《戰雙帕彌什》三年後,庫洛拿出了新的開放世界手遊|鳴潮


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 13:38:56 作者:情報姬 Language

5月25日下午,鳴潮B站官號毫無徵兆地發佈了一條動態。
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沒過多久,這條動態底下就聚集了一大批“魏文帝”。
你或許會問:為啥會聚集了一大堆曹丕?
因為鳴潮粉絲們自稱“潮P”(諧音更,扣錢)。當然,這其中也包括我。
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作為庫洛另一款遊戲《戰雙帕彌什》的開服玩家,當我聽說庫洛的鳴潮終於有消息時,心情十分的激動,很快啊。
官方沒打算一直吊著網友們的胃口,在26日看到了一個“預告的預告”之後,27日立刻就放出了一段2分多鐘的概念CG以及一段一分鐘的實機演示,同時官網解禁。
《戰雙帕彌什》三年後,庫洛拿出了新的開放世界手遊|鳴潮 - 第3張(截至目前,這支概念CG已經獲得了400W+的播放量。)

在總結了目前已知的所有信息後,讓我們一起來來聊聊這款二次元開放世界的新競品,當然按照慣例,先從《潮鳴》的美術風格說起吧。
鳴潮的美術風格可能是“國風+末日廢土風”的組合。
末日廢土風不用多說,那國風是從哪裡看出來的呢?
首先是這個葫蘆形狀的道具。
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這個葫蘆上,能清晰的看到“HUANG LONG”的拼音,還有其底下的海浪紋。“HUANG LONG”指的就是黃龍,是中國上古神獸之一,即皇帝神龍,也稱應龍。在《山海經·大荒北經》有言:蚩尤作兵伐黃帝,黃帝乃令應龍攻之冀州之野。所謂應龍者,當為黃帝之功臣。亦為禹之功臣。
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葫蘆本身在中國會經常出現在藝術作品中。在神話傳說中,葫蘆能裝仙丹、降妖除魔、包治百病。
除了這些,在官網上,我們能夠從僅有的幾張圖片中看出,部分場景設計也包含了國風要素。角色的武器也不再是之前常見的太刀,而是選擇了唐刀。

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唐刀是中國歷史上最有名的武器,它後來出海,日本人為其添加了一點弧度,變成了我們在遊戲中常見的太刀。
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國風與末世廢土風結合,是庫洛的一次大膽嘗試。但考慮到庫洛在戰雙已經試水過國風,且取得了較好的反響,所以我們有理由選擇相信他們一次。
說完美術,我們來簡單探討一下鳴潮的世界觀。
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根據TapTap上關於鳴潮的介紹,我們可以得知:在遊戲中我們扮演的角色為“漂泊者”。數百年前,由於一場前所未有的災難,我們所在的土地開始頻繁的出現“鳴潮”現象,且出現了許多名為“異種”的敵人。我們需要做的,就是重建家園,探尋“鳴潮”的真相。
那何為“鳴潮”呢?這個我們能從官方的概念CG找到答案。
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在一開始,旁白說到:“人們並未留意到那場悲鳴的誕生,聲潮翻湧,昨日的法則就此失效”。
在這個CG裡,我們能看到河水倒流、平地突然出現石柱、土地出現裂痕,以及海水出現在天空上。種種現象看來,我們不難看出來:每當“鳴潮”發生時,自然法則就會失效,比如地心引力、磁場、氣候。同時,引起“鳴潮”的罪魁禍首,則有可能是那些異種敵人。
所以作為主角的我們。只有通過擊敗這些敵人,才有可能阻止“鳴潮”繼續蔓延。
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而關於這些敵人,在我們首次進入鳴潮的官網時,會看到一段CG。這段CG將鳴潮的世界觀解釋清楚了一部分。

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如果結合B站官方發佈的CG,我們會發現,兩個CG都出現了“破土而出的石柱”。這個石柱的成分,可能便是所謂的“黑石”。而當這些出現時,便會有異種敵人入侵。

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對於這些異種敵人,他們曾經也有可能是人類,這在兩段CG中都能找到相應的證據。
如果仔細觀察,我們會發現,主角的身上會出現一個十字符號。而這個十字符號,我們也能在異種敵人身上發現。
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除此之外,在CG中我們能看到,在敵人出現時,後邊有一個類似DNA雙螺旋結構的光柱。再結合官網CG中所說的“嬰兒啼哭漸弱,生命回想斷絕。蒼白的祈禱與無奈的吶喊,化作吸引異種的無竭之音”,這說明官方也在暗示“敵我同源”。
這個設定其實在許多末日題材的遊戲中很常見,但具體要如何展開,就得看文案怎麼寫了。
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除了這些,上文提到的葫蘆形狀的道具,我們已知其中的文字是“黃龍”。說到上古神獸,就不得不提到四大神獸:青龍、朱雀、白虎、玄武。
東漢王充的《論衡》中記載:“東方,木也,其星蒼龍也。西方,金也,其星白虎也;南方,火也,其星朱鳥也。北方,水也,其星玄武也。天有四星之精,降生四獸之體。”蒼龍即是青龍。在張恆的《靈憲》中也說到:“蒼龍連蜷於左,白虎猛踞於右,朱雀奮翼於前,靈龜圈首於後,黃神軒轅於中。”
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所以我們大致可以猜測:主角所用的葫蘆上有“黃龍”字樣,說明她屬於黃龍陣營。除此之外,還有以另外四神獸為原型的陣營。所以目前來看,鳴潮的世界裡,至少會有五塊區域。
最後,結合一下放出的實機演示,推測一下鳴潮可能會出現的玩法。

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鳴潮這次將開放世界中的攀爬,改為了更為流程的蹬牆,這位遊戲增添了一絲仙俠味兒。目前來看,角色在奔跑時並沒有體力消耗,所以可能不會像《原神》那樣有體力條,但不排除之後會新增。
比較常見的功能還有在跳躍時出現的藍色繩子,這有可能是鉤鎖功能,從高處往下也會出現滑翔傘。最後,我們也看到了葫蘆道具的用處,像是在蒐集附近的能量。這個似乎和老頭環的元素瓶類似。

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隨後便是幾位角色的動作演示。
從中不難看出,《潮鳴》沿襲了《戰雙》中的一些設計,如彈刀、投技、超算、終結技,並加上了開放世界特有的跳躍攻擊,可能還會有空戰元素。
這次的動作設計依舊保留了《戰雙》的快節奏風格,每個角色的攻擊都行雲流水,沒有任何拖沓。我的猜測是,鳴潮可能和戰雙一樣,每個角色都有幾個小技能和一個大招,每個角色都有不同的技能釋放順序,或者打出相應的連擊技後,觸發“核心被動”。
在CG發佈後,庫洛也放出了招聘啟事,明確說明自己缺人。從招聘內容可以看出,庫洛需要具有MMO研發經驗的人才。這說明鳴潮可能會存在社交系統和有聯機玩法。
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目前,鳴潮放出的信息並不多,我們並不能獲取更多相關的信息。但不難看出,庫洛對於開放世界,有著很大的野心。但我們也需要知道,庫洛面臨的挑戰也很大:如何設計出有趣的玩法和解密、肝度是否合適、遊戲的運營等等,都是庫洛需要面對的難題。
但從目前來看,庫洛已經讓玩家看到了他們的誠意與能力,玩家們也願意選擇等待庫洛交出一份令人滿意的答卷。

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