前言
在看到这款游戏的时候我很难相信这是一款2022年的游戏,当然,并不是说这款游戏的质量如何,而是说单纯以画面来说这份游戏似乎过于“复古”了,又或者说这款游戏在如今业界都追求画面质感的时代实在是难得一见。
简约线条,最原始的快乐
在如今的游戏中无论是3D游戏还是2D游戏,基本将“酷炫”二字贯穿到了游戏内外。虽然并不是动辄刀光剑影,但是一些花哨的特效已经成为了一种默认的标准配置。
玩法如何或许在实际游玩之前玩家并不能切身得知,但是在看过PV预告一类内容之后“酷炫”的概念想必已经植根于玩家的脑海中了,而这也让此类游戏或多或少都产生了一个通病——过分追求游戏画面。
坦言来说,因为游戏整体画面的上升很多玩家也往往武断的将第一印象画面的好坏作为了评判一个游戏的标准,游戏画面固然重要,但是简单的将游戏画面作为评判标准却在一定程度上使我们与一些玩法优秀但画面一般的好游戏失之交臂。
而本作则是恰如后者,虽然游戏内的整体画面十分简约,但是简约却并不简单;在这个用棱角线条构成的世界中一颗独行的“茶叶蛋”却带给了玩家最原始的快乐。
同为解密游戏的它作也已经将游戏画面提到了日程上去,并且基于游戏画面的加持如今的解密游戏也多是以“唯美式”为主,即享受画面与体验解密齐头并进;
说是齐头并进共同发展,但是在体验此类游戏过后玩家可以明显察觉到一个问题——解密深度的缺失。
因为优秀画面的作用导致此类游戏解密方面的缺点在一定程度被画面所掩盖了,并且在轻度休闲玩家的视角中画面优秀佐以一定程度的解密已经达到了一个优秀解密游戏的标准。
但是往前倒推,玩家最开始遇到的解密游戏并没有优秀到唯美的画面,所拥有的也仅仅是一个平面,一个人物以及几套简单的动作。
但是也正是因为这些“简约线条”,当时解密游戏的重点更多倾向到了玩法层次,画面即使不足,但是玩法内容却已经足够让人印象深刻。
而本作显然属于后者,虽然游戏内的主打的解密内容并不是立意深刻型即便通关也不会给玩家留下过多的印象,但是本作另辟蹊径走的是一条“脑洞式”的解密之路。
仅仅只是在一个2D的画面当中,却让玩家体验到了一种豁然开朗原来如此的情感,这份原始的快乐或许就是本作所要传达给我们的情感。
是你想不到的“脑筋急转弯”
在本作当中玩家的操作十分有限,或者说少到可怜,我们所能进行的动作无非是控制主角茶叶蛋左右移动以及跳跃。
但是在这样简单的框架之下本作所构建的解密内容可一点也不简单,至少在后续的关卡中以及“超难”关卡内我个人是多少有些无计可施的。
游戏内的解密并不是完全的靠玩家想象来解密,游戏内同样存在文字提示,只是简单的文字排列却常常让玩家迷失前进的方向。
在第九关中文字提示玩家“好像够不着”,此时地面上恰好也存在着一个可以站立跳跃的木箱,玩家会想当然的以为是推动木箱到合适位置进行跳跃即可拿到钥匙,但是在我实际尝试移动木箱无果后我意外发现了只需要移动门上的“锁链”即可打开下一关的门。
在这样误打误撞完成解密之后我才察觉到了本作的“恶意”,本作的文字提升更多是一种“半误导半引导”性质的提示玩家如果直接按照文字所提示的进行相应的动作解密那么可能会被直接困死其中,信了但不全信才是游戏内的正确通关姿势。
而这种近乎调皮的提示和出其不意的过关思路也是我将本作形容为脑筋急转弯的原因之一,其实在游戏前期中文字的提示还不算太过抽象,但是在后续的关卡中玩家会明显感到跟不上节奏。
这里特别说一下超难关卡当中,几乎存在着非常多的误导向内容,看似踩踏的阶梯却在起跳的一瞬间溜走,跳跃就可到达的平台却在跳跃的瞬间于头顶出现障碍物阻碍起跳......
虽然只是在一个有限的不会移动的2D平面当中,但是在这样的简单空间中玩家却并没有如料想一般毫无压力的前进,反而是在很多的情况下都要依靠游戏内两分钟限时提示来完成解密。
可以说在体验这款游戏的时候玩家可以明显感觉到脑子不够用了,或许也只有发撒思维出其不意才能真正的通关游戏吧。
结语
尽管本作卖相比较一般,甚至有种梦回从前的既视感,但是抛开画面去看,就本作的解密内容来看其实已经值回票价。
在高达上百关的内容中我很难想象后续的脑回路是多么奇特,至少在前期关卡中就已经让我感觉智商不太够用了。