談談這類遊戲的受眾|鳴潮


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 13:47:20 作者:Llyina Language

個人角度來說,不管是mmo還是單機ARPG,對我來說都是開放世界,總體玩法都差不多,除開技術力這些,他們的差距只有養成機制,你非要說賽道的話,只有戰鬥模式都不同的回合制開放世界才算是不同賽道。我玩開放世界不就圖個探索逛街砍怪?誰管你那麼多,總有人說動作遊戲難度高受眾小,首先這是一款開放世界,好的動作設計只是提升戰鬥體驗,你哪怕公認低難度的某遊戲,在剛入坑只有四星不還是被深淵法師打爆?弱化動作元素的同時也意味著卡閃避無敵幀以及做出一些有效操作更加艱難,能用的就只有Q和E,對老玩家來說練度碾壓確實簡單,動不動兩百萬血,你問萌新簡不簡單,血條還不值錢,你不是魂類玩家不綁盾奶沒法玩,不還是一半數值一半操作?再來說說鳴潮,第一眼看上去確實感覺動作很複雜,但玩過真正的動作遊戲就知道,你空中下劈什麼的遠比ab鍵搓連招空中轉體三百圈簡單的多,鳴潮這套動作都是很基礎的,根本就連不起來,真正有難度的也只有彈反,本質上就是強化版的刷刷刷。另外不要搞什麼玩家對立群體對立,相同類型重合率肯定不會低,你要說玩其他同類型遊戲沒意義那也只有MOBA類的,不同的開放世界肯定有不同的內容(雖然我確實準備run了),哪個遊戲可以做到不長草?見到開放世界就刷自選五星,那我只能說*****,都是韭菜當什麼精神股東,就你孝順是吧
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