城市中各類資源、生產建築的運轉。

這種畫面讓我想到了平時經常用的思維導圖——

思維導圖通過嚴密且精確的製圖,將一個項目分解成多個模塊,並且通過連線來串聯各個模塊間的邏輯關係。

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模塊——建築

連線——生產關係

本作的極簡之道,非常清晰地表述了建造經營遊戲最核心的建築之間的內在聯繫,這也給了我們一個啟發——在平時玩其他建造經營遊戲的時候,是否可以也弄個思維導圖,以理順各個建築之間的邏輯,以便於理順管理邏輯呢?

 

有趣的是,如果把BGM一關,上班的時候開著電腦玩這遊戲,老闆是不是還以為是在做思維導圖呢?(笑)

 

線條的佈置與倉庫的效用

不得不說,本作的線條佈置有些講究——不能穿過建築,不能穿過礦產,穿過森林這一種自然資源和農田、羊群等人工資源會破壞出一條路——就好像在上面修建了鐵路一樣。

而線條的拐彎幅度也並不能太大,不然會導致線條變黃,無法連線。通過跟臺式電腦裝機一樣的理線玩法合理佈局,更是一種佈置的建築美學的有趣體驗。

【PC遊戲】從《規劃大師》看極簡主義-第4張

依賴於這種獨特的連線機制,本作的倉庫也是在一眾建造經營類遊戲裡算是特立獨行的了。全圖倉庫共享,本作同地圖(比如主島)的資源是所有倉庫共享的,也就是說你只要在任何需要輸出產品的生產建築後面建造倉庫,你就能把資源放進“地圖倉庫”,並且在另一個倉庫輸送給需要的建築或者殖民地,相比於其他建造經營遊戲的“固定倉庫固定存儲”的模式,簡直就像是哆啦A夢的口袋般隨心所欲。


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殖民地開拓新地圖

本作的一大特色之一,就是會採用“殖民地”的形式作為開拓地圖的玩法之一,將某些資源放置在殖民地,只能在殖民地獲取,玩家就需要搭建起主島和殖民地的橋樑,來進行資源轉移。

同樣,殖民地系統也是本作玩法的一種有效擴充,不然只是放在一張地圖上進行,未免顯得有些無趣。

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研發科技

作為一款建造精英遊戲,自然少不了科技樹,而本作的科技樹也基本就是服務於各類建築的提升,比如資源輸送速度、炭窯等額外的建築等等。

這個地方其實可開發的空間非常大,通過各種研發科技讓建築效率得以提升,通過指定資源獲取也能讓玩家的遊戲進程更有目的性。

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總結

將思維導圖做成遊戲,這款五彩斑斕的建造經營類遊戲——《規劃大師》的簡約美,不僅在於其別具一格的遊戲風格,也在於極簡風格下,建造內容的井井有條和規範化設計,更在於合理佈局下的建造美學提供的成就感。

對於玩家來說,體驗這款極簡版《紀元1800》——《規劃大師》在遊戲設計上的極簡主義,想必也是一種不錯的自在收穫。

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