《征服之歌》:經典老遊的新世紀再製作


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 13:19:58 作者:差分機 Language

對老遊戲進行復刻,似乎已經成為了現在遊戲界的一股風潮。有的遊戲,得到了不亞於製作新遊戲的資源。讓脫離時代的老遊戲用一種全新的姿態展現在玩家面前,不僅鞏固了在老玩家的口碑,也收穫了一大批新粉絲。有的遊戲復刻,僅僅是將遊戲進行移植,以便玩家能用現在的主流設備進行遊玩。但不管是哪種復刻,對於老遊戲來說都很珍貴。絕大部分的老遊戲只能存在於老玩家的回憶裡。

《征服之歌》:經典老遊的新世紀再製作-第1張

在現在,事情有了新的發展,官方不復刻不再意味著故事終結。有些遊戲完美繼承了老遊戲的形式和玩法,吸引了大批老玩家。雖然明面上沒有關係,但粉絲們依然把兩款遊戲聯繫在一起,這些遊戲被粉絲視為“精神續作”。對《英雄無敵》來說,《征服之歌》就是它的“精神續作”。

《征服之歌》:經典老遊的新世紀再製作-第2張

戰略和戰鬥

《征服之歌》遊戲模式幾乎和《英雄無敵》系列一模一樣,依然是由英雄——遊戲內稱為行使者帶領部隊在大地圖上佔領城鎮、獲取資源、清掃敵人、蒐集寶物。最終聚集起一支大軍擊敗敵人。遊戲目前有四個派系,分別是:亞利昂、洛斯男爵領、巴里亞和拉納。亞利昂的部隊是較為傳統的人類士兵和居住森林裡的法夜所組成的聯軍,其兵種比較中規中矩,比較偏向遠程。

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充當劇情反派的是洛斯男爵領,他手下的部隊是由復活的屍骸和盲眼協會共同組成,偏向於肉搏擊敗敵人。

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而商業共和國巴里亞組成了另外一個主要勢力,他們更多的是依靠距離和拉扯來與敵人周旋,然後利用攻擊距離的優勢幹掉敵人。

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而蛙人拉納族的部隊會給緊鄰的同伴增加buff,依靠部隊集群打贏戰鬥。

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戰棋部分是遊戲的重中之重。與敵人進入戰鬥後,雙方軍隊會進入一個由9X14個六邊形組成的戰場,各自在兩邊決定部隊位置,隨後就開啟實際戰鬥。和《英雄無敵3》相同的是,在大地圖上代表部隊的行使者並不實機參與戰鬥,只釋放技能支援戰鬥。每個部隊能夠給行使者提供一點精華,行使者能夠利用精華釋放魔法配合部隊擊敗敵軍,反之敵人的魔法也能夠給我方造成不小的麻煩。

行使者本身的屬性也能在戰鬥中體現出來。他們的攻擊和防禦會直接疊加在部隊屬性上,行使者每升一級都能獲取一次加成。要麼是擴大部隊規模,攜帶更多的部隊上場;要麼是給部隊增加buff,提升兵種屬性。因此一個強大的行使者對戰局的幫助是很大的。

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除了行使者,另一個能影響戰鬥的要素是地形。當部隊在高地時,能有額外的攻防加成。對於遠程部隊來說高地還有更大的作用,他們不僅能夠獲得攻擊力加成,還能夠享受至關重要的射程加成。

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遠程部隊因為可以無消耗地削減敵人兵力,巨大的攻擊範圍又能打擊全圖,因此成為了輸出的絕對主力。但遠程部隊不是萬能的,高機動敵人可以快速接近我方部隊,只需要一兩個回合敵人的前鋒就能衝到後排,開始攻擊。除了高機動,另一種思路是提升抗性,硬頂著箭雨衝殺過去。某些兵種還有額外的遠程抗性,面對遠程無所畏懼。而遠程部隊一旦被敵人近身纏住,唯一的命運就是團滅。能不能發揮遠程部隊火力優勢成為戰鬥的關鍵。

每一張地圖上都散佈著大大小小各種城鎮和資源點,只要玩家能擊敗守衛的野怪就能把各種成本和資源點收入囊中為己所用。其實不光是城鎮和資源點,地圖上還有不少散落的各種資源,也有一些珍稀的裝備或者buff在等待玩家收集。

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每回合,城鎮和資源點都能為玩家提供資源,這些資源最主要的用處就是升級建築。招兵建築是必須首先考慮的。遊戲並不能隨意招募,每回合能夠招募的士兵都是固定的,沒辦法做到想招募多少就招募多少。在這種情況下,越早佔領城鎮就能越早修建建築,越早修建建築就能聚集起越多的士兵。

但考慮到行使者對戰鬥的巨大影響,玩家也不能只重視城鎮。如果不能充分發揮部隊的實力,再多的部隊也只不過是輪流送命罷了。只有讓行使者不斷征討中立野怪,獲取裝備和經驗,在獲取資源的過程中逐漸提升等級,才能把資源有效地轉化成戰鬥力。況且對中立野怪的攻擊往往也能夠獲得獎勵。如何規劃行軍路線,用最短的時間收集資源是每一個玩家需要面對的問題。在這部分,《征服之歌》和《英雄無敵》幾乎一模一樣,《英雄無敵》的老粉絲應該對此非常熟悉。

戰役和社區

《征服之歌》的戰役比較出彩,不僅參雜了新手教程引導玩家認識遊戲,也向我們勾勒出各家勢力的愛恨情仇。遊戲第一章的劇情比較正統,講述了塞西莉亞女男爵收復自己領地,與森林的主人法夜聯手解決亡靈重生的故事。第一章的劇情相對簡單,但是作為遊戲迎接新玩家的第一章,太過複雜的故事不太適合,這樣經典的王道劇情放在第一章裡倒是正好。

《征服之歌》:經典老遊的新世紀再製作-第10張

遊戲的第二章才完全發揮了編劇的實力。相比於第一章的王道劇情,第二章的立意就高了不少。第二章講述了一群礦井奴隸拉納族是如何在沼澤裡發展,並最終讓同胞們從被奴役的悲慘命運中解放出來的故事。玩家們也能藉此機會認識這個紛爭不斷的奇幻世界。在這裡要提醒一下各位玩家,即使在劇情戰役裡,遊戲的難度也並不低,需要經過慎重思考加上理解遊戲機制才能打通戰役。

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除了遭遇戰和劇情戰役,玩家們還可以遊玩各種來自社區的自制地圖。製作組相當“上道”,把社區內容的重要性提升了不少。在進入遊戲後的主菜單有四個選項,除了標準的單人多人模式,剩下兩個就是地圖編輯器還有社區地圖。對於策略遊戲來說,玩家社區一直都是策略遊戲的重要組成部分。想要長久保持遊戲活力,光靠官方可不太行,利用社區力量來創造新內容倒是一個可取之道。能在EA階段就重視社區的遊戲可不太多,《征服之歌》在這方面做得很好。

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結語

建設城鎮、招募士兵,然後戰鬥,最終擊敗敵人。《英雄無敵》就利用這套公式獲得了玩家的認可,成為了一代經典之作。《征服之歌》現在完整保留了策略+RPG的骨,也在玩法上大刀闊斧,給戰棋引入了新的要素,試圖用90年代的遊戲模式在策略遊戲裡佔據一席之地。對於那些想要感受《英雄無敵》玩法的玩家,《征服之歌》很值得推薦。


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