《征服之歌》:经典老游的新世纪再制作


3楼猫 发布时间:2022-05-31 13:19:58 作者:差分机 Language

对老游戏进行复刻,似乎已经成为了现在游戏界的一股风潮。有的游戏,得到了不亚于制作新游戏的资源。让脱离时代的老游戏用一种全新的姿态展现在玩家面前,不仅巩固了在老玩家的口碑,也收获了一大批新粉丝。有的游戏复刻,仅仅是将游戏进行移植,以便玩家能用现在的主流设备进行游玩。但不管是哪种复刻,对于老游戏来说都很珍贵。绝大部分的老游戏只能存在于老玩家的回忆里。

《征服之歌》:经典老游的新世纪再制作-第1张

在现在,事情有了新的发展,官方不复刻不再意味着故事终结。有些游戏完美继承了老游戏的形式和玩法,吸引了大批老玩家。虽然明面上没有关系,但粉丝们依然把两款游戏联系在一起,这些游戏被粉丝视为“精神续作”。对《英雄无敌》来说,《征服之歌》就是它的“精神续作”。

《征服之歌》:经典老游的新世纪再制作-第2张

战略和战斗

《征服之歌》游戏模式几乎和《英雄无敌》系列一模一样,依然是由英雄——游戏内称为行使者带领部队在大地图上占领城镇、获取资源、清扫敌人、搜集宝物。最终聚集起一支大军击败敌人。游戏目前有四个派系,分别是:亚利昂、洛斯男爵领、巴里亚和拉纳。亚利昂的部队是较为传统的人类士兵和居住森林里的法夜所组成的联军,其兵种比较中规中矩,比较偏向远程。

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充当剧情反派的是洛斯男爵领,他手下的部队是由复活的尸骸和盲眼协会共同组成,偏向于肉搏击败敌人。

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而商业共和国巴里亚组成了另外一个主要势力,他们更多的是依靠距离和拉扯来与敌人周旋,然后利用攻击距离的优势干掉敌人。

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而蛙人拉纳族的部队会给紧邻的同伴增加buff,依靠部队集群打赢战斗。

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战棋部分是游戏的重中之重。与敌人进入战斗后,双方军队会进入一个由9X14个六边形组成的战场,各自在两边决定部队位置,随后就开启实际战斗。和《英雄无敌3》相同的是,在大地图上代表部队的行使者并不实机参与战斗,只释放技能支援战斗。每个部队能够给行使者提供一点精华,行使者能够利用精华释放魔法配合部队击败敌军,反之敌人的魔法也能够给我方造成不小的麻烦。

行使者本身的属性也能在战斗中体现出来。他们的攻击和防御会直接叠加在部队属性上,行使者每升一级都能获取一次加成。要么是扩大部队规模,携带更多的部队上场;要么是给部队增加buff,提升兵种属性。因此一个强大的行使者对战局的帮助是很大的。

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除了行使者,另一个能影响战斗的要素是地形。当部队在高地时,能有额外的攻防加成。对于远程部队来说高地还有更大的作用,他们不仅能够获得攻击力加成,还能够享受至关重要的射程加成。

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远程部队因为可以无消耗地削减敌人兵力,巨大的攻击范围又能打击全图,因此成为了输出的绝对主力。但远程部队不是万能的,高机动敌人可以快速接近我方部队,只需要一两个回合敌人的前锋就能冲到后排,开始攻击。除了高机动,另一种思路是提升抗性,硬顶着箭雨冲杀过去。某些兵种还有额外的远程抗性,面对远程无所畏惧。而远程部队一旦被敌人近身缠住,唯一的命运就是团灭。能不能发挥远程部队火力优势成为战斗的关键。

每一张地图上都散布着大大小小各种城镇和资源点,只要玩家能击败守卫的野怪就能把各种成本和资源点收入囊中为己所用。其实不光是城镇和资源点,地图上还有不少散落的各种资源,也有一些珍稀的装备或者buff在等待玩家收集。

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每回合,城镇和资源点都能为玩家提供资源,这些资源最主要的用处就是升级建筑。招兵建筑是必须首先考虑的。游戏并不能随意招募,每回合能够招募的士兵都是固定的,没办法做到想招募多少就招募多少。在这种情况下,越早占领城镇就能越早修建建筑,越早修建建筑就能聚集起越多的士兵。

但考虑到行使者对战斗的巨大影响,玩家也不能只重视城镇。如果不能充分发挥部队的实力,再多的部队也只不过是轮流送命罢了。只有让行使者不断征讨中立野怪,获取装备和经验,在获取资源的过程中逐渐提升等级,才能把资源有效地转化成战斗力。况且对中立野怪的攻击往往也能够获得奖励。如何规划行军路线,用最短的时间收集资源是每一个玩家需要面对的问题。在这部分,《征服之歌》和《英雄无敌》几乎一模一样,《英雄无敌》的老粉丝应该对此非常熟悉。

战役和社区

《征服之歌》的战役比较出彩,不仅参杂了新手教程引导玩家认识游戏,也向我们勾勒出各家势力的爱恨情仇。游戏第一章的剧情比较正统,讲述了塞西莉亚女男爵收复自己领地,与森林的主人法夜联手解决亡灵重生的故事。第一章的剧情相对简单,但是作为游戏迎接新玩家的第一章,太过复杂的故事不太适合,这样经典的王道剧情放在第一章里倒是正好。

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游戏的第二章才完全发挥了编剧的实力。相比于第一章的王道剧情,第二章的立意就高了不少。第二章讲述了一群矿井奴隶拉纳族是如何在沼泽里发展,并最终让同胞们从被奴役的悲惨命运中解放出来的故事。玩家们也能借此机会认识这个纷争不断的奇幻世界。在这里要提醒一下各位玩家,即使在剧情战役里,游戏的难度也并不低,需要经过慎重思考加上理解游戏机制才能打通战役。

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除了遭遇战和剧情战役,玩家们还可以游玩各种来自社区的自制地图。制作组相当“上道”,把社区内容的重要性提升了不少。在进入游戏后的主菜单有四个选项,除了标准的单人多人模式,剩下两个就是地图编辑器还有社区地图。对于策略游戏来说,玩家社区一直都是策略游戏的重要组成部分。想要长久保持游戏活力,光靠官方可不太行,利用社区力量来创造新内容倒是一个可取之道。能在EA阶段就重视社区的游戏可不太多,《征服之歌》在这方面做得很好。

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结语

建设城镇、招募士兵,然后战斗,最终击败敌人。《英雄无敌》就利用这套公式获得了玩家的认可,成为了一代经典之作。《征服之歌》现在完整保留了策略+RPG的骨,也在玩法上大刀阔斧,给战棋引入了新的要素,试图用90年代的游戏模式在策略游戏里占据一席之地。对于那些想要感受《英雄无敌》玩法的玩家,《征服之歌》很值得推荐。


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