关于我对游戏的看法和建议|不一样的修仙宗门2


3楼猫 发布时间:2022-05-31 14:08:57 作者:游枭 Language

首先这个游戏的粘度不是特别高,但是玩法很简单,毕竟测试吗里面的内容可以说到圣地之后没啥了就点点点,前期还好,后面会显得很枯燥,建议加点有趣的东西。
我就简单说点自己的建议吧
1.可以把空间延展一下,一次只能去一个弟子之后的要用仙玉买虽然每天都给30次领仙玉但是一次就显得那个界面太多空白了,建议再开放两个格子,然后就是空间进去给点奖励出来就很单调,我觉得空间可以搞个什么boss设定强点,陨落几率和奖励调高点,或者就是另开一个游历。

2.前期势力的征服设定在好感大于八十战力是该宗门的三倍这个三倍就有点拉前面灵石节奏但是要专门搞那些抠门,装,什么增加产业天赋的弟子也可以但后面总要升级产业的,所以征服宗门的战力设定我觉得二倍就可以,毕竟是过度一下。

3.仪事殿这个互动性太少了,点一下给点奖励就没了,然后是功法和武技那俩殿没有必要每月都要点一下,可以让它们每月随机选一部增加进去,点这两个就觉得没有必要。
4.上面说的游历就是另一个延展,我们都知道有势力了那就代表的可以有地方区域,游历里可以分为几个地方,每个月可以探索25%一个区域并给点奖励,然后这个区域探索完了会出现这个区域的圣物,圣物有boss看守,boss就可以设定强点,让它是个长期性的挑战,战胜boss可以获得这个boss的元神以及看守的圣物,这个圣物是要有一个极强的属性,因为强所以获取就很难。
然后元神就是一个极强的魂韵体现,使用后可以让每个弟子都有不多不少的成长且可以和大阵联动,在护宗大阵里头可以设置个什么温泉啊灵池啊里头就是用这个元神蕴养,元神可以设置为一年的消耗,没有了就只能再去探索其他区域。
5.可以整个钓鱼台,增添一下乐趣。
6.征服的宗门之间也需要来点互动,比如不用总等三月招弟子可以从征服宗门中引进弟子,也是什么潜力战力这样的做选择。
7.悬赏,这个悬赏都是看脸的,建议悬赏改为玩家自主委派弟子去执行。
8.可以添加点奇遇,或者也来个镇妖塔吧把诛妖废除了,爬塔总比不确定时间的诛妖好。
9.圣地,真的感觉圣地就是个摆设 建议圣地有点什么好玩的玩法。
10.来点善恶值吧,我想成为坏人关于我对游戏的看法和建议|不一样的修仙宗门2 - 第1张

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