【PC遊戲】原創性不夠,爽度來湊!割草類倖存者遊戲《貪婪大地》簡評


3樓貓 發佈時間:2023-08-18 09:44:20 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息與鏈接

個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐

【PC遊戲】原創性不夠,爽度來湊!割草類倖存者遊戲《貪婪大地》簡評-第0張

  • 玩法:血腥大地+吸血鬼倖存者,少許元素參考《孤膽槍手》
  • 發行時間:2023年8月4日
  • 是否EA/有無Demo:是,無
  • 原價:38元 
  • 特點:框架完善、內容豐富、肝度也高
  • 流程:不固定,大約10-50小時
  • 商店口碑:特別好評(共561篇評測,85%好評)

目前,支持本地雙人聯機。未來,允許最多四人在線合作。

【PC遊戲】原創性不夠,爽度來湊!割草類倖存者遊戲《貪婪大地》簡評-第1張

正文

爆火略顯偶然

某種程度而言,《貪婪大地》算是“營銷成功”的典範。遊戲製作者老V,在數月前曾於B站發佈過本作的宣傳視頻。之後,意料之外的一夜爆火。

此舉,為這款當時名不見經傳的小遊戲,帶來了顯而易見的高額收益:一週內,有超過兩萬名玩家將其加入願望單。在那段時間,它就是類倖存者遊戲中,“最靚的仔”。

8月4日,《貪婪大地》發佈搶先體驗版。值得一提的是,不僅Demo的進度可以繼承,之前參與過測試的玩家,還會獲贈一些用於局外養成的貨幣。對已經玩了三十多個小時的我來說,無疑是個好消息。

【PC遊戲】原創性不夠,爽度來湊!割草類倖存者遊戲《貪婪大地》簡評-第2張

本作,結合了《血腥大地》與《吸血鬼倖存者》的要素。前者,是一款發行於2003年的老牌獨立遊戲。2014年,還於Steam推出了現代化的重置版。除去原有要素外,還加入了肉鴿成分,以提高耐玩性。

嚴格來說,《貪婪大地》與《血腥大地》最相似的部分,其實是視覺,或者說戰鬥風格。大體來說,就是鮮血飛濺+全程跑路。

經過數次迭代後,本作現在的UI乾淨清爽,畫面細節也得到了升級。左下角,會顯示玩家目前持有的主武器和輔助裝備。其他信息,也都一目瞭然的呈現在了玩家面前。

【PC遊戲】原創性不夠,爽度來湊!割草類倖存者遊戲《貪婪大地》簡評-第3張

玩法簡單粗暴

單就玩法而言,《貪婪大地》依舊是熟悉的“類倖存者”。玩家擊殺怪物後,可以獲取經驗石。拾取數量達到閾值後,便能夠從幾種強化中選擇一項。

擊殺Boss掉落的升級,要比尋常的厲害數倍。每場戰鬥中,大約有3-4次boss戰。與對局時長,呈現正相關。正因如此,前期的運營,就顯得至關重要。

【PC遊戲】原創性不夠,爽度來湊!割草類倖存者遊戲《貪婪大地》簡評-第4張

單局時長最多20分鐘,每張地圖,都可以自由增減難度。話說如此,但要想通關,並沒有那麼容易。因為隨著難度的提升,怪物的血量與攻擊性,都會有所上漲。

叢林區域的最後兩關,我先後挑戰了接近十次。要不是開始之前給菩薩上了炷香,恐怕要被卡更久(誇張一下)。

【PC遊戲】原創性不夠,爽度來湊!割草類倖存者遊戲《貪婪大地》簡評-第5張

目前,《貪婪大地》擁有上百種各式強化。主武器、機甲和輔助裝備,都能進行對應的升級。其中能夠全屏彈射的激光槍,主打的就是一個不落。生存屬性拉滿的機甲,能夠幫助你在屍山血海中活下來。

就我的感受來看,輔助裝備的提升,是重中之重。達到第八級之後,它們會迎來獨一無二的進化。除了基礎屬性提高外,也會擁有各不相同的強力效果——例如無限發射的小蜜蜂,可以讓玩家解放雙手。

不過略顯遺憾的是,《貪婪大地》的強化之間,缺乏聯動和深度。目前來看,大多數就是簡單的數值增幅。開局的高射速、低威力衝鋒槍,最後會成為更高射速、更高威力的超級衝鋒槍。

幸好,開發者老V也意識到了這個問題。他承諾,會在後續進行更新、修改。我倒是非常期待火神炮和導彈能夠增強一下,來個攻防兼備的“宙斯盾”系統,簡直妙不可言。

【PC遊戲】原創性不夠,爽度來湊!割草類倖存者遊戲《貪婪大地》簡評-第6張

養成豐富多彩

《貪婪大地》的養成內容,非常豐富。隨著遊戲進程的推進,玩家可以解鎖武器、芯片、機甲、輔助裝備等。除此之外,也能單獨提升某個設備的傷害。

需要指出的是,本作的肝度,那是肉眼可見的高。最基本的等階任務,即便有“走後門”的方式跳過,依然花了我超過10個小時。倘若武器、機甲、輔助裝備、芯片等要素綜合,少說也要好幾十個鐘頭。

當然,提升芯片容量、增加永久能力,自然是當務之急。它們能夠賦予你額外的能力,比如子彈反彈、穿透等。至於其他的,只起到錦上添花的作用。甚至哪怕你只點一兩級,也不影響通關。

【PC遊戲】原創性不夠,爽度來湊!割草類倖存者遊戲《貪婪大地》簡評-第7張

例如武器和輔助裝備的升級,基本上只侷限於數值的提升。但是大家實際上手就會發現,低難度下,它們並沒有那麼重要。原始機甲又如何,不妨礙你在外星殺蟲子。

當然,肝有肝的樂趣。這六套機甲,有單獨的主動和被動技能。你可以根據它們的長處,進行特化搭配。個人最中意的是機械專家,能夠充分發揮各式裝備的魅力。

除此之外,玩家也能提升空中支援的品質。如果進行針對組合的話,也可以玩一玩“要飯流”:將頻繁的空投,作為自己的核心思路。當然,成功與否比較看臉,但如果成了,那自然也讓人喜上眉梢。

【PC遊戲】原創性不夠,爽度來湊!割草類倖存者遊戲《貪婪大地》簡評-第8張

不足之處

在我看來,《貪婪大地》的缺點,主要有兩點。

首先,是玩法比較單一。由於各個系統間的深度略顯不足,因此玩家的新鮮感會褪去的比較快。當然,如果你本身就喜愛無腦割草,那麼這個問題應該體現的不會太明顯。

其次,就是原創性欠佳。本作在玩法上,缺少讓人印象深刻的地方。美術風格等,終究只是補充調劑。如果在這兩方面加以完善,那麼它的表現會更好。

【PC遊戲】原創性不夠,爽度來湊!割草類倖存者遊戲《貪婪大地》簡評-第9張

總結收束

儘管沒有太多的原創性,但是《貪婪大地》鮮明的美術風格,和紮實的細節表現,依舊讓它在類倖存者遊戲中,佔據了一席之地。

感興趣的盒友,可以上手試試。在未來,希望作者能如約將所有更新,全部完成。對此,我持樂觀態度。

#roguelike遊戲# 

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