【PC游戏】原创性不够,爽度来凑!割草类幸存者游戏《贪婪大地》简评


3楼猫 发布时间:2023-08-18 09:44:20 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息与链接

个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐

【PC游戏】原创性不够,爽度来凑!割草类幸存者游戏《贪婪大地》简评-第0张

  • 玩法:血腥大地+吸血鬼幸存者,少许元素参考《孤胆枪手》
  • 发行时间:2023年8月4日
  • 是否EA/有无Demo:是,无
  • 原价:38元 
  • 特点:框架完善、内容丰富、肝度也高
  • 流程:不固定,大约10-50小时
  • 商店口碑:特别好评(共561篇评测,85%好评)

目前,支持本地双人联机。未来,允许最多四人在线合作。

【PC游戏】原创性不够,爽度来凑!割草类幸存者游戏《贪婪大地》简评-第1张

正文

爆火略显偶然

某种程度而言,《贪婪大地》算是“营销成功”的典范。游戏制作者老V,在数月前曾于B站发布过本作的宣传视频。之后,意料之外的一夜爆火。

此举,为这款当时名不见经传的小游戏,带来了显而易见的高额收益:一周内,有超过两万名玩家将其加入愿望单。在那段时间,它就是类幸存者游戏中,“最靓的仔”。

8月4日,《贪婪大地》发布抢先体验版。值得一提的是,不仅Demo的进度可以继承,之前参与过测试的玩家,还会获赠一些用于局外养成的货币。对已经玩了三十多个小时的我来说,无疑是个好消息。

【PC游戏】原创性不够,爽度来凑!割草类幸存者游戏《贪婪大地》简评-第2张

本作,结合了《血腥大地》与《吸血鬼幸存者》的要素。前者,是一款发行于2003年的老牌独立游戏。2014年,还于Steam推出了现代化的重置版。除去原有要素外,还加入了肉鸽成分,以提高耐玩性。

严格来说,《贪婪大地》与《血腥大地》最相似的部分,其实是视觉,或者说战斗风格。大体来说,就是鲜血飞溅+全程跑路。

经过数次迭代后,本作现在的UI干净清爽,画面细节也得到了升级。左下角,会显示玩家目前持有的主武器和辅助装备。其他信息,也都一目了然的呈现在了玩家面前。

【PC游戏】原创性不够,爽度来凑!割草类幸存者游戏《贪婪大地》简评-第3张

玩法简单粗暴

单就玩法而言,《贪婪大地》依旧是熟悉的“类幸存者”。玩家击杀怪物后,可以获取经验石。拾取数量达到阈值后,便能够从几种强化中选择一项。

击杀Boss掉落的升级,要比寻常的厉害数倍。每场战斗中,大约有3-4次boss战。与对局时长,呈现正相关。正因如此,前期的运营,就显得至关重要。

【PC游戏】原创性不够,爽度来凑!割草类幸存者游戏《贪婪大地》简评-第4张

单局时长最多20分钟,每张地图,都可以自由增减难度。话说如此,但要想通关,并没有那么容易。因为随着难度的提升,怪物的血量与攻击性,都会有所上涨。

丛林区域的最后两关,我先后挑战了接近十次。要不是开始之前给菩萨上了炷香,恐怕要被卡更久(夸张一下)。

【PC游戏】原创性不够,爽度来凑!割草类幸存者游戏《贪婪大地》简评-第5张

目前,《贪婪大地》拥有上百种各式强化。主武器、机甲和辅助装备,都能进行对应的升级。其中能够全屏弹射的激光枪,主打的就是一个不落。生存属性拉满的机甲,能够帮助你在尸山血海中活下来。

就我的感受来看,辅助装备的提升,是重中之重。达到第八级之后,它们会迎来独一无二的进化。除了基础属性提高外,也会拥有各不相同的强力效果——例如无限发射的小蜜蜂,可以让玩家解放双手。

不过略显遗憾的是,《贪婪大地》的强化之间,缺乏联动和深度。目前来看,大多数就是简单的数值增幅。开局的高射速、低威力冲锋枪,最后会成为更高射速、更高威力的超级冲锋枪。

幸好,开发者老V也意识到了这个问题。他承诺,会在后续进行更新、修改。我倒是非常期待火神炮和导弹能够增强一下,来个攻防兼备的“宙斯盾”系统,简直妙不可言。

【PC游戏】原创性不够,爽度来凑!割草类幸存者游戏《贪婪大地》简评-第6张

养成丰富多彩

《贪婪大地》的养成内容,非常丰富。随着游戏进程的推进,玩家可以解锁武器、芯片、机甲、辅助装备等。除此之外,也能单独提升某个设备的伤害。

需要指出的是,本作的肝度,那是肉眼可见的高。最基本的等阶任务,即便有“走后门”的方式跳过,依然花了我超过10个小时。倘若武器、机甲、辅助装备、芯片等要素综合,少说也要好几十个钟头。

当然,提升芯片容量、增加永久能力,自然是当务之急。它们能够赋予你额外的能力,比如子弹反弹、穿透等。至于其他的,只起到锦上添花的作用。甚至哪怕你只点一两级,也不影响通关。

【PC游戏】原创性不够,爽度来凑!割草类幸存者游戏《贪婪大地》简评-第7张

例如武器和辅助装备的升级,基本上只局限于数值的提升。但是大家实际上手就会发现,低难度下,它们并没有那么重要。原始机甲又如何,不妨碍你在外星杀虫子。

当然,肝有肝的乐趣。这六套机甲,有单独的主动和被动技能。你可以根据它们的长处,进行特化搭配。个人最中意的是机械专家,能够充分发挥各式装备的魅力。

除此之外,玩家也能提升空中支援的品质。如果进行针对组合的话,也可以玩一玩“要饭流”:将频繁的空投,作为自己的核心思路。当然,成功与否比较看脸,但如果成了,那自然也让人喜上眉梢。

【PC游戏】原创性不够,爽度来凑!割草类幸存者游戏《贪婪大地》简评-第8张

不足之处

在我看来,《贪婪大地》的缺点,主要有两点。

首先,是玩法比较单一。由于各个系统间的深度略显不足,因此玩家的新鲜感会褪去的比较快。当然,如果你本身就喜爱无脑割草,那么这个问题应该体现的不会太明显。

其次,就是原创性欠佳。本作在玩法上,缺少让人印象深刻的地方。美术风格等,终究只是补充调剂。如果在这两方面加以完善,那么它的表现会更好。

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总结收束

尽管没有太多的原创性,但是《贪婪大地》鲜明的美术风格,和扎实的细节表现,依旧让它在类幸存者游戏中,占据了一席之地。

感兴趣的盒友,可以上手试试。在未来,希望作者能如约将所有更新,全部完成。对此,我持乐观态度。

#roguelike游戏# 

【PC游戏】原创性不够,爽度来凑!割草类幸存者游戏《贪婪大地》简评-第10张


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