前言
在看到這款遊戲的時候我很難相信這是一款2022年的遊戲,當然,並不是說這款遊戲的質量如何,而是說單純以畫面來說這份遊戲似乎過於“復古”了,又或者說這款遊戲在如今業界都追求畫面質感的時代實在是難得一見。
簡約線條,最原始的快樂
在如今的遊戲中無論是3D遊戲還是2D遊戲,基本將“酷炫”二字貫穿到了遊戲內外。雖然並不是動輒刀光劍影,但是一些花哨的特效已經成為了一種默認的標準配置。
玩法如何或許在實際遊玩之前玩家並不能切身得知,但是在看過PV預告一類內容之後“酷炫”的概念想必已經植根於玩家的腦海中了,而這也讓此類遊戲或多或少都產生了一個通病——過分追求遊戲畫面。
坦言來說,因為遊戲整體畫面的上升很多玩家也往往武斷的將第一印象畫面的好壞作為了評判一個遊戲的標準,遊戲畫面固然重要,但是簡單的將遊戲畫面作為評判標準卻在一定程度上使我們與一些玩法優秀但畫面一般的好遊戲失之交臂。
而本作則是恰如後者,雖然遊戲內的整體畫面十分簡約,但是簡約卻並不簡單;在這個用稜角線條構成的世界中一顆獨行的“茶葉蛋”卻帶給了玩家最原始的快樂。
同為解密遊戲的它作也已經將遊戲畫面提到了日程上去,並且基於遊戲畫面的加持如今的解密遊戲也多是以“唯美式”為主,即享受畫面與體驗解密齊頭並進;
說是齊頭並進共同發展,但是在體驗此類遊戲過後玩家可以明顯察覺到一個問題——解密深度的缺失。
因為優秀畫面的作用導致此類遊戲解密方面的缺點在一定程度被畫面所掩蓋了,並且在輕度休閒玩家的視角中畫面優秀佐以一定程度的解密已經達到了一個優秀解密遊戲的標準。
但是往前倒推,玩家最開始遇到的解密遊戲並沒有優秀到唯美的畫面,所擁有的也僅僅是一個平面,一個人物以及幾套簡單的動作。
但是也正是因為這些“簡約線條”,當時解密遊戲的重點更多傾向到了玩法層次,畫面即使不足,但是玩法內容卻已經足夠讓人印象深刻。
而本作顯然屬於後者,雖然遊戲內的主打的解密內容並不是立意深刻型即便通關也不會給玩家留下過多的印象,但是本作另闢蹊徑走的是一條“腦洞式”的解密之路。
僅僅只是在一個2D的畫面當中,卻讓玩家體驗到了一種豁然開朗原來如此的情感,這份原始的快樂或許就是本作所要傳達給我們的情感。
是你想不到的“腦筋急轉彎”
在本作當中玩家的操作十分有限,或者說少到可憐,我們所能進行的動作無非是控制主角茶葉蛋左右移動以及跳躍。
但是在這樣簡單的框架之下本作所構建的解密內容可一點也不簡單,至少在後續的關卡中以及“超難”關卡內我個人是多少有些無計可施的。
遊戲內的解密並不是完全的靠玩家想象來解密,遊戲內同樣存在文字提示,只是簡單的文字排列卻常常讓玩家迷失前進的方向。
在第九關中文字提示玩家“好像夠不著”,此時地面上恰好也存在著一個可以站立跳躍的木箱,玩家會想當然的以為是推動木箱到合適位置進行跳躍即可拿到鑰匙,但是在我實際嘗試移動木箱無果後我意外發現了只需要移動門上的“鎖鏈”即可打開下一關的門。
在這樣誤打誤撞完成解密之後我才察覺到了本作的“惡意”,本作的文字提升更多是一種“半誤導半引導”性質的提示玩家如果直接按照文字所提示的進行相應的動作解密那麼可能會被直接困死其中,信了但不全信才是遊戲內的正確通關姿勢。
而這種近乎調皮的提示和出其不意的過關思路也是我將本作形容為腦筋急轉彎的原因之一,其實在遊戲前期中文字的提示還不算太過抽象,但是在後續的關卡中玩家會明顯感到跟不上節奏。
這裡特別說一下超難關卡當中,幾乎存在著非常多的誤導向內容,看似踩踏的階梯卻在起跳的一瞬間溜走,跳躍就可到達的平臺卻在跳躍的瞬間於頭頂出現障礙物阻礙起跳......
雖然只是在一個有限的不會移動的2D平面當中,但是在這樣的簡單空間中玩家卻並沒有如料想一般毫無壓力的前進,反而是在很多的情況下都要依靠遊戲內兩分鐘限時提示來完成解密。
可以說在體驗這款遊戲的時候玩家可以明顯感覺到腦子不夠用了,或許也只有發撒思維出其不意才能真正的通關遊戲吧。
結語
儘管本作賣相比較一般,甚至有種夢迴從前的既視感,但是拋開畫面去看,就本作的解密內容來看其實已經值回票價。
在高達上百關的內容中我很難想象後續的腦回路是多麼奇特,至少在前期關卡中就已經讓我感覺智商不太夠用了。