《百英雄傳:崛起》:玩起來像是被強制參加了一場會展


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 13:20:59 作者:夜遊者 Language

本文作者:夜遊者-幻月

前言:再通關《幻想水滸傳2》一遍後,我決定給這個遊戲差評

你逛過遊戲展或漫展嗎?就是那種主辦方在一個場館裡聚集了一群遊戲動漫廠商,每個廠商都想宣傳自己的東西,為雨露均霑,主辦“創造性”地發明了一種玩遊戲集印章兌獎的方式,這下展臺都排起長隊,廠商的遊戲宣傳出去了,玩家集印獲得了獎勵,辦的展也大獲成功,沒有人受傷的世界實現了!

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某遊展的收集印章活動

但果真如此嘛?

也許,某些遊戲的質量和受歡迎程度並不高,但該遊戲在展會受到的關注讓廠商誤會遊戲尚可;玩家為獲獎勵而玩自己不感興趣的遊戲(自己喜歡的排隊長,排隊少的有獎勵),成為廠商營銷推廣的試玩工具人,這種雙方虛偽的滿足感或許會變成一種本末倒置。如果你有逛展集章的體驗,在《百英雄傳:崛起》中你會體驗到同樣的感受,該作的主要玩法就是做各種收集任務集印章獲得獎勵,“順便”建設下游戲中的城鎮,有趣的是中文版操作的女主正好叫做CJ。(可能原名會引發不好的聯想)

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《百英雄傳:崛起》中的印章體系,從白銀、黃金到酷黑,超過160以上個印章

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女主角的原名是某詞彙的縮寫,怕不好的聯想改名叫做CJ

《百英雄傳:崛起》的優缺點:

遊戲戰鬥部分較為連貫,輕鬆爽快,但遊戲中充斥大量的小任務,這些任務無聊重複且機械,完成後還需回接任務的地方回覆以完成任務。這不僅拖慢了遊戲的進程,有些任務還會在玩家在迷宮中冒險時強制要求回城,割裂了玩家的遊戲體驗。

優點:背景畫面精緻,人物立繪豐富;三主角切換攻擊,有多種連招,動作爽快

缺點:小任務多重複度高,疲憊感強;故事中的城鎮建設和刷任務結合,沒有參與感;怪物建模少重複度高(其實這是幻水系列特色了)

相似遊戲:《地下城與勇士》,香草社的動作遊戲《奧丁領域》《朧村正》,迷宮地圖上連攜攻擊有rpg《北歐女神》的影子

適合人群:喜歡碎片化玩法和刷任務,橫版動作和動作角色扮演的玩家,同時該作的ns版可能比pc版體驗稍好一些

眼前一亮的初印象後是割裂重複的疲倦感

在體驗本作前,微博上某媒時光評測該遊戲為“可以玩但沒必要”;B站上某蛋up稱玩該作的體驗是”吃糠咽菜“;只有ign等部分媒體給出了及格分7分的成績。我起初覺得這種評價有些過分,但遊玩後覺得大抵如此,遊戲的初體驗是新鮮且熟悉的,有特色的角色立繪,幻水系列人物對話時會出現的emoj圖標(表現角色的狀態或心情),對戰的動作雖開始僵硬,升級武器後變得豐富,打擊感爽快,還有《幻想水滸傳》系列的特色:“基地”和基地各種商店設施的升級。

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女主角活潑熱辣的性格和裝扮讓人眼前一亮

但這種新鮮感並沒有持續太久,《百英雄傳:崛起》的故事是一個冒險女孩,來到遺蹟探險,但遺蹟旁被摧毀的村落不允許進入,少女村長要求女孩必須幫助村民,獲得村民的印章後才可以進入遺蹟。然後這個遊戲就變成了幫忙(怨種)模擬器,玩家需要幫助村民完成各種任務,大多是找個貓傳個話,或者去迷宮採集某種材料。隨著任務進行,玩家得以進入遺蹟,邂逅了同樣來冒險的袋鼠,後期少女鎮長也因劇情需要加入隊伍,但這些小任務還是在繼續。同時本身較為豐滿的人設和劇情也因各種任務顯得拖沓、臃腫,有些沒話找話的感覺(尤其是後期)。

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遊戲開始的抓貓任務,本以為是調劑,結果是主要任務

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袋鼠的巨劍在遊戲中有打開迷宮新區域的功能

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本作另一個關鍵人物:鎮長

甚至遊戲中的袋鼠同伴都不停吐槽女主不怕活多甘願當工具人的性格(雖然這隻袋鼠的人設是自私),隨著玩家接任務數量的增加,遊戲中的城鎮也在逐漸恢復同時各種設施商店也升級了,但你只是做了找東西和傳話這種工作,所謂的城鎮建設玩家基本沒有參與感,這些任務還是在主線任務推進過程中分批出現的,你沒有選擇單獨升級某個商店的權力和自由。

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遊戲中一共三條街全是店鋪,各種任務,就像遊戲展的宣傳攤位

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每次商店升級都會有的過場動畫,讓你聯想到幻水的基地升級

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遊戲中接不完的各種各樣小任務

那遊戲真是一無是處嘛?

還不是,說實話遊戲迷宮中的戰鬥系統和屬性剋制系統還挺有趣的,玩家會像在《北歐女神》般的迷宮進行動作過關,打擊感有些像《地下城與勇士》或香草社的《朧村正》等,但招數的豐富度不及前兩者(只有連招)。遊戲的特色也是爽點就是可以即時切換角色攻擊,利用三位角色打出配合,擊飛怪物造成連擊,這種風格又和《北歐女神》很像了,但不會觸發大招,像是《北歐女神》和《地下城勇士》結合的閹割版,玩起來體驗尚可。

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遊戲中的怪物會有的屬性,玩家在冒險中可以獲得或在商店製作一種叫做透鏡的裝備讓自己的攻擊有剋制怪物屬性,這些屬性在攻擊中也會有特效(在法師角色伊莎身上很明顯),同時讓遊戲有一定的策略性(很低),但戰鬥系統的好感和特色也難抵無限的接任務的疲憊感和割裂感。

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與幻想水滸傳的聯繫與區別

玩完《崛起》後,我又在PSP上通關了漢化版《幻想水滸傳2》,《崛起》也許不能直接對比幻想水滸傳,因為本作是《百英雄傳》製作組外包出去的前傳遊戲,但本作還是和《幻想水滸傳》有很多相似或相關的東西,但在個人看很多要素多少有些敷衍和牽強。

首當其衝的可能就是根據地建設了,《幻水2》中的基地建設需要兩個要素,一是收集夥伴數,另一個是收服關鍵設施的負責人,隨著夥伴人數上升,部分設施會升級,找到某設施(比如商店)的人物,完成其任務或者劇情即可;《崛起》的可用角色只有三人,沒辦法通過夥伴數升級,所以刷一些感覺無關的任務吧。

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釣魚點的npc,也能參與戰鬥,這個地方還能釣出一個章魚夥伴,是兩個章魚的孩子

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接各店老闆的任務就可升級店鋪

遊戲中角色的武器升級和大招系統,《幻想水滸傳2》為了突出人物的個性,108星中能出戰的角色都有自己的武器,同時幻水自己特色的紋章系統,表現在遊戲裡就是每個角色都能放豐富且有趣的魔法大招;《崛起》的武器鍛造系統還是符合原著的,出場的三個角色不僅有各自不同的武器,同時也有自己專屬的副技能,用來在迷宮探險,本作中的透鏡在遊戲中只有屬性的作用,個人估計在正傳中能像紋章一般釋放屬性魔法大招。

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《幻水2》中紋章系統能發大招,主角有專屬紋章

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《崛起》中的透鏡可以給武器加屬性,讓人對正傳中透鏡的來歷與功能有所期待

有趣而生動的支線遊戲,《幻水2》的設施有自己的用處,有些設施的負責人還有自己的支線劇情,完成劇情會有特色的支線結局,比如廚房大廚有個像動漫小當家料理對決的故事;《崛起》裡也有自己的支線劇情,各個店鋪的老闆都有自己的故事,但參與故事的方式是刷任務。

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《幻水2》中廚房這個位置設置了一個小當家對決的支線故事

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甚至澡堂洗澡用不同人物都有劇情

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《崛起》中的飯店,升級飯店也是完成老闆娘的任務

完善而全面的設施與各種各樣的小遊戲,《幻水2》中根據地的設施多種多樣,在菜地可以打地鼠、在浴室泡澡讓身體變得通紅,在舞臺跳舞唱歌看NPC表演,在懸崖攀巖,用骰子賭博等,遊戲內甚至有一套不太完善的類似《大航海時代》的交易系統用來賺錢;《崛起》可以釣魚,鎮子上的各種設施使用會有buff但沒有任何遊戲,甚至使用界面都沒有,遊戲中有一次性的解密遊戲。

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幻水2的泡澡畫面,男女分浴,時間長會變紅

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《崛起》中傳送門的一次性解密,《鬼武者》中也有過

複雜而又交錯的劇情,《幻水》所有五部作品的劇情都是在同一個世界發生的,所以故事中108個人物之間有著錯綜複雜而又密切相關的故事(幾代遊戲中人物也有關聯),玩家在完成主線任務的同時需要完成支線劇情收集同伴打出完美結局,而有些支線劇情和結局無關,但豐富了遊戲世界;《崛起》的故事相當於《百英雄傳》正傳的某個支線劇情,故事中的角色可能是主線中的某個重要人物,遊戲裡和城鎮NPC也有劇情,不過大多是跑腿故事,完成的方式也是刷任務。

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《幻水2》中有個支線的故事,玩家完全無法參與,但需要在22小時內趕到最終boss附近看劇情

《崛起》其實不能和《幻水2》對比,其內容在個人看大致是《百英雄傳》中一個支線故事的大小。聯繫《幻水2》聊,其實是想體現這個遊戲部分製作的敷衍,他把本來只有3小時的時長用任務拉成了15個小時,《百英雄傳:崛起》的點點滴滴多少有以前幻水的影子,玩起來多少有情懷加成,但更多的是滿遊戲填充著的拉時長小任務帶來的疲憊感。玩以前的《幻水》能感受到遊戲細節的用心和妄圖把世界(各種要素和玩法)和宇宙(各代人物複雜深刻的聯繫與矛盾)容納其中的野心,而《崛起》更多是對前作的模仿和用任務湊時長的敷衍,雖然這款遊戲不是官方製作,但其態度多少讓人心涼。

玩完這款遊戲就像逛了一次遊戲展,為了獎勵或者為了玩遊戲而玩遊戲,就像這款遊戲給我的感覺:為了製作出一個遊戲而放一堆任務做成這麼個遊戲。

出走的名作ip與該放低的期待

遊戲名作的製作人出走,原公司雪藏IP的事在遊戲界不少見,有些製作人帶著粉絲的期待靠眾籌或者別人投資建立工作室,有些甚至自己用模板工具自己做遊戲,比如稻船敬二的《洛克人》,加賀昭三的《火焰紋章》,三上真司的《生化危機》,小島秀夫的《合金裝備》,五十嵐孝司的《惡魔城》當然還有村山吉隆的《幻想水滸傳》。

但這些遊戲並沒有都善始善終,前兩年五十嵐的《血汙》雖然給老玩家重溫經典的機會,但小工作室的資源和資金有限也許沒辦法做出讓玩家眼前一亮的創新,不知是平臺成就了製作人,還是製作人成就了IP。《百英雄傳》發佈預告時,很多和我一樣喜歡《幻想水滸傳》的玩家都很激動,因為當時村山吉隆負責的幾部《幻水》遊戲性和劇情都很棒,讓人印象深刻,都希望該作有突破原作的表現,但《崛起》可能是潑給粉絲的一盆冷水,讓我們降低對正傳的期待,這樣也許才有驚喜。

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《百英雄傳》的戰鬥畫面可能大大拉高了粉絲對遊戲的期待,而《崛起》是降溫劑



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