多半差评,系列最低分?《文明》真的烂掉了吗?


3楼猫 发布时间:2025-02-15 04:41:54 作者:游民星空 Language

时隔8年的续作,众多玩家翘首以盼,上线首日收获多半差评。这就是《文明》系列新作《文明7》刚发售时的“盛况”。廉价的UI设计、不时发生的闪退、再加上玩法大范围改动引起的争议,都让《文明7》陷入了很多人始料未及的舆论漩涡中。

但在游戏正式发售后,《文明7》又快速登顶了Steam的热销榜,同时在线游玩的人数也到达了8万。游戏展现出的成绩,似乎又没有评价中的那般不堪。《文明7》是否真的一无是处?它针对前作做出的改变究竟是好是坏?在经历过差评轰炸、制作组光速更新、口碑逐渐回暖这一系列事件后,我们也可以更心平气和地,看待《文明7》引起的舆论风波了。

多半差评的《文明7》

回看这些首日发售时的差评,会发现差评的原因大都集中在对UI的吐槽和游戏闪退两个方面。而这两个问题,恰恰都是在玩法之前,影响玩家对游戏第一印象的地方。

当下《文明7》的UI的确存在着不少问题,玩家吐槽的字体是一方面,最重要的变化在于,F社尝试减少在过去《文明》在UI中表现出的过于庞杂的信息,让其显示得更加直观。但落到实际上却又有些矫枉过正,很多必要的信息缺失反而让人多玩家都有些无所适从。

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从UI透露出的廉价感,直接造就了玩家对《文明7》半成品的印象。再加上《文明7》此时还是豪华版和奠基者版的预购玩家提前游戏的时段。他们基本都是《文明》系列的核心粉丝,对续作抱有很高的热情。花了大价钱却没能得到期望中的体验,这种落差感和愤怒,最后都转化成了刚上线时的差评。

并且《文明7》还有专属于自己的独特Buff,那就是新旧作交接时必然出现的转型阵痛。

遍观市面上常青的游戏系列,很少有像《文明》这样,每代都对游戏进行如此大刀阔斧的变动,席德梅尔为这个系列创下的“保留三分之一、完善三分之一、创新三分之一”的信条,让很多在前一代才刚刚加入的新玩法,在下一代就会被更新的机制和系统替代。即使是传了几代的祖宗之法,也保不准下一代就会被改掉。

这种变革保证了《文明》系列的活力。但《文明》的老玩家,恰恰都是在上一代乃至几代游戏中浸淫了成百上千小时的老司机,猛然而来的机制改变,会打破老玩家长久养成的习惯与技巧,进而使其对新作形成一种天然的排斥感。这种排斥感很容易会在刚开始游玩时,转化为对游戏的负面评价。

但《文明7》真的如同评价那般一无是处吗?自然不是。随着闪退和字体等问题的优化,《文明7》的评价也在稳步回升。在游戏正式发售前,评价已经回到了褒贬不一,有了51%的好评率。这也证明了随着更多的玩家深入体验游戏,《文明7》的闪光点还是不会被这些表面的问题所掩盖。

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变革的必由之路

在《文明6》发售时,很多5代的老玩家就对游戏由写实转向卡通的画风颇为不满。而在《文明7》的画风转回现实风格后,也有很多玩家表示更适应6代的画风。但不可否认的是,虽然UI有些廉价,但《文明7》的画质和美术,是整个系列最接近次世代水准的。地图上的山脉河流一草一木的纹理都更加写实精致,每个文明都有一套单独的城市建模,并且尽可能地还原了这些文明本来的特色。随着玩家建造城区、发展城市,不同单元格的建筑也可以无缝拼接在一起。在视觉层面上,《文明7》比任何一代作品,都更能给人一种文明逐渐发展壮大的成就感。

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在公布之初就收到不少争议的时代变迁和文明与领袖解绑的改动,从根本上改变了玩家几代以来延续下的习惯。很多玩家觉得这个变革让游戏体验变得割裂,减少了沉浸感。但实际上,这两项改动反而大幅提升了游戏体验。时代变迁系统相当于隔离墙,将每个时代都分割成了单独的模块。这样制作组就可以在每个时代都塞进去点完全不同的新玩意。

例如在探索时代,游戏加入了遥远大陆和宝藏舰队等机制,让玩家能亲身体验到大航海时代探索新大陆,开展贸易的波澜壮阔。近世时代又加入了工厂资源和铁路大亨点数,以及意识形态等机制。高度还原工业革命带来的生产力变革和世界大战中意识形态的争端。无论在玩法还是代入感上,反而都超越了前作。

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还有一个也许比较细微的优势,那就是在《文明7》的玩法框架下,中国文明的体验出乎意料地出色。如果你仍然喜欢之前作品那种一个文明从头到尾的体验,那中国是最能实现这种体验的选择。游戏在三个时代分别提供了汉明清的传承路线。相比其他大洲许多碎成一地但还要互相继承的文明,这条路线几乎不会让中国玩家有出戏的感觉,而《文明7》的玩法又能让玩家体验到朝代的变迁,这是之前的《文明》都无法做到的。

这些系统上的改变,也的确解决了许多《文明》系列的顽疾。例如后期文明前期白板,前期文明后期白板的问题,就被时代变迁系统完美地解决了。既然要模拟文明在不同历史时期的成就,干脆就把他们放进不同的时代。既保证了文明间的平衡,也增强了代入感。

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以往《文明》后期的垃圾时间,也被新机制缓解了。时代变迁增添了许多中后期独有的新玩法。让玩家不会像前作那样刷出图来就能一眼望到头的对局产生疲惫。在时代变迁时会进行一次数值上的平衡,也减少了滚雪球的收益,让玩家在后期和其他文明站在同一起跑线上迎接新的挑战。

影响力这一全新货币的加入,让前作中鸡肋的外交玩法脱胎换骨,成了将所有玩法链接起来的桥梁。和其他文明搞好关系、开辟更多贸易路线需要影响力;控制城邦需要影响力;开启战争获取战争支持度需要影响力;甚至最后阻止对手走向胜利的间谍行动,都需要付出影响力。而影响力的获取又与文明本身的发展程度关联。它让游戏中的几种胜利路线不再相互孤立,而是可以互相掣肘,让科技、文化、外交成为一个强大文明必需且更立体的组成部分。

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除此之外,许多新机制,不仅仅是《文明》系列的变化,也是4X游戏在玩法上探索和尝试的集中体现。局外成长系统的加入,让玩家在游戏中的成果能以另一种形式留存下来,既增加玩家重复游玩的动力,遗物和领袖之间的搭配,也增加了策略性。

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类似《群星》的事件系统,则为《文明》系列增添了更多叙事化的可能。花样百出的随机事件和不同文明的专属事件,不仅提供了更多随机的趣味,也增加了玩家作为文明领袖进行历史抉择的沉浸感。

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这些模块的系统,也有着极高的可扩展性。可以预测到后续最直观的DLC内容,就是为游戏添加新时代。无论是对已有的时代进行进一步细分,还是加入新时代,都可以直接为游戏添加更多样的玩法,而不会影响现有的内容。前面提到的事件系统,也有进一步扩展深挖的可能。相比之前《文明》大型DLC的另起炉灶,《文明7》也许是最担得起“未来可期”愿景的那个。

而在长线运营和社区管理上,《文明7》也算开了个好头。从游戏更新后上线补丁的速度,也能看出F社对玩家尤其是中国玩家的重视。制作组从B站、贴吧等多个平台吸收着玩家的意见,闪退等问题被光速解决,字体在正式发售前就已经更换。在刚刚更新的1.0.1版本中,游戏还针对时代变迁等各种机制进行了优化。制作组的态度,也是游戏口碑好转的重要因素。

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结语

《文明7》在发售时陷入的舆论旋涡,不仅源自玩家对UI等问题的不满,还是系列的创新与变革与玩家习惯的一次碰撞。这种碰撞每代作品交替时都在发生,但这次却被游戏其他方面的争议进一步放大。《文明7》并非是一款完美的游戏,当下的它仍然有着不少的问题。但其在4X游戏以及系列过去基础上的探索,仍然让《文明7》担得起这个品类的标杆。即使经历了六代之后4X游戏井喷的八年,《文明7》仍然是其中最有活力,也最好玩的那个。


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