【PC遊戲】社畜的2022上半年通關遊戲總結


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 09:11:37 作者:海綿綿o Language

最近刷到好多年中通關遊戲的總結帖,雖然我也沒通關幾個,還是做一個彙總吧。

1.光環無限

  • 時長:32小時
  • 平臺:steam
  • 通關時間:1月3日

這部算是我真正玩下去的第一部光環了,沒玩過前作,也不太瞭解系列的背景世界觀,劇情和人物關係基本搞不懂,但在劇情演出以及視聽效果上還是非常震撼的。


【PC遊戲】社畜的2022上半年通關遊戲總結-第0張

戰鬥方面,一流的射擊手感,充滿科幻特色的武器,以及鉤爪與射擊和近戰相結合的玩法使得戰鬥更加爽快淋漓。至於開放世界,就是一些重複的清據點+收集,毫無設計感,但出色的戰鬥體驗也彌補了一些開放世界無聊的缺陷,依舊玩得很上頭,而且在遊玩過程中我清據點的興趣還在推主線之上。

收集品的話技能點和雷神之錘還好,地圖上會有標記,音頻就得拼命掃,而且有些並不是在據點裡面,是在附近某個山坡坡上或者山洞裡面,找得頭大。bug也遇到幾次,比如救援任務敵人都清完了任務還不結束,開車掉坑裡死了重生就一直往下掉…

AI隊友是真的強,去一個大據點直接開車車進去讓陸戰隊用車載機槍打,我就負責開車繞幾圈他們就把敵人清完了,我還是當個司機吧。

2.對馬島之魂壹岐島dlc

  • 時長:14小時
  • 平臺:ps4
  • 通關時間:1月5日

對馬島的dlc從去年拖到了今年才開始玩,整個dlc的劇情流程不長,有一半時間在清圖和做獎盃。故事雖不長但仍然十分精彩,在壹岐島揭開過去的回憶,補全仁和父親之間的劇情,也讓仁放下了執念,打開了心結。

【PC遊戲】社畜的2022上半年通關遊戲總結-第1張

壹岐島在一個新圖,依舊有很多問號,除了本體就有的擊竹,溫泉,俳句等活動之外還加入了新內容,比如搖手柄吹笛子吸引小動物,還挺有意思的。

【PC遊戲】社畜的2022上半年通關遊戲總結-第2張

玩這dlc也難免回憶起自己的父親,這dlc有個獎盃需要去五個地方觸發仁與父親的回憶,當來到最後一個地點,一邊搖著手柄一邊幫仁譜出父親曲子的時候我直接抱著手柄痛哭,我也好想我爸爸。

3.地平線零之曙光

  • 時長:56小時
  • 平臺:ps5
  • 通關時間:1月24日

填以前ps的坑,總體而言這遊戲還是非常合我胃口,我是把支線清得差不多了才開始推主線(主線剛到子午城),基本是一口氣推到結局,劇情很有吸引力,就是人物塑造太薄弱,玩下來也沒有什麼印象深刻的人物。

世界觀設定很新穎,原始和科幻題材的碰撞,故事背景是一個機器人公司生產出了可以使用生物能源的軍用機器人,可以自我修復和創造,最後脫離人類控制開始濫用生物能源並且攻擊人類,為了挽救人類文明,提出了一個“零之曙光”計劃,人類也迴歸了原始社會生活。遊戲裡會隨著劇情揭開真相,人類生命的延續以及主角身世之謎。整個劇情節奏緊湊,一口氣打完會覺得十分過癮。

【PC遊戲】社畜的2022上半年通關遊戲總結-第3張

弓箭打機械獸也是零之曙光的特色了,裡面有很多不同種類,體型和攻擊方式的機械獸,機械獸有弱點和弱元素,主要打法就是掃描出怪物的弱點後用弓箭射,還可以給怪物上各種狀態,後期點了技能一次搭三箭,搭配傷害線圈,射準弱點後傷害可觀,打大型機械獸就是慢慢拆弱點的過程,還可以撿大機械獸身上掉落的武器攻擊它,也可以覆蓋指令讓機械獸互相攻擊,戰鬥的玩法還是多樣的。

風景非常漂亮,隨手一截都能當壁紙,不同環境,天氣,晝夜都是不一樣的風景,還有不同風格的建築,遊戲內置拍照系統,本拍照黨一本滿足。開放世界偏公式化,可能玩到中期就會有重複疲憊感,因為我本身就很喜歡育碧的開放世界,所以玩起來也比較上頭,這遊戲也比較適合喜歡育碧式開放世界的玩家。

【PC遊戲】社畜的2022上半年通關遊戲總結-第4張

2022年通關遊戲記錄之《地平線零之曙光》

4.極地戰嚎6

  • 時長:50小時
  • 平臺:uplay
  • 通關時間:2月17日

遠哭6主線劇情不長,大概只有20-30小時流程,我是支線和尋寶任務全做,然後地圖上的國防軍基地,檢查站,防空炮等所有紅標全清,收集隨緣。總體來說6有延續前作的風格也有創新,個人對於這作還是非常滿意的。

‌六代的背景在雅拉,一個城鎮交錯,風光靚麗的虛構島國,在一次革命後安東·卡斯蒂約繼任雅拉總統,為重現昔日雅拉榮光用盡暴力手段,主角丹尼在準備逃離雅拉時親眼目睹了安東的殘忍,於是加入了自由武裝游擊隊,去各地找尋盟友,走上了解放雅拉,推翻安東統治之路。這作依舊有著美麗的自然風光,有沙灘,有大海,有城鎮,有樹林,有絕美的落日餘暉和漂亮的海平線,而且拍照模式功能豐富了許多,像對馬島一樣可以保持動態效果,非常適合拍照黨。

【PC遊戲】社畜的2022上半年通關遊戲總結-第5張

相比前作劇情演出的匱乏,這作的劇情演出更加電影式,整體觀感更好,反派“炸雞叔”的精彩表演讓人印象深刻,意猶未盡,每次出場都自帶超強氣場,壓迫感十足。而且這代主角也不再是純純工具人印象,對於主角的刻畫也更加生動。

在遊戲系統上也有了簡化和創新,加入了風格迥異的野路子武器和揹包,使玩法更加多樣性,在開放世界玩法上也增加了隨機性,不再是所有內容都密密麻麻標記在地圖上,需要跟npc對話提供情報才會在地圖上標出來,這種設定玩起來會更自由一點,直奔主線劇情的玩家就可以無視。這代的解密尋寶任務的謎題設計也比較用心,需要從文字來找尋解謎思路,來找到場景的互動,個人非常喜歡這作的解謎,不會讓人覺得枯燥乏味。

2022年通關遊戲記錄之《極地戰嚎6》

5.質量效應2

  • 時長:32小時
  • 平臺:steam
  • 通關時間:3月1日

去年出傳奇版才接觸質量效應系列,完整通關三部曲後對我影響也很深,我玩遊戲比較容易代入自己的感情,當年通關大表哥後用了一個多月才從大表哥的情緒裡走出來,但對於ME系列實在是很難從這款遊戲劇情中脫離出來,所以開始二刷三刷,這是我第四次通關ME2了,第二部也是我最喜歡的一部。

ME2最出彩的就是人物塑造和群像刻畫,二代的主線很簡單,重心都在隊友劇情上,一共有12個隊友(含dlc),有從一代就跟隨你的“老朋友”,也有新加入的隊友,大家來自銀河系形形色色的種族,有著不同的性格特點和背景故事,因為薛帕德而聚在一起,為了共同的目標—守護銀河系而努力,遊戲裡也有大量的對話來了解隊友,還有隊友專屬“忠誠任務”,基本上每做完一個主線都要去跟隊友聊天,隨著越來越多的隊友加入諾曼底,你會發現他們並不是冷冰冰的npc,他們有血有肉,有自己的感情,有自己想要守護的東西。隨著劇情深入,你也會為他們傾注很多感情,這也是我非常喜歡ME的地方,也是我通關之後久久無法出來的原因。

二代簡化了一代的裝備系統和繁瑣複雜的技能加點,可以更用心投入劇情,還有非常精彩的終戰體驗,二代的選擇也會對三代產生深遠影響,比如莫丁和塔莉的忠誠任務,需要慎重考慮選項。

2022年通關遊戲記錄之《質量效應2》(傳奇版)

【PC遊戲】社畜的2022上半年通關遊戲總結-第6張

6.質量效應3

  • 時長:42小時
  • 平臺:steam
  • 通關時間:3月23日

對ME3可以說是又愛又恨,如果從1代一直玩到3代的真的會摻雜非常多的情緒,被迫離開地球時的震撼,收割者迫近時的壓抑,隊友間互動時的搞笑溫馨,隊友犧牲時的難受,戀情開花結果的浪漫,以及最後生離死別的虐心,陪著斜坡從伊甸主星一路走到三條光線前時,就很難再往下走了,只想回頭把三代編劇祭天!!!所以每次都把神堡dlc當成心中的完美結局。

三代在戰鬥手感方面可謂是一大進步,即使放在現在也毫不遜色,技能+射擊的玩法融合得非常出色,還能用組合技combo打出高傷害,還有多種職業可以選擇,可玩性很高。不過在任務系統方面卻是完全的退步了,一代二代任務系統好歹還分了主線和支線,到三代所有任務混在一起非常雜亂,一些支線任務還不會隨完成進度更新,任務描述和指引都不如2,玩一遍3就要罵一遍任務系統設計..

二代主要是斜坡和隊友的互動,在三代加入了很多隊友和隊友間的互動小劇場,聽隊友們的日常嘮嗑也是三代一大樂趣。

【PC遊戲】社畜的2022上半年通關遊戲總結-第7張

這次還做了一個ME的混剪,用最喜歡的Flower Dance做背景音樂


7.消逝的光芒2

  • 時長:50小時
  • 平臺:steam
  • 通關時間:4月3日

因為我不敢一個人玩,所以是跟好友聯機,首先聯機體驗就非常糟糕,聯機不穩定,容易掉線,而且只要一掉線就再也加不進來了,必須重啟遊戲,聯機bug也很多,因為消光2不共享聯機進度,就帶來了一系列問題,因為在主線劇情中會解鎖例如滑翔傘,鉤爪等工具,你如果自己的主線進度沒到這裡,連到其他人遊戲裡拿了這個工具後就沒法升級,還有卡任務bug,觸發不了任務,因為聯機體驗太差,基本就是一路主線打過去,支線都沒怎麼體驗。

拋開聯機問題,遊戲本身還是好玩的,相比一代的加點,這代簡化成了只有跑酷和戰鬥兩個技能分支,加入了裝備系統,不同套裝對應不同武器加成,武器有插槽可以增加各種效果和傷害,比如電擊,腐蝕,冰凍,燃燒等效果。戰鬥方面更偏向於動作遊戲,加入了格擋反擊,一些攻擊可以格擋,重攻擊只能閃避,配合戰鬥加點可以使戰鬥更加多樣化,打殭屍手感依舊爽快,非常解壓!還加入了潛行系統,不過潛行是不可能潛行的,這輩子都不可能潛行的,這代也沒有槍玩了。

跑酷系統依舊酣暢淋漓,二代加入了滑翔傘,有很多高樓跑酷,可以藉助滑翔傘穿梭,攀爬有體力設置,攀爬過程中會消耗體力,體力不夠就會跌落,也是我最想罵的地方(不),前期體力低的時候攀爬就需要快速考慮路線,體力和生命力可以通過收集抑制劑升級,還是儘量多升體力。還加入了免疫力機制,夜晚會消耗免疫力,一定程度限時了玩家的活動。

支線和開放世界方面,僅有體驗的兩三個支線還是挺有趣的,比如跟拉萬和羅維玩真心話大冒險,還聽了羅維唱歌。地圖上有很多密密麻麻的問號,都是可探索的內容,比如爬風車,打據點,開發電站等,發電站的拉電線還是挺有意思的。這代加入了派系系統,可以選擇把派系建築分給哪個派系,獲得不同的加成。

劇情方面,相比一代,二代更偏向美式rpg的任務線,有很多需要玩家做決定的劇情分支,都是限時選項,需要玩家在有限時間內慎重考慮,會對後續劇情及結局產生影響,該幫誰不幫誰,該相信還是不相信,城市最後結局如何,都在玩家的一念之間。

【PC遊戲】社畜的2022上半年通關遊戲總結-第8張

8.影舞者3

  • 時長:6小時
  • 平臺:steam
  • 通關時間:4月5日

之前玩過2,所以3代一出就預購了,不過這代沒有刷刷刷元素了,純線性流程,甚至連任務指引都沒有,一邊聽著老王的騷話一邊跑酷打怪,爽快流暢的跑酷+酣暢淋漓血脈噴張的戰鬥,很適合解壓!!戰鬥比較像毀滅戰士的風格,需要用衝刺和高移速保持機動性,然後利用場景裡或者打怪掉落的彈藥血包等資源續戰,也可以利用環境殺怪,怪種類不多但是比較有特色,每個怪有不同的終結技,終結之後可以把怪身體部件拆下來當武器。

整體還是搞笑無厘頭風格,可以當個解壓爽遊玩玩,流程短定價偏高,有興趣的可以等打折再入。

【PC遊戲】社畜的2022上半年通關遊戲總結-第9張

9.質量效應仙女座

  • 時長:164小時
  • 平臺:steam
  • 通關時間:5月4日

仙女座我是玩了兩個周目,一週目普通難度,二週目瘋狂難度。普通難度下玩得很輕鬆,技能也是隨意搭配,瘋狂難度下技能主要用隱身+燃盡+吸取,配裝也以加武器傷害為主。

總體來講劇情比較平淡,人物塑造也沒有三部曲深刻,如果玩過或者喜歡三部曲的玩下來會很失望,整體玩法變成了開放世界+部分線性關卡,塞了很多支線充內容,有些支線非常無聊,幾個地點或者幾個星球來回跑跑腿,還有非常噁心的隨機收集任務。開放世界內容也比較重複,後期主線在一個地方,然後一堆支線在另一個星球,非常割裂,直奔主線還好,如果目標是任務全清+星球全100%宜居度就會玩著玩著忘記主線要幹啥。不過隊友忠誠任務基本都是純線性關卡設計,三部曲的感覺一下子就回來了,星球的風景還是很漂亮的,不同環境有不一樣的風景,古墓的內部場景設計也很有科幻感,終戰的場景也挺震撼的。

戰鬥系統我非常喜歡,根據加點可以隨意切換職業,而且組合技的設定使得玩法更加多樣化,每個技能組合都想嘗試,加了噴氣揹包和衝刺後可以很靈活的戰鬥,槍和裝備可以買也可以通過研究獲得圖紙製作,可以在製作的時候加插件改造,吸血回彈激光女武神yyds!

隊友的日常騷話還是很多,特別是開車的時候,帶不同隊友會刷不同的對話,算是給無聊的旅途增添一點歡樂,這個電影之夜的任務最後也是挺溫馨的,戀愛線上在一週目推了加爾,二週目推了科拉(啪啪啪的尺度很大...),戀愛線也是遠不如三部曲深刻的。

總之不在意劇情的話,玩得還是比較上頭的。

【PC遊戲】社畜的2022上半年通關遊戲總結-第10張

10.輻射新維加斯

  • 時長:104小時
  • 平臺:steam
  • 通關時間:5月26日

在2022年才接觸這款神作,在漢化優化上費了很多心思,好在最後還是玩上了。老遊戲的操作和畫面都比較落後,剛開始非常不習慣射擊手感,後來時間玩長適應了就好多了,而且NV的武器種類很多,還有一些比較獨特有意思的武器,後期還是突突得很爽。

任務設計非常優秀,強大的網狀敘事,任務間彼此影響,互相交錯,如同網狀一般展開,你會真切的感受到你的選擇在影響這個世界,玩起來會有很強的沉浸感和參與感。行走在這荒涼廢土上會遇到形形色色的人,有些會成為你強大的支援,還會跟幾大陣營,幫派建立好感關係,該與誰親近,與誰為敵,都在於你的選擇。任務的自由度也很高,可以有多種路線完成,比如高口才可以直接嘴炮說服,口才不夠就要另謀他路,或者直接大開殺戒,路線不同後續影響也不同,所以玩的時候我都經常反覆讀檔走好多次,選一個對我來說的最佳路線,我玩RPG還是習慣把口才點高,可以省很多事。

技能方面,一共有13個技能,每一級可以加點,技能點數會影響你的戰鬥,潛行,開鎖,口才,修理,交易等等,還會影響跟npc的對話選項,某項點數不夠就會失敗,每兩級可以選擇一個perk,perk非常多也很有意思,讓你在廢土生存更加容易。

最後豪斯線,ncr線,好好先生線都走了一遍(軍團已經被屠了),個人還是最喜歡好好先生結局,No Gods ,No Masters!

【PC遊戲】社畜的2022上半年通關遊戲總結-第11張



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