每一次跳珠的挑动,都伴着心跳的起伏。本作独辟蹊径,将爬塔、肉鸽和弹球融合在了一起,竟然出人意料的好玩,十分令人着迷。
游戏是典型的像素风游戏,主角是呆萌傻傻的哥布林。游戏里的敌人也是以常见的魔幻生物为主,例如小小的骑士、海豹、软泥怪、蝙蝠等,大部分造型都以萌动为主,并不吓人。游戏的场景比较简单,就是一个大地图和一个战斗场景图。场景根据形象和布局,分为森林、城堡、洞穴三个部分,场景里并没有太多的点缀。
游戏里的BGM比较单一,但好在节奏鲜明,听起来很动感。游戏没啥剧情,所以也没有配音啥的。游戏的音效主要是弹球弹动的声音,弹球打在不同的位置上的音效是不同的,但大部分的弹球的声音却是相同的。
在玩法上,游戏是一个典型的柏青哥,也就是俗称的弹球机玩法。用一个小小的弹球,从指定位置,选择任意方向,发射弹球,获取积分。游戏基本没啥教程,如果没玩过柏青哥的人可能会有一点蒙蔽,但是总体来说还是比较容易上手的。
本作的创新之处在于,游戏里的回合制战斗是跟弹球打出的积分息息相关。弹球在弹出后会撞击钉子,撞击的钉子越多,小哥布林能对敌人造成的伤害也就越高。游戏的每一次战斗出现的弹球台图形都是随机的,大概有几十种不同的弹球台,每一轮玩起来都很新鲜,也很刺激。弹球台上除了普通的钉子之外,还有三种不同的钉子,分别是击中会产生炸弹的炸弹钉子、击中会发生暴击的暴击钉、击中会刷新弹球的刷新钉。另外,每一回合都可以选择跳过一个弹球(有遗物可以增加每回合跳过次数),如果遇到不合适的弹球就果断跳过。
游戏有一个遗物的设定,类似爬塔游戏里的宝物,是永久被动存在的。遗物的来源很多,例如,开局的时候可以从三个遗物中选一个,途径特殊的问号点可能会奖励一个、战胜精英怪和BOSS会奖励遗物三选一等。遗物的作用多种多样,每个人都可以选择自己的类型,我个人对有几种遗物的印象比较深刻,比如战斗结束后允许可以继续发弹球回血的鞋子、可以显示更长的弹球途径的指针等。
游戏的弹球并不是固定一种,而也有几十种不同的弹球。默认开局是普通的石头弹球和匕首弹球,其实都没啥用,建议中后期直接扔掉。选择不同的弹球可以构建不同的玩法,例如,使用吸血弹球会加强持续作战能力,使用无敌破坏珠可以加强自己的群伤能力等。当然,也要注意不同的弹球的组合,例如石头弹球加上方尖弹球,方尖弹球的伤害会非常惊人。另外,每个弹球还可以升级,最高升到3级,初始弹球太垃圾就别升级了。
由于游戏基本没有教程,很多玩法都需要自己总结,新人初次游玩的话会不知道许多小技巧,特别容易暴毙。这里还是说下几点实用性技巧,战斗时候遇到不合适的弹球要果断跳过;初始的弹球尽量都删掉;个别弹球可以打任意目标,用TAB切换;时刻注意自己的血量,保持健康的状态。
游戏拥有大量的肉鸽元素,每一局游戏里的怪物、途径、遗物、弹球、事件、BOSS都是随机的,基本上每次游戏的体验都不同。但是,没有游戏里图鉴功能,无法知道这游戏究竟有哪些弹球,有哪些遗物,想认真研究下如何组合自己弹球背包,也是困难重重。
不管是从遗物、事件的设定,还是要组合弹球的想法上来看,游戏借鉴了不少杀戮尖塔的元素。不得不说的,这种借鉴是非常成功,非常有创意。当看到弹球不断地在屏幕上跳动,闪出一个又一个的数字,那种刺激感让人难以自拔。
【优点】
1、 柏青哥和杀戮尖塔的巧妙结合,创造了无与伦比的游戏体验
2、 大量的随机元素,保证了每次游戏的体验是独特的
【缺点】
1、 缺乏必要的新手教程,很多技巧没有说明,比如可以切换敌人、
2、 没有游戏图鉴功能,无法查询有哪些怪物、弹球、遗物等,无法
3、 场景图变换太少,音效也相对单一