谈谈这类游戏的受众|鸣潮


3楼猫 发布时间:2022-05-31 13:47:20 作者:Llyina Language

个人角度来说,不管是mmo还是单机ARPG,对我来说都是开放世界,总体玩法都差不多,除开技术力这些,他们的差距只有养成机制,你非要说赛道的话,只有战斗模式都不同的回合制开放世界才算是不同赛道。我玩开放世界不就图个探索逛街砍怪?谁管你那么多,总有人说动作游戏难度高受众小,首先这是一款开放世界,好的动作设计只是提升战斗体验,你哪怕公认低难度的某游戏,在刚入坑只有四星不还是被深渊法师打爆?弱化动作元素的同时也意味着卡闪避无敌帧以及做出一些有效操作更加艰难,能用的就只有Q和E,对老玩家来说练度碾压确实简单,动不动两百万血,你问萌新简不简单,血条还不值钱,你不是魂类玩家不绑盾奶没法玩,不还是一半数值一半操作?再来说说鸣潮,第一眼看上去确实感觉动作很复杂,但玩过真正的动作游戏就知道,你空中下劈什么的远比ab键搓连招空中转体三百圈简单的多,鸣潮这套动作都是很基础的,根本就连不起来,真正有难度的也只有弹反,本质上就是强化版的刷刷刷。另外不要搞什么玩家对立群体对立,相同类型重合率肯定不会低,你要说玩其他同类型游戏没意义那也只有MOBA类的,不同的开放世界肯定有不同的内容(虽然我确实准备run了),哪个游戏可以做到不长草?见到开放世界就刷自选五星,那我只能说*****,都是韭菜当什么精神股东,就你孝顺是吧
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