《百英雄传:崛起》:玩起来像是被强制参加了一场会展


3楼猫 发布时间:2022-05-31 13:20:59 作者:夜游者 Language

本文作者:夜游者-幻月

前言:再通关《幻想水浒传2》一遍后,我决定给这个游戏差评

你逛过游戏展或漫展吗?就是那种主办方在一个场馆里聚集了一群游戏动漫厂商,每个厂商都想宣传自己的东西,为雨露均沾,主办“创造性”地发明了一种玩游戏集印章兑奖的方式,这下展台都排起长队,厂商的游戏宣传出去了,玩家集印获得了奖励,办的展也大获成功,没有人受伤的世界实现了!

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某游展的收集印章活动

但果真如此嘛?

也许,某些游戏的质量和受欢迎程度并不高,但该游戏在展会受到的关注让厂商误会游戏尚可;玩家为获奖励而玩自己不感兴趣的游戏(自己喜欢的排队长,排队少的有奖励),成为厂商营销推广的试玩工具人,这种双方虚伪的满足感或许会变成一种本末倒置。如果你有逛展集章的体验,在《百英雄传:崛起》中你会体验到同样的感受,该作的主要玩法就是做各种收集任务集印章获得奖励,“顺便”建设下游戏中的城镇,有趣的是中文版操作的女主正好叫做CJ。(可能原名会引发不好的联想)

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《百英雄传:崛起》中的印章体系,从白银、黄金到酷黑,超过160以上个印章

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女主角的原名是某词汇的缩写,怕不好的联想改名叫做CJ

《百英雄传:崛起》的优缺点:

游戏战斗部分较为连贯,轻松爽快,但游戏中充斥大量的小任务,这些任务无聊重复且机械,完成后还需回接任务的地方回复以完成任务。这不仅拖慢了游戏的进程,有些任务还会在玩家在迷宫中冒险时强制要求回城,割裂了玩家的游戏体验。

优点:背景画面精致,人物立绘丰富;三主角切换攻击,有多种连招,动作爽快

缺点:小任务多重复度高,疲惫感强;故事中的城镇建设和刷任务结合,没有参与感;怪物建模少重复度高(其实这是幻水系列特色了)

相似游戏:《地下城与勇士》,香草社的动作游戏《奥丁领域》《胧村正》,迷宫地图上连携攻击有rpg《北欧女神》的影子

适合人群:喜欢碎片化玩法和刷任务,横版动作和动作角色扮演的玩家,同时该作的ns版可能比pc版体验稍好一些

眼前一亮的初印象后是割裂重复的疲倦感

在体验本作前,微博上某媒时光评测该游戏为“可以玩但没必要”;B站上某蛋up称玩该作的体验是”吃糠咽菜“;只有ign等部分媒体给出了及格分7分的成绩。我起初觉得这种评价有些过分,但游玩后觉得大抵如此,游戏的初体验是新鲜且熟悉的,有特色的角色立绘,幻水系列人物对话时会出现的emoj图标(表现角色的状态或心情),对战的动作虽开始僵硬,升级武器后变得丰富,打击感爽快,还有《幻想水浒传》系列的特色:“基地”和基地各种商店设施的升级。

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女主角活泼热辣的性格和装扮让人眼前一亮

但这种新鲜感并没有持续太久,《百英雄传:崛起》的故事是一个冒险女孩,来到遗迹探险,但遗迹旁被摧毁的村落不允许进入,少女村长要求女孩必须帮助村民,获得村民的印章后才可以进入遗迹。然后这个游戏就变成了帮忙(怨种)模拟器,玩家需要帮助村民完成各种任务,大多是找个猫传个话,或者去迷宫采集某种材料。随着任务进行,玩家得以进入遗迹,邂逅了同样来冒险的袋鼠,后期少女镇长也因剧情需要加入队伍,但这些小任务还是在继续。同时本身较为丰满的人设和剧情也因各种任务显得拖沓、臃肿,有些没话找话的感觉(尤其是后期)。

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游戏开始的抓猫任务,本以为是调剂,结果是主要任务

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袋鼠的巨剑在游戏中有打开迷宫新区域的功能

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本作另一个关键人物:镇长

甚至游戏中的袋鼠同伴都不停吐槽女主不怕活多甘愿当工具人的性格(虽然这只袋鼠的人设是自私),随着玩家接任务数量的增加,游戏中的城镇也在逐渐恢复同时各种设施商店也升级了,但你只是做了找东西和传话这种工作,所谓的城镇建设玩家基本没有参与感,这些任务还是在主线任务推进过程中分批出现的,你没有选择单独升级某个商店的权力和自由。

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游戏中一共三条街全是店铺,各种任务,就像游戏展的宣传摊位

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每次商店升级都会有的过场动画,让你联想到幻水的基地升级

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游戏中接不完的各种各样小任务

那游戏真是一无是处嘛?

还不是,说实话游戏迷宫中的战斗系统和属性克制系统还挺有趣的,玩家会像在《北欧女神》般的迷宫进行动作过关,打击感有些像《地下城与勇士》或香草社的《胧村正》等,但招数的丰富度不及前两者(只有连招)。游戏的特色也是爽点就是可以即时切换角色攻击,利用三位角色打出配合,击飞怪物造成连击,这种风格又和《北欧女神》很像了,但不会触发大招,像是《北欧女神》和《地下城勇士》结合的阉割版,玩起来体验尚可。

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游戏中的怪物会有的属性,玩家在冒险中可以获得或在商店制作一种叫做透镜的装备让自己的攻击有克制怪物属性,这些属性在攻击中也会有特效(在法师角色伊莎身上很明显),同时让游戏有一定的策略性(很低),但战斗系统的好感和特色也难抵无限的接任务的疲惫感和割裂感。

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与幻想水浒传的联系与区别

玩完《崛起》后,我又在PSP上通关了汉化版《幻想水浒传2》,《崛起》也许不能直接对比幻想水浒传,因为本作是《百英雄传》制作组外包出去的前传游戏,但本作还是和《幻想水浒传》有很多相似或相关的东西,但在个人看很多要素多少有些敷衍和牵强。

首当其冲的可能就是根据地建设了,《幻水2》中的基地建设需要两个要素,一是收集伙伴数,另一个是收服关键设施的负责人,随着伙伴人数上升,部分设施会升级,找到某设施(比如商店)的人物,完成其任务或者剧情即可;《崛起》的可用角色只有三人,没办法通过伙伴数升级,所以刷一些感觉无关的任务吧。

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钓鱼点的npc,也能参与战斗,这个地方还能钓出一个章鱼伙伴,是两个章鱼的孩子

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接各店老板的任务就可升级店铺

游戏中角色的武器升级和大招系统,《幻想水浒传2》为了突出人物的个性,108星中能出战的角色都有自己的武器,同时幻水自己特色的纹章系统,表现在游戏里就是每个角色都能放丰富且有趣的魔法大招;《崛起》的武器锻造系统还是符合原著的,出场的三个角色不仅有各自不同的武器,同时也有自己专属的副技能,用来在迷宫探险,本作中的透镜在游戏中只有属性的作用,个人估计在正传中能像纹章一般释放属性魔法大招。

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《幻水2》中纹章系统能发大招,主角有专属纹章

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《崛起》中的透镜可以给武器加属性,让人对正传中透镜的来历与功能有所期待

有趣而生动的支线游戏,《幻水2》的设施有自己的用处,有些设施的负责人还有自己的支线剧情,完成剧情会有特色的支线结局,比如厨房大厨有个像动漫小当家料理对决的故事;《崛起》里也有自己的支线剧情,各个店铺的老板都有自己的故事,但参与故事的方式是刷任务。

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《幻水2》中厨房这个位置设置了一个小当家对决的支线故事

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甚至澡堂洗澡用不同人物都有剧情

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《崛起》中的饭店,升级饭店也是完成老板娘的任务

完善而全面的设施与各种各样的小游戏,《幻水2》中根据地的设施多种多样,在菜地可以打地鼠、在浴室泡澡让身体变得通红,在舞台跳舞唱歌看NPC表演,在悬崖攀岩,用骰子赌博等,游戏内甚至有一套不太完善的类似《大航海时代》的交易系统用来赚钱;《崛起》可以钓鱼,镇子上的各种设施使用会有buff但没有任何游戏,甚至使用界面都没有,游戏中有一次性的解密游戏。

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幻水2的泡澡画面,男女分浴,时间长会变红

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《崛起》中传送门的一次性解密,《鬼武者》中也有过

复杂而又交错的剧情,《幻水》所有五部作品的剧情都是在同一个世界发生的,所以故事中108个人物之间有着错综复杂而又密切相关的故事(几代游戏中人物也有关联),玩家在完成主线任务的同时需要完成支线剧情收集同伴打出完美结局,而有些支线剧情和结局无关,但丰富了游戏世界;《崛起》的故事相当于《百英雄传》正传的某个支线剧情,故事中的角色可能是主线中的某个重要人物,游戏里和城镇NPC也有剧情,不过大多是跑腿故事,完成的方式也是刷任务。

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《幻水2》中有个支线的故事,玩家完全无法参与,但需要在22小时内赶到最终boss附近看剧情

《崛起》其实不能和《幻水2》对比,其内容在个人看大致是《百英雄传》中一个支线故事的大小。联系《幻水2》聊,其实是想体现这个游戏部分制作的敷衍,他把本来只有3小时的时长用任务拉成了15个小时,《百英雄传:崛起》的点点滴滴多少有以前幻水的影子,玩起来多少有情怀加成,但更多的是满游戏填充着的拉时长小任务带来的疲惫感。玩以前的《幻水》能感受到游戏细节的用心和妄图把世界(各种要素和玩法)和宇宙(各代人物复杂深刻的联系与矛盾)容纳其中的野心,而《崛起》更多是对前作的模仿和用任务凑时长的敷衍,虽然这款游戏不是官方制作,但其态度多少让人心凉。

玩完这款游戏就像逛了一次游戏展,为了奖励或者为了玩游戏而玩游戏,就像这款游戏给我的感觉:为了制作出一个游戏而放一堆任务做成这么个游戏。

出走的名作ip与该放低的期待

游戏名作的制作人出走,原公司雪藏IP的事在游戏界不少见,有些制作人带着粉丝的期待靠众筹或者别人投资建立工作室,有些甚至自己用模板工具自己做游戏,比如稻船敬二的《洛克人》,加贺昭三的《火焰纹章》,三上真司的《生化危机》,小岛秀夫的《合金装备》,五十岚孝司的《恶魔城》当然还有村山吉隆的《幻想水浒传》。

但这些游戏并没有都善始善终,前两年五十岚的《血污》虽然给老玩家重温经典的机会,但小工作室的资源和资金有限也许没办法做出让玩家眼前一亮的创新,不知是平台成就了制作人,还是制作人成就了IP。《百英雄传》发布预告时,很多和我一样喜欢《幻想水浒传》的玩家都很激动,因为当时村山吉隆负责的几部《幻水》游戏性和剧情都很棒,让人印象深刻,都希望该作有突破原作的表现,但《崛起》可能是泼给粉丝的一盆冷水,让我们降低对正传的期待,这样也许才有惊喜。

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《百英雄传》的战斗画面可能大大拉高了粉丝对游戏的期待,而《崛起》是降温剂



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