【PC游戏】社畜的2022上半年通关游戏总结


3楼猫 发布时间:2022-05-31 09:11:37 作者:海绵绵o Language

最近刷到好多年中通关游戏的总结帖,虽然我也没通关几个,还是做一个汇总吧。

1.光环无限

  • 时长:32小时
  • 平台:steam
  • 通关时间:1月3日

这部算是我真正玩下去的第一部光环了,没玩过前作,也不太了解系列的背景世界观,剧情和人物关系基本搞不懂,但在剧情演出以及视听效果上还是非常震撼的。


【PC游戏】社畜的2022上半年通关游戏总结-第0张

战斗方面,一流的射击手感,充满科幻特色的武器,以及钩爪与射击和近战相结合的玩法使得战斗更加爽快淋漓。至于开放世界,就是一些重复的清据点+收集,毫无设计感,但出色的战斗体验也弥补了一些开放世界无聊的缺陷,依旧玩得很上头,而且在游玩过程中我清据点的兴趣还在推主线之上。

收集品的话技能点和雷神之锤还好,地图上会有标记,音频就得拼命扫,而且有些并不是在据点里面,是在附近某个山坡坡上或者山洞里面,找得头大。bug也遇到几次,比如救援任务敌人都清完了任务还不结束,开车掉坑里死了重生就一直往下掉…

AI队友是真的强,去一个大据点直接开车车进去让陆战队用车载机枪打,我就负责开车绕几圈他们就把敌人清完了,我还是当个司机吧。

2.对马岛之魂壹岐岛dlc

  • 时长:14小时
  • 平台:ps4
  • 通关时间:1月5日

对马岛的dlc从去年拖到了今年才开始玩,整个dlc的剧情流程不长,有一半时间在清图和做奖杯。故事虽不长但仍然十分精彩,在壹岐岛揭开过去的回忆,补全仁和父亲之间的剧情,也让仁放下了执念,打开了心结。

【PC游戏】社畜的2022上半年通关游戏总结-第1张

壹岐岛在一个新图,依旧有很多问号,除了本体就有的击竹,温泉,俳句等活动之外还加入了新内容,比如摇手柄吹笛子吸引小动物,还挺有意思的。

【PC游戏】社畜的2022上半年通关游戏总结-第2张

玩这dlc也难免回忆起自己的父亲,这dlc有个奖杯需要去五个地方触发仁与父亲的回忆,当来到最后一个地点,一边摇着手柄一边帮仁谱出父亲曲子的时候我直接抱着手柄痛哭,我也好想我爸爸。

3.地平线零之曙光

  • 时长:56小时
  • 平台:ps5
  • 通关时间:1月24日

填以前ps的坑,总体而言这游戏还是非常合我胃口,我是把支线清得差不多了才开始推主线(主线刚到子午城),基本是一口气推到结局,剧情很有吸引力,就是人物塑造太薄弱,玩下来也没有什么印象深刻的人物。

世界观设定很新颖,原始和科幻题材的碰撞,故事背景是一个机器人公司生产出了可以使用生物能源的军用机器人,可以自我修复和创造,最后脱离人类控制开始滥用生物能源并且攻击人类,为了挽救人类文明,提出了一个“零之曙光”计划,人类也回归了原始社会生活。游戏里会随着剧情揭开真相,人类生命的延续以及主角身世之谜。整个剧情节奏紧凑,一口气打完会觉得十分过瘾。

【PC游戏】社畜的2022上半年通关游戏总结-第3张

弓箭打机械兽也是零之曙光的特色了,里面有很多不同种类,体型和攻击方式的机械兽,机械兽有弱点和弱元素,主要打法就是扫描出怪物的弱点后用弓箭射,还可以给怪物上各种状态,后期点了技能一次搭三箭,搭配伤害线圈,射准弱点后伤害可观,打大型机械兽就是慢慢拆弱点的过程,还可以捡大机械兽身上掉落的武器攻击它,也可以覆盖指令让机械兽互相攻击,战斗的玩法还是多样的。

风景非常漂亮,随手一截都能当壁纸,不同环境,天气,昼夜都是不一样的风景,还有不同风格的建筑,游戏内置拍照系统,本拍照党一本满足。开放世界偏公式化,可能玩到中期就会有重复疲惫感,因为我本身就很喜欢育碧的开放世界,所以玩起来也比较上头,这游戏也比较适合喜欢育碧式开放世界的玩家。

【PC游戏】社畜的2022上半年通关游戏总结-第4张

2022年通关游戏记录之《地平线零之曙光》

4.孤岛惊魂6

  • 时长:50小时
  • 平台:uplay
  • 通关时间:2月17日

远哭6主线剧情不长,大概只有20-30小时流程,我是支线和寻宝任务全做,然后地图上的国防军基地,检查站,防空炮等所有红标全清,收集随缘。总体来说6有延续前作的风格也有创新,个人对于这作还是非常满意的。

‌六代的背景在雅拉,一个城镇交错,风光靓丽的虚构岛国,在一次革命后安东·卡斯蒂约继任雅拉总统,为重现昔日雅拉荣光用尽暴力手段,主角丹尼在准备逃离雅拉时亲眼目睹了安东的残忍,于是加入了自由武装游击队,去各地找寻盟友,走上了解放雅拉,推翻安东统治之路。这作依旧有着美丽的自然风光,有沙滩,有大海,有城镇,有树林,有绝美的落日余晖和漂亮的海平线,而且拍照模式功能丰富了许多,像对马岛一样可以保持动态效果,非常适合拍照党。

【PC游戏】社畜的2022上半年通关游戏总结-第5张

相比前作剧情演出的匮乏,这作的剧情演出更加电影式,整体观感更好,反派“炸鸡叔”的精彩表演让人印象深刻,意犹未尽,每次出场都自带超强气场,压迫感十足。而且这代主角也不再是纯纯工具人印象,对于主角的刻画也更加生动。

在游戏系统上也有了简化和创新,加入了风格迥异的野路子武器和背包,使玩法更加多样性,在开放世界玩法上也增加了随机性,不再是所有内容都密密麻麻标记在地图上,需要跟npc对话提供情报才会在地图上标出来,这种设定玩起来会更自由一点,直奔主线剧情的玩家就可以无视。这代的解密寻宝任务的谜题设计也比较用心,需要从文字来找寻解谜思路,来找到场景的互动,个人非常喜欢这作的解谜,不会让人觉得枯燥乏味。

2022年通关游戏记录之《孤岛惊魂6》

5.质量效应2

  • 时长:32小时
  • 平台:steam
  • 通关时间:3月1日

去年出传奇版才接触质量效应系列,完整通关三部曲后对我影响也很深,我玩游戏比较容易代入自己的感情,当年通关大表哥后用了一个多月才从大表哥的情绪里走出来,但对于ME系列实在是很难从这款游戏剧情中脱离出来,所以开始二刷三刷,这是我第四次通关ME2了,第二部也是我最喜欢的一部。

ME2最出彩的就是人物塑造和群像刻画,二代的主线很简单,重心都在队友剧情上,一共有12个队友(含dlc),有从一代就跟随你的“老朋友”,也有新加入的队友,大家来自银河系形形色色的种族,有着不同的性格特点和背景故事,因为薛帕德而聚在一起,为了共同的目标—守护银河系而努力,游戏里也有大量的对话来了解队友,还有队友专属“忠诚任务”,基本上每做完一个主线都要去跟队友聊天,随着越来越多的队友加入诺曼底,你会发现他们并不是冷冰冰的npc,他们有血有肉,有自己的感情,有自己想要守护的东西。随着剧情深入,你也会为他们倾注很多感情,这也是我非常喜欢ME的地方,也是我通关之后久久无法出来的原因。

二代简化了一代的装备系统和繁琐复杂的技能加点,可以更用心投入剧情,还有非常精彩的终战体验,二代的选择也会对三代产生深远影响,比如莫丁和塔莉的忠诚任务,需要慎重考虑选项。

2022年通关游戏记录之《质量效应2》(传奇版)

【PC游戏】社畜的2022上半年通关游戏总结-第6张

6.质量效应3

  • 时长:42小时
  • 平台:steam
  • 通关时间:3月23日

对ME3可以说是又爱又恨,如果从1代一直玩到3代的真的会掺杂非常多的情绪,被迫离开地球时的震撼,收割者迫近时的压抑,队友间互动时的搞笑温馨,队友牺牲时的难受,恋情开花结果的浪漫,以及最后生离死别的虐心,陪着斜坡从伊甸主星一路走到三条光线前时,就很难再往下走了,只想回头把三代编剧祭天!!!所以每次都把神堡dlc当成心中的完美结局。

三代在战斗手感方面可谓是一大进步,即使放在现在也毫不逊色,技能+射击的玩法融合得非常出色,还能用组合技combo打出高伤害,还有多种职业可以选择,可玩性很高。不过在任务系统方面却是完全的退步了,一代二代任务系统好歹还分了主线和支线,到三代所有任务混在一起非常杂乱,一些支线任务还不会随完成进度更新,任务描述和指引都不如2,玩一遍3就要骂一遍任务系统设计..

二代主要是斜坡和队友的互动,在三代加入了很多队友和队友间的互动小剧场,听队友们的日常唠嗑也是三代一大乐趣。

【PC游戏】社畜的2022上半年通关游戏总结-第7张

这次还做了一个ME的混剪,用最喜欢的Flower Dance做背景音乐


7.消逝的光芒2

  • 时长:50小时
  • 平台:steam
  • 通关时间:4月3日

因为我不敢一个人玩,所以是跟好友联机,首先联机体验就非常糟糕,联机不稳定,容易掉线,而且只要一掉线就再也加不进来了,必须重启游戏,联机bug也很多,因为消光2不共享联机进度,就带来了一系列问题,因为在主线剧情中会解锁例如滑翔伞,钩爪等工具,你如果自己的主线进度没到这里,连到其他人游戏里拿了这个工具后就没法升级,还有卡任务bug,触发不了任务,因为联机体验太差,基本就是一路主线打过去,支线都没怎么体验。

抛开联机问题,游戏本身还是好玩的,相比一代的加点,这代简化成了只有跑酷和战斗两个技能分支,加入了装备系统,不同套装对应不同武器加成,武器有插槽可以增加各种效果和伤害,比如电击,腐蚀,冰冻,燃烧等效果。战斗方面更偏向于动作游戏,加入了格挡反击,一些攻击可以格挡,重攻击只能闪避,配合战斗加点可以使战斗更加多样化,打僵尸手感依旧爽快,非常解压!还加入了潜行系统,不过潜行是不可能潜行的,这辈子都不可能潜行的,这代也没有枪玩了。

跑酷系统依旧酣畅淋漓,二代加入了滑翔伞,有很多高楼跑酷,可以借助滑翔伞穿梭,攀爬有体力设置,攀爬过程中会消耗体力,体力不够就会跌落,也是我最想骂的地方(不),前期体力低的时候攀爬就需要快速考虑路线,体力和生命力可以通过收集抑制剂升级,还是尽量多升体力。还加入了免疫力机制,夜晚会消耗免疫力,一定程度限时了玩家的活动。

支线和开放世界方面,仅有体验的两三个支线还是挺有趣的,比如跟拉万和罗维玩真心话大冒险,还听了罗维唱歌。地图上有很多密密麻麻的问号,都是可探索的内容,比如爬风车,打据点,开发电站等,发电站的拉电线还是挺有意思的。这代加入了派系系统,可以选择把派系建筑分给哪个派系,获得不同的加成。

剧情方面,相比一代,二代更偏向美式rpg的任务线,有很多需要玩家做决定的剧情分支,都是限时选项,需要玩家在有限时间内慎重考虑,会对后续剧情及结局产生影响,该帮谁不帮谁,该相信还是不相信,城市最后结局如何,都在玩家的一念之间。

【PC游戏】社畜的2022上半年通关游戏总结-第8张

8.影舞者3

  • 时长:6小时
  • 平台:steam
  • 通关时间:4月5日

之前玩过2,所以3代一出就预购了,不过这代没有刷刷刷元素了,纯线性流程,甚至连任务指引都没有,一边听着老王的骚话一边跑酷打怪,爽快流畅的跑酷+酣畅淋漓血脉喷张的战斗,很适合解压!!战斗比较像毁灭战士的风格,需要用冲刺和高移速保持机动性,然后利用场景里或者打怪掉落的弹药血包等资源续战,也可以利用环境杀怪,怪种类不多但是比较有特色,每个怪有不同的终结技,终结之后可以把怪身体部件拆下来当武器。

整体还是搞笑无厘头风格,可以当个解压爽游玩玩,流程短定价偏高,有兴趣的可以等打折再入。

【PC游戏】社畜的2022上半年通关游戏总结-第9张

9.质量效应仙女座

  • 时长:164小时
  • 平台:steam
  • 通关时间:5月4日

仙女座我是玩了两个周目,一周目普通难度,二周目疯狂难度。普通难度下玩得很轻松,技能也是随意搭配,疯狂难度下技能主要用隐身+燃尽+吸取,配装也以加武器伤害为主。

总体来讲剧情比较平淡,人物塑造也没有三部曲深刻,如果玩过或者喜欢三部曲的玩下来会很失望,整体玩法变成了开放世界+部分线性关卡,塞了很多支线充内容,有些支线非常无聊,几个地点或者几个星球来回跑跑腿,还有非常恶心的随机收集任务。开放世界内容也比较重复,后期主线在一个地方,然后一堆支线在另一个星球,非常割裂,直奔主线还好,如果目标是任务全清+星球全100%宜居度就会玩着玩着忘记主线要干啥。不过队友忠诚任务基本都是纯线性关卡设计,三部曲的感觉一下子就回来了,星球的风景还是很漂亮的,不同环境有不一样的风景,古墓的内部场景设计也很有科幻感,终战的场景也挺震撼的。

战斗系统我非常喜欢,根据加点可以随意切换职业,而且组合技的设定使得玩法更加多样化,每个技能组合都想尝试,加了喷气背包和冲刺后可以很灵活的战斗,枪和装备可以买也可以通过研究获得图纸制作,可以在制作的时候加插件改造,吸血回弹激光女武神yyds!

队友的日常骚话还是很多,特别是开车的时候,带不同队友会刷不同的对话,算是给无聊的旅途增添一点欢乐,这个电影之夜的任务最后也是挺温馨的,恋爱线上在一周目推了加尔,二周目推了科拉(啪啪啪的尺度很大...),恋爱线也是远不如三部曲深刻的。

总之不在意剧情的话,玩得还是比较上头的。

【PC游戏】社畜的2022上半年通关游戏总结-第10张

10.辐射新维加斯

  • 时长:104小时
  • 平台:steam
  • 通关时间:5月26日

在2022年才接触这款神作,在汉化优化上费了很多心思,好在最后还是玩上了。老游戏的操作和画面都比较落后,刚开始非常不习惯射击手感,后来时间玩长适应了就好多了,而且NV的武器种类很多,还有一些比较独特有意思的武器,后期还是突突得很爽。

任务设计非常优秀,强大的网状叙事,任务间彼此影响,互相交错,如同网状一般展开,你会真切的感受到你的选择在影响这个世界,玩起来会有很强的沉浸感和参与感。行走在这荒凉废土上会遇到形形色色的人,有些会成为你强大的支援,还会跟几大阵营,帮派建立好感关系,该与谁亲近,与谁为敌,都在于你的选择。任务的自由度也很高,可以有多种路线完成,比如高口才可以直接嘴炮说服,口才不够就要另谋他路,或者直接大开杀戒,路线不同后续影响也不同,所以玩的时候我都经常反复读档走好多次,选一个对我来说的最佳路线,我玩RPG还是习惯把口才点高,可以省很多事。

技能方面,一共有13个技能,每一级可以加点,技能点数会影响你的战斗,潜行,开锁,口才,修理,交易等等,还会影响跟npc的对话选项,某项点数不够就会失败,每两级可以选择一个perk,perk非常多也很有意思,让你在废土生存更加容易。

最后豪斯线,ncr线,好好先生线都走了一遍(军团已经被屠了),个人还是最喜欢好好先生结局,No Gods ,No Masters!

【PC游戏】社畜的2022上半年通关游戏总结-第11张



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