拿意识到的其中一个问题浅谈一下吧。|魂


3楼猫 发布时间:2022-05-31 14:04:15 作者:愆铭 Language

魂这个游戏以全员皆可扮演npc为一个主打亮点,但是此机制具体如何运作依旧没有相关资料呈现。

唯一了解到的是限时的扮演券,还有打分机制。

对于给扮演的玩家打分的机制,我并没有看到亮点,甚至觉得有些幼稚。


先作一个假设:一个玩家去扮演npc,怪物,
其他玩家来挑战他扮演怪物的这个副本,

那么问题就来了,依据容易谋福利则好评率更高的定律,这位扮演npc的玩家是一定会故意放水的,比如不放技能,不攻击,或者即使有必须达到一定伤害才会给扮演npc的玩家奖励的机制,他也会故意不杀人,让玩家有充足的时间回复状态,继续参与战斗。

那么当战斗结束,玩家以极少的代价获得了奖励,扮演npc的玩家肯定会获得更高的好评率。
而那些尽心尽力扮演npc,竭尽全力阻止玩家通过副本的玩家呢?好评率必定是没有的。

如此循环,会导致什么问题?
通货膨胀!
装备材料随意得,没有了?那就找这些放水的玩家扮演npc,继续刷。
于是据任何怪物都可扮演npc的机制的前提,稀有材料也成了笑话,无非就是多刷几次。

这就牵扯到一个解决方案,
既然如此,那就设定史诗级副本npc玩家无法扮演,
可这样,这游戏宣传的玩家可扮演npc就是个笑话。

综上所述,这游戏大概率是个噱头,
即使不是噱头,也有很大可能,游戏体验暴毙。

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