黑龙大招修改建议。|纯白和弦


3楼猫 发布时间:2022-05-31 13:08:57 作者:DINO Language

黑龙拉胯的主要原因就是大招毫无功能性。
高情商的说法是,超高减伤没有用武之地。
现在BOSS战,要么是点名后排,要么就是高额范围伤害洗地,对T没有额外照顾,就算黑龙不开大,队友死光了,她也能活到最后,某种意义上来说是还原人设了属于是。

问题就在于,如果完全没有开大的必要,那这个技能抽到不就烂在手里了么,手牌上限减一。

本来法队就要攒费攒手牌打爆发,你这抽到大招,手牌上限减一,抽到连携技能,手牌上限再减一。

合着带个黑龙打着打着可能就手牌上限减二,纯纯的负优化。
再说不光是PVE,PVP也用不到黑龙开大啊,打人机看到电脑控制黑龙开大,我就知道这把稳了,约等于五费空过,让你一个先手。

人机开黑龙大,我开核弹,我们都有光明的未来。
然后又进入了队友全死完,只剩黑龙自己的标准世界线。
出于黑龙的特色套盾,我建议这样修改大招,你干脆把套盾进行到底算了。

黑龙五费开大,烧自己的血,持续给全体队友套盾,每烧一次血,就按比例套一层盾,数值不高,但是是个持续生成的盾,数值可以叠加。
这相当于是一种预防盾,多叠几次能抗一波范围伤害。
面对持续掉血的多段AOE有一定的应对能力。
这样也算是勉强有点用的大招了。
黑龙大招如果真的只有一个减伤作用,就算后面出了单体特化能秒前排的BOSS,也是纯纯的小丑。
倒时候只能让人发现。。。
这不是有无敌的麦克白吗,你五费开减伤是吧,爷被动免死,谢谢你帮我开魔化。

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