黑龍大招修改建議。|純白和絃


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 13:08:57 作者:DINO Language

黑龍拉胯的主要原因就是大招毫無功能性。
高情商的說法是,超高減傷沒有用武之地。
現在BOSS戰,要麼是點名後排,要麼就是高額範圍傷害洗地,對T沒有額外照顧,就算黑龍不開大,隊友死光了,她也能活到最後,某種意義上來說是還原人設了屬於是。

問題就在於,如果完全沒有開大的必要,那這個技能抽到不就爛在手裡了麼,手牌上限減一。

本來法隊就要攢費攢手牌打爆發,你這抽到大招,手牌上限減一,抽到連攜技能,手牌上限再減一。

合著帶個黑龍打著打著可能就手牌上限減二,純純的負優化。
再說不光是PVE,PVP也用不到黑龍開大啊,打人機看到電腦控制黑龍開大,我就知道這把穩了,約等於五費空過,讓你一個先手。

人機開黑龍大,我開核彈,我們都有光明的未來。
然後又進入了隊友全死完,只剩黑龍自己的標準世界線。
出於黑龍的特色套盾,我建議這樣修改大招,你乾脆把套盾進行到底算了。

黑龍五費開大,燒自己的血,持續給全體隊友套盾,每燒一次血,就按比例套一層盾,數值不高,但是是個持續生成的盾,數值可以疊加。
這相當於是一種預防盾,多疊幾次能抗一波範圍傷害。
面對持續掉血的多段AOE有一定的應對能力。
這樣也算是勉強有點用的大招了。
黑龍大招如果真的只有一個減傷作用,就算後面出了單體特化能秒前排的BOSS,也是純純的小丑。
倒時候只能讓人發現。。。
這不是有無敵的麥克白嗎,你五費開減傷是吧,爺被動免死,謝謝你幫我開魔化。

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