奕奕凜然赴黃泉,武士名留高松苔


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 13:16:22 作者:坂本左馬介 Language

奕奕凜然赴黃泉,武士名留高松苔-第1張

前言

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這部作品是對經典日本動作片黑澤明式電影的致敬,美術設計和音樂都很吸引人。氣氛和過場動畫真的很棒,玩遊戲的時候感覺就像在看黑澤明的電影,視覺上很震撼。從玩家開始遊戲的第一刻起,黃泉之路就以其視覺風格讓玩家著迷。黃泉之路可以以其程式化的視覺效果給玩家留下深刻印象,但以其糟糕的動作機制可能會讓人感到不適。如此精美的設計卻有著如此糟糕的遊戲性,這不得不讓人感到非常難過。本遊戲所參考的武士向黃泉本來是極好的題材,武士道,即謂尋覓死亡之道。武士道之路就是通往黃泉的道路。

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日本武士文化下的復仇故事

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浮世繪曾經是古代日本人的日常生活的一部分。它是如此司空見慣,以至於現在的人們不知道它的價值,並將其用作出口的貴重貨物。然而,它在歐洲受到高度重視,並引發了一場名為日本主義的運動。時光荏苒,隨著日本文化輸出的厲害,歐洲出現不少喜愛日本文化的人群。黃泉之路就在此之上誕生了。然而,近代以來日本人的興趣轉向了模仿西方的新潮,武士道也隨之消失了。黃泉之路是由波蘭工作室製作的,但它是一部可以像在看歷史劇一樣體驗日本性的作品。筆者認為製作人員比現代日本人更深入地研究了日本特有的時代背景、世界觀和生死觀,並將其投入到遊戲中。動作令人耳目一新,但也充滿挑戰和樂趣。主人公弘樹出生於戰國時期中的一個孩子,作為一名武士,他為了復仇從不停止前進。

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Devolver Digital 遊戲發行的大多數遊戲都有獨立和原創的想法。同時,它具備一定的質量。但最近發售的遊戲流程似乎都有些太短。(沒錯,說的就是你,影子武士3!)本遊戲同樣講述了武士相關的題材,一個日本少年武士的復仇故事。黃泉之路有著非常好的電影呈現和畫外音。雖然它並不完美,但是絕對會讓玩家滿意。如果玩家是日本文化的粉絲,可以說黃泉之路物有所值。美中不足的是流程實在太短了,通關大概只需要花費五到六個小時,感覺故事沒有講的太明白。但這個遊戲是對武士道方式的演繹,設計、氛圍和音樂都比我預期的要好,反正遊戲不是很長,但絕對值得購買和體驗一下。黑白電影般的感覺,具有精心拍攝角度的圖像,配音演員的真實表演。深沉的音樂,簡單而清爽的動作。一切都很好。收集方面有點失望,路上的一些收集品在日本似乎很常見,但它是通過研究日本的歷史和文化製作的,黑白主題以至於提示似乎微不足道。故事冷靜而黑暗使人印象深刻,但筆者更喜歡深入探討一位武士不斷經受苦難成長蛻變成真正武士的主題。黃泉之路概念非常好,但遊戲性尚有欠缺。這點下面筆者會談到。

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流程過短帶來的敘事性不足

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黃泉之路橫屏打鬥模式沒有太大的創新。如果製作了一款普通的 Flash 遊戲,它就會有相同的、簡單的重複戰鬥機制。而且不明白為什麼不讓相機等距並使用更合適的角度。如果製作組可以多開展別的角度,他們可以製作 2D、2.5D 的遊戲並開發出質量更好的遊戲。 武士題材的遊戲一直都是大家期待的遊戲,但是這個遊戲打鬥感覺一直很普通。遠程武器太簡單了,有苦無、箭、槍等形式的裝備,這些都帶來了不一樣。但對遊戲性來說,他們讓遊戲變得更容易了。有連擊招式就不需要用到。記住3個連擊,整個遊戲對你來說就足夠了,再加上游戲是黑白的同時,至少如果遊戲是色彩豐富的主題,過場動畫會更好。

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製作組試圖通過新的連擊使直格鬥機制多樣化,但徒勞無功。幾乎大多數敵人都死於同一個動作。這些敵人幾乎沒有人工智能,除了直奔玩家並揮舞著劍外,他們無法表現出太多的存在感。除了他們缺乏智慧之外,玩家還會遇到許多類似的敵人類型和攻擊。即使在一個點之後它們的外觀發生了變化,但攻擊通常是相同的,因此遊玩過程中無需記住任何組合或制定不同的策略。遊戲中的格擋和招架系統也很成問題。在招架過程中,有時動畫被打斷或者即使你及時按下也可能反應遲鈍。

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結語

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本遊戲看起來很像電影一樣漂亮,戰鬥從容不迫,簡單明瞭。音樂也很平靜,適合環境。筆者喜歡武士和武士刀主題遊戲。黃泉之路的表現吸引了我。故事是一個經典的復仇故事,講述了一個有些英雄主義的經典故事。主人公弘樹為了保護自身珍惜之物憤然向黃泉。就算落至冥土,在六文錢的旗幟下,我也要地獄的鬼卒聽從。黃泉之路雖然在遊戲性上有些問題,但大體上差強人意。從頭到尾,它的視覺、黑澤氛圍和拍攝技巧都吸引著玩家。這個故事本來可以講的更多更紮實一點,可惜製作組沒有在這方面下太大功夫去擴充內容。玩法決定了好遊戲和壞遊戲的區別,故事也決定了好遊戲和好遊戲的區別。故事整體上講述的太倉促了,只像是看了一部電影,戰鬥系統仍需改進。不過,這部作品的視覺感還是不錯的。這很棒。它彌補了所有的缺陷,並散發出一定的光彩。畫面質感不是很高,可能看起來像是幾代前的樣子,但透徹參考50、60年代黃金時代戲劇電影的燈光和畫面質感卻是對馬島之鬼般的“黑澤明”。它更像是黑澤明而不是“黑澤明模式”。 心中明月當空無絲雲,照盡浮屠世間之黑暗。武士為了保護亂世中的人民和親人向黃泉而去,這或許就是對日本古代武士精神的最好闡述。最後,如果你是武士題材或電影的粉絲,也對動作遊戲的新可能性感興趣,那麼黃泉之路值得一玩。

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