【哥布林彈球】彈球的每一次撞擊,伴隨的都是心跳的聲音


3樓貓 發佈時間:2022-07-28 16:11:05 作者:墨歸雲 Language

每一次跳珠的挑動,都伴著心跳的起伏。本作獨闢蹊徑,將爬塔、肉鴿和彈球融合在了一起,竟然出人意料的好玩,十分令人著迷。

【哥布林彈球】彈球的每一次撞擊,伴隨的都是心跳的聲音-第1張
我們可愛的主角

遊戲是典型的像素風遊戲,主角是呆萌傻傻的哥布林。遊戲裡的敵人也是以常見的魔幻生物為主,例如小小的騎士、海豹、軟泥怪、蝙蝠等,大部分造型都以萌動為主,並不嚇人。遊戲的場景比較簡單,就是一個大地圖和一個戰鬥場景圖。場景根據形象和佈局,分為森林、城堡、洞穴三個部分,場景裡並沒有太多的點綴。

【哥布林彈球】彈球的每一次撞擊,伴隨的都是心跳的聲音-第2張
打彈球的戰鬥

遊戲裡的BGM比較單一,但好在節奏鮮明,聽起來很動感。遊戲沒啥劇情,所以也沒有配音啥的。遊戲的音效主要是彈球彈動的聲音,彈球打在不同的位置上的音效是不同的,但大部分的彈球的聲音卻是相同的。

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BOSS戰

在玩法上,遊戲是一個典型的柏青哥,也就是俗稱的彈球機玩法。用一個小小的彈球,從指定位置,選擇任意方向,發射彈球,獲取積分。遊戲基本沒啥教程,如果沒玩過柏青哥的人可能會有一點矇蔽,但是總體來說還是比較容易上手的。

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戰鬥勝利後可以選擇新彈球

本作的創新之處在於,遊戲裡的回合制戰鬥是跟彈球打出的積分息息相關。彈球在彈出後會撞擊釘子,撞擊的釘子越多,小哥布林能對敵人造成的傷害也就越高。遊戲的每一次戰鬥出現的彈球檯圖形都是隨機的,大概有幾十種不同的彈球檯,每一輪玩起來都很新鮮,也很刺激。彈球檯上除了普通的釘子之外,還有三種不同的釘子,分別是擊中會產生炸彈的炸彈釘子、擊中會發生暴擊的暴擊釘、擊中會刷新彈球的刷新釘。另外,每一回合都可以選擇跳過一個彈球(有遺物可以增加每回合跳過次數),如果遇到不合適的彈球就果斷跳過。

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特殊的隨機事件

遊戲有一個遺物的設定,類似爬塔遊戲裡的寶物,是永久被動存在的。遺物的來源很多,例如,開局的時候可以從三個遺物中選一個,途徑特殊的問號點可能會獎勵一個、戰勝精英怪和BOSS會獎勵遺物三選一等。遺物的作用多種多樣,每個人都可以選擇自己的類型,我個人對有幾種遺物的印象比較深刻,比如戰鬥結束後允許可以繼續發彈球回血的鞋子、可以顯示更長的彈球途徑的指針等。

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通關森林

遊戲的彈球並不是固定一種,而也有幾十種不同的彈球。默認開局是普通的石頭彈球和匕首彈球,其實都沒啥用,建議中後期直接扔掉。選擇不同的彈球可以構建不同的玩法,例如,使用吸血彈球會加強持續作戰能力,使用無敵破壞珠可以加強自己的群傷能力等。當然,也要注意不同的彈球的組合,例如石頭彈球加上方尖彈球,方尖彈球的傷害會非常驚人。另外,每個彈球還可以升級,最高升到3級,初始彈球太垃圾就別升級了。

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戰鬥結束後也是用彈球決定途徑

由於遊戲基本沒有教程,很多玩法都需要自己總結,新人初次遊玩的話會不知道許多小技巧,特別容易暴斃。這裡還是說下幾點實用性技巧,戰鬥時候遇到不合適的彈球要果斷跳過;初始的彈球儘量都刪掉;個別彈球可以打任意目標,用TAB切換;時刻注意自己的血量,保持健康的狀態。

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大地圖

遊戲擁有大量的肉鴿元素,每一局遊戲裡的怪物、途徑、遺物、彈球、事件、BOSS都是隨機的,基本上每次遊戲的體驗都不同。但是,沒有遊戲裡圖鑑功能,無法知道這遊戲究竟有哪些彈球,有哪些遺物,想認真研究下如何組合自己彈球揹包,也是困難重重。

不管是從遺物、事件的設定,還是要組合彈球的想法上來看,遊戲借鑑了不少殺戮尖塔的元素。不得不說的,這種借鑑是非常成功,非常有創意。當看到彈球不斷地在屏幕上跳動,閃出一個又一個的數字,那種刺激感讓人難以自拔。

【優點】

1、 柏青哥和殺戮尖塔的巧妙結合,創造了無與倫比的遊戲體驗

2、 大量的隨機元素,保證了每次遊戲的體驗是獨特的

【缺點】

1、 缺乏必要的新手教程,很多技巧沒有說明,比如可以切換敵人、

2、 沒有遊戲圖鑑功能,無法查詢有哪些怪物、彈球、遺物等,無法

3、 場景圖變換太少,音效也相對單一



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