《战双帕弥什》三年后,库洛拿出了新的开放世界手游|鸣潮


3楼猫 发布时间:2022-05-31 13:38:56 作者:情报姬 Language

5月25日下午,鸣潮B站官号毫无征兆地发布了一条动态。
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没过多久,这条动态底下就聚集了一大批“魏文帝”。
你或许会问:为啥会聚集了一大堆曹丕?
因为鸣潮粉丝们自称“潮P”(谐音更,扣钱)。当然,这其中也包括我。
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作为库洛另一款游戏《战双帕弥什》的开服玩家,当我听说库洛的鸣潮终于有消息时,心情十分的激动,很快啊。
官方没打算一直吊着网友们的胃口,在26日看到了一个“预告的预告”之后,27日立刻就放出了一段2分多钟的概念CG以及一段一分钟的实机演示,同时官网解禁。
《战双帕弥什》三年后,库洛拿出了新的开放世界手游|鸣潮 - 第3张(截至目前,这支概念CG已经获得了400W+的播放量。)

在总结了目前已知的所有信息后,让我们一起来来聊聊这款二次元开放世界的新竞品,当然按照惯例,先从《潮鸣》的美术风格说起吧。
鸣潮的美术风格可能是“国风+末日废土风”的组合。
末日废土风不用多说,那国风是从哪里看出来的呢?
首先是这个葫芦形状的道具。
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这个葫芦上,能清晰的看到“HUANG LONG”的拼音,还有其底下的海浪纹。“HUANG LONG”指的就是黄龙,是中国上古神兽之一,即皇帝神龙,也称应龙。在《山海经·大荒北经》有言:蚩尤作兵伐黄帝,黄帝乃令应龙攻之冀州之野。所谓应龙者,当为黄帝之功臣。亦为禹之功臣。
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葫芦本身在中国会经常出现在艺术作品中。在神话传说中,葫芦能装仙丹、降妖除魔、包治百病。
除了这些,在官网上,我们能够从仅有的几张图片中看出,部分场景设计也包含了国风要素。角色的武器也不再是之前常见的太刀,而是选择了唐刀。

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唐刀是中国历史上最有名的武器,它后来出海,日本人为其添加了一点弧度,变成了我们在游戏中常见的太刀。
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国风与末世废土风结合,是库洛的一次大胆尝试。但考虑到库洛在战双已经试水过国风,且取得了较好的反响,所以我们有理由选择相信他们一次。
说完美术,我们来简单探讨一下鸣潮的世界观。
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根据TapTap上关于鸣潮的介绍,我们可以得知:在游戏中我们扮演的角色为“漂泊者”。数百年前,由于一场前所未有的灾难,我们所在的土地开始频繁的出现“鸣潮”现象,且出现了许多名为“异种”的敌人。我们需要做的,就是重建家园,探寻“鸣潮”的真相。
那何为“鸣潮”呢?这个我们能从官方的概念CG找到答案。
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在一开始,旁白说到:“人们并未留意到那场悲鸣的诞生,声潮翻涌,昨日的法则就此失效”。
在这个CG里,我们能看到河水倒流、平地突然出现石柱、土地出现裂痕,以及海水出现在天空上。种种现象看来,我们不难看出来:每当“鸣潮”发生时,自然法则就会失效,比如地心引力、磁场、气候。同时,引起“鸣潮”的罪魁祸首,则有可能是那些异种敌人。
所以作为主角的我们。只有通过击败这些敌人,才有可能阻止“鸣潮”继续蔓延。
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而关于这些敌人,在我们首次进入鸣潮的官网时,会看到一段CG。这段CG将鸣潮的世界观解释清楚了一部分。

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如果结合B站官方发布的CG,我们会发现,两个CG都出现了“破土而出的石柱”。这个石柱的成分,可能便是所谓的“黑石”。而当这些出现时,便会有异种敌人入侵。

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对于这些异种敌人,他们曾经也有可能是人类,这在两段CG中都能找到相应的证据。
如果仔细观察,我们会发现,主角的身上会出现一个十字符号。而这个十字符号,我们也能在异种敌人身上发现。
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除此之外,在CG中我们能看到,在敌人出现时,后边有一个类似DNA双螺旋结构的光柱。再结合官网CG中所说的“婴儿啼哭渐弱,生命回想断绝。苍白的祈祷与无奈的呐喊,化作吸引异种的无竭之音”,这说明官方也在暗示“敌我同源”。
这个设定其实在许多末日题材的游戏中很常见,但具体要如何展开,就得看文案怎么写了。
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除了这些,上文提到的葫芦形状的道具,我们已知其中的文字是“黄龙”。说到上古神兽,就不得不提到四大神兽:青龙、朱雀、白虎、玄武。
东汉王充的《论衡》中记载:“东方,木也,其星苍龙也。西方,金也,其星白虎也;南方,火也,其星朱鸟也。北方,水也,其星玄武也。天有四星之精,降生四兽之体。”苍龙即是青龙。在张恒的《灵宪》中也说到:“苍龙连蜷于左,白虎猛踞于右,朱雀奋翼于前,灵龟圈首于后,黄神轩辕于中。”
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所以我们大致可以猜测:主角所用的葫芦上有“黄龙”字样,说明她属于黄龙阵营。除此之外,还有以另外四神兽为原型的阵营。所以目前来看,鸣潮的世界里,至少会有五块区域。
最后,结合一下放出的实机演示,推测一下鸣潮可能会出现的玩法。

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鸣潮这次将开放世界中的攀爬,改为了更为流程的蹬墙,这位游戏增添了一丝仙侠味儿。目前来看,角色在奔跑时并没有体力消耗,所以可能不会像《原神》那样有体力条,但不排除之后会新增。
比较常见的功能还有在跳跃时出现的蓝色绳子,这有可能是钩锁功能,从高处往下也会出现滑翔伞。最后,我们也看到了葫芦道具的用处,像是在搜集附近的能量。这个似乎和老头环的元素瓶类似。

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随后便是几位角色的动作演示。
从中不难看出,《潮鸣》沿袭了《战双》中的一些设计,如弹刀、投技、超算、终结技,并加上了开放世界特有的跳跃攻击,可能还会有空战元素。
这次的动作设计依旧保留了《战双》的快节奏风格,每个角色的攻击都行云流水,没有任何拖沓。我的猜测是,鸣潮可能和战双一样,每个角色都有几个小技能和一个大招,每个角色都有不同的技能释放顺序,或者打出相应的连击技后,触发“核心被动”。
在CG发布后,库洛也放出了招聘启事,明确说明自己缺人。从招聘内容可以看出,库洛需要具有MMO研发经验的人才。这说明鸣潮可能会存在社交系统和有联机玩法。
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目前,鸣潮放出的信息并不多,我们并不能获取更多相关的信息。但不难看出,库洛对于开放世界,有着很大的野心。但我们也需要知道,库洛面临的挑战也很大:如何设计出有趣的玩法和解密、肝度是否合适、游戏的运营等等,都是库洛需要面对的难题。
但从目前来看,库洛已经让玩家看到了他们的诚意与能力,玩家们也愿意选择等待库洛交出一份令人满意的答卷。

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