關於我對遊戲的看法和建議|不一樣的修仙宗門2


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 14:08:57 作者:遊梟 Language

首先這個遊戲的粘度不是特別高,但是玩法很簡單,畢竟測試嗎裡面的內容可以說到聖地之後沒啥了就點點點,前期還好,後面會顯得很枯燥,建議加點有趣的東西。
我就簡單說點自己的建議吧
1.可以把空間延展一下,一次只能去一個弟子之後的要用仙玉買雖然每天都給30次領仙玉但是一次就顯得那個界面太多空白了,建議再開放兩個格子,然後就是空間進去給點獎勵出來就很單調,我覺得空間可以搞個什麼boss設定強點,隕落幾率和獎勵調高點,或者就是另開一個遊歷。

2.前期勢力的征服設定在好感大於八十戰力是該宗門的三倍這個三倍就有點拉前面靈石節奏但是要專門搞那些摳門,裝,什麼增加產業天賦的弟子也可以但後面總要升級產業的,所以征服宗門的戰力設定我覺得二倍就可以,畢竟是過度一下。

3.儀事殿這個互動性太少了,點一下給點獎勵就沒了,然後是功法和武技那倆殿沒有必要每月都要點一下,可以讓它們每月隨機選一部增加進去,點這兩個就覺得沒有必要。
4.上面說的遊歷就是另一個延展,我們都知道有勢力了那就代表的可以有地方區域,遊歷裡可以分為幾個地方,每個月可以探索25%一個區域並給點獎勵,然後這個區域探索完了會出現這個區域的聖物,聖物有boss看守,boss就可以設定強點,讓它是個長期性的挑戰,戰勝boss可以獲得這個boss的元神以及看守的聖物,這個聖物是要有一個極強的屬性,因為強所以獲取就很難。
然後元神就是一個極強的魂韻體現,使用後可以讓每個弟子都有不多不少的成長且可以和大陣聯動,在護宗大陣裡頭可以設置個什麼溫泉啊靈池啊裡頭就是用這個元神蘊養,元神可以設置為一年的消耗,沒有了就只能再去探索其他區域。
5.可以整個釣魚臺,增添一下樂趣。
6.征服的宗門之間也需要來點互動,比如不用總等三月招弟子可以從征服宗門中引進弟子,也是什麼潛力戰力這樣的做選擇。
7.懸賞,這個懸賞都是看臉的,建議懸賞改為玩家自主委派弟子去執行。
8.可以添加點奇遇,或者也來個鎮妖塔吧把誅妖廢除了,爬塔總比不確定時間的誅妖好。
9.聖地,真的感覺聖地就是個擺設 建議聖地有點什麼好玩的玩法。
10.來點善惡值吧,我想成為壞人關於我對遊戲的看法和建議|不一樣的修仙宗門2 - 第1張

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