唯一瞭解到的是限時的扮演券,還有打分機制。
對於給扮演的玩家打分的機制,我並沒有看到亮點,甚至覺得有些幼稚。
先作一個假設:一個玩家去扮演npc,怪物,
其他玩家來挑戰他扮演怪物的這個副本,
那麼問題就來了,依據容易謀福利則好評率更高的定律,這位扮演npc的玩家是一定會故意放水的,比如不放技能,不攻擊,或者即使有必須達到一定傷害才會給扮演npc的玩家獎勵的機制,他也會故意不殺人,讓玩家有充足的時間回覆狀態,繼續參與戰鬥。
那麼當戰鬥結束,玩家以極少的代價獲得了獎勵,扮演npc的玩家肯定會獲得更高的好評率。
而那些盡心盡力扮演npc,竭盡全力阻止玩家通過副本的玩家呢?好評率必定是沒有的。
如此循環,會導致什麼問題?
通貨膨脹!
裝備材料隨意得,沒有了?那就找這些放水的玩家扮演npc,繼續刷。
於是據任何怪物都可扮演npc的機制的前提,稀有材料也成了笑話,無非就是多刷幾次。
這就牽扯到一個解決方案,
既然如此,那就設定史詩級副本npc玩家無法扮演,
可這樣,這遊戲宣傳的玩家可扮演npc就是個笑話。
綜上所述,這遊戲大概率是個噱頭,
即使不是噱頭,也有很大可能,遊戲體驗暴斃。