【PC游戏】从《规划大师》看极简主义


3楼猫 发布时间:2023-03-15 12:24:23 作者:林大猫 Language

【PC游戏】从《规划大师》看极简主义-第0张


极简主义纪录片

B站上看到的极简主义纪录片,很好地讲述了极简主义这种人生方式。

所以,极简主义是什么?

有人说,极简主义是舍物欲而重自欲,追求物欲的大道至简;

有人说,极简主义是降低物欲的影响,活出自由且朴实的人生;

有人说,极简主义是做减法,不断跳出世俗的框架,最后达成生活方式上的纯净。

【PC游戏】从《规划大师》看极简主义-第1张

当然,本文并不是想讨论人生的极简主义,而是想借着这个话题,讨论下游戏设计上的极简,能带来什么样的游戏体验。

例子就是这款刚EA的《规划大师》

【PC游戏】从《规划大师》看极简主义-第2张

 

极简画风、极简构造

建造经营游戏,往往以画面的复杂度和建筑的多样度来作为衡量游戏内容丰富程度的标尺,而《规划大师》另辟蹊径地反其道而行之,采用极简的方框+文字表示建筑,连线表示建筑间的供需关系和联系,以此来维持城市中各类资源、生产建筑的运转。

这种画面让我想到了平时经常用的思维导图——

思维导图通过严密且精确的制图,将一个项目分解成多个模块,并且通过连线来串联各个模块间的逻辑关系。

【PC游戏】从《规划大师》看极简主义-第3张

模块——建筑

连线——生产关系

本作的极简之道,非常清晰地表述了建造经营游戏最核心的建筑之间的内在联系,这也给了我们一个启发——在平时玩其他建造经营游戏的时候,是否可以也弄个思维导图,以理顺各个建筑之间的逻辑,以便于理顺管理逻辑呢?

 

有趣的是,如果把BGM一关,上班的时候开着电脑玩这游戏,老板是不是还以为是在做思维导图呢?(笑)

 

线条的布置与仓库的效用

不得不说,本作的线条布置有些讲究——不能穿过建筑,不能穿过矿产,穿过森林这一种自然资源和农田、羊群等人工资源会破坏出一条路——就好像在上面修建了铁路一样。

而线条的拐弯幅度也并不能太大,不然会导致线条变黄,无法连线。通过跟台式电脑装机一样的理线玩法合理布局,更是一种布置的建筑美学的有趣体验。

【PC游戏】从《规划大师》看极简主义-第4张

依赖于这种独特的连线机制,本作的仓库也是在一众建造经营类游戏里算是特立独行的了。全图仓库共享,本作同地图(比如主岛)的资源是所有仓库共享的,也就是说你只要在任何需要输出产品的生产建筑后面建造仓库,你就能把资源放进“地图仓库”,并且在另一个仓库输送给需要的建筑或者殖民地,相比于其他建造经营游戏的“固定仓库固定存储”的模式,简直就像是哆啦A梦的口袋般随心所欲。


【PC游戏】从《规划大师》看极简主义-第5张


 

殖民地开拓新地图

本作的一大特色之一,就是会采用“殖民地”的形式作为开拓地图的玩法之一,将某些资源放置在殖民地,只能在殖民地获取,玩家就需要搭建起主岛和殖民地的桥梁,来进行资源转移。

同样,殖民地系统也是本作玩法的一种有效扩充,不然只是放在一张地图上进行,未免显得有些无趣。

【PC游戏】从《规划大师》看极简主义-第6张

 

研发科技

作为一款建造精英游戏,自然少不了科技树,而本作的科技树也基本就是服务于各类建筑的提升,比如资源输送速度、炭窑等额外的建筑等等。

这个地方其实可开发的空间非常大,通过各种研发科技让建筑效率得以提升,通过指定资源获取也能让玩家的游戏进程更有目的性。

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总结

将思维导图做成游戏,这款五彩斑斓的建造经营类游戏——《规划大师》的简约美,不仅在于其别具一格的游戏风格,也在于极简风格下,建造内容的井井有条和规范化设计,更在于合理布局下的建造美学提供的成就感。

对于玩家来说,体验这款极简版《纪元1800》——《规划大师》在游戏设计上的极简主义,想必也是一种不错的自在收获。

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