首先我發現很多公測才接觸這款遊戲的朋友,有點陷入羈絆強迫症的怪圈裡了,就是覺得非得有羈絆效果才能用,羈絆越多越強。其實這是錯誤的,武將自身的功能性大於強行湊羈絆的充數。
就舉個很簡單的例子,內測我就是剛好看到這款遊戲隨手下載了玩玩,0氪,並且內測只有兩個區,每個區人都比現在公測任何一個區多好幾倍。在內測服氪幾百上千的水花都漂不起來一個,但我作為一個0氪,在所有玩法排行榜裡都是50名內(諸侯爭霸和聯盟競賽例外,這兩個是實打實靠氪金)。靠的是對武將技能的獨到理解。先說一下我內測時用的武將,主隊是黃忠、馬超、張星彩、許諸、黃蓋。二隊是孫策、太史慈、諸葛瑾、徐盛。當需要同時兩隊戰鬥的情況下,黃蓋調去2隊,1隊上張飛。
簡單介紹完我曾經使用的陣容後,再解釋一下為什麼我在另外帖子裡建議的搭配用起來好像不怎麼樣的情況。這是個小誤區,我所提供的是發展方向,並不是立竿見影的實際效果,因為這遊戲武將隨著遊戲進度的解鎖,產生的是質變而不是量變,沒有達到那個節點前,某些武將就如同廢物一樣,而有些武將在越過節點後就變成了廢物。
怎麼判斷武將的後期能力,需要長時間的沉澱,玩的久了自然就會弄明白他們所有技能完全體的效果。下面簡單介紹一些我常推薦的武將實際能力。
先說黃蓋吧,4星8階前就屬於毫無存在感的玩意兒,4星8階後主動技能每次給自身和1名武將添加一個燃燒盾效果(自動釋放AI鎖定為前排血量最低武將),每秒對周圍敵人造成當前生命值3%的傷害持續5秒,看起來感覺傷害很低對不對?但是兩個盾是可以疊加的,也就是6%,5秒。相當於造成黃蓋當前生命值30%的總傷害。實戰數據往往就是黃蓋傷害僅次於黃忠。5星後一口奶17.5%,還是範圍回血。當然僅僅如此也就是個正常紫卡的能力,但他還有最核心的兩項能力,普攻概率性的給周圍敵方掛致殘debuff,和血量健康時超高的格擋率。實戰效果為通常都是最後一個倒下的前排,張星彩、許諸這種純肉盾反而都沒有黃蓋活的久。不管你玩什麼陣容,養個黃蓋備用都不會虧。
再說說許諸,5星前都屬於廢物點心,主動技能持續施法,自身罰站,捱打的沙包一個。進度撥到5星8階後,才拾起金卡該有的強度,主動技能釋放時,面前的敵將跟著繳械8秒(無法普攻、無法釋放技能),而許諸的主動技能還有傷害(我能打你,你只能看著),並且被動2在主動技持續時間內每秒給己方全體加盾,如果有實力砸頓悟書的,最高還能每秒全體回覆最大生命值的4%,什麼概念,相當於一次主動技全體回血32%。他不需要強行湊任何羈絆,同樣任何陣容,你養一個備用都不虧。
孫策,這是沒有玩過內測的人爭議最大的武將,同樣,4星8階前廢物一個,4星8階後勉強能用,5星後才正式開始發力,這個武將我說過太多次了,就不詳細解釋了,就一句,除了典韋,沒有任何一個武將能在他手下活過20秒,典韋還是因為他有瀕死無敵的被動。
趙雲,400塊直達5星的典型前期武將,也是很多人的第一個5星,因為開服時間短,星級的優勢造成他很能打的錯覺,實際情況為不玩關羽的話,他就是個廢物點心,只能作為義薄雲天陣容的掛件存在。技能倍率不夠高,CD過長,自動施法AI不夠智能(不會自動選擇血量最低的敵將),一身的缺點。
還有很多例子我也介紹不完,時間長了大家自然會搞明白到底哪些武將好用,哪些是湊數的。
回到最初的話題,陣容到底要怎麼選,就一個原則,你要著重於他的功能性上,而不是他跟我的三人組裡的誰能組個小羈絆,羈絆並不是越多就越強的。首先你要先定下來核心的三人組高等羈絆,這個是必須的。然後圍繞著這個三人組來補充他們缺少的能力,比如三人都是脆皮,那麼就補2個非常能抗的。如果三人都是近戰,那麼就補2個遠程輸出或者輔助。還是那句老話,先考慮他能不能勝任我所缺少的關鍵點,然後再考慮他有沒有達到能勝任的星級和品階,最後才考慮補充進來的這兩個武將能不能和三人組碰個小羈絆,能碰上自然是錦上添花,碰不上也不要為了強行整個小羈絆而上了湊數的武將。