【英雄聯盟】這屆MSI見證了韓國拳頭分部的醜陋


3樓貓 發佈時間:2022-05-30 19:49:30 作者:爺的胸肌給你躺 Language

  這屆MSI決賽剛剛結束,首先讓我們先恭喜RNG赤子追夢,三冠留名。但是我主要是想跟大家聊聊為什麼這次MSI賽的糟心事會有這麼多。以及拳頭的制杖操作成功的蓋過了比賽本身的精彩程度。

  由於今年的MSI比較特殊,RNG無法前往現場,但是季中賽也不能沒有衛冕冠軍,不然舉辦的就完全沒有任何意義,所以RNG只能在基地按照流程打線上賽並且遵守各項規定,卻沒想到最後還落下了一個重賽的結果!給出的理由是延遲不一致。

【英雄聯盟】這屆MSI見證了韓國拳頭分部的醜陋-第0張

隨後韓國選手Faker也提出即使是5ms的延遲的差異,卡的感覺也是非常明顯。而RED隊的選手更是說出了延遲高了就像小李綁著鐵塊負重訓練一樣卡。其實職業選手說出這種話還是可以理解的,畢竟他們對於這些細膩變化是比我們這些普通人敏感。我自己玩延遲60,幀數120。本人七區鉑金1

【英雄聯盟】這屆MSI見證了韓國拳頭分部的醜陋-第1張

  但是S9冠軍中單Doinb在直播時就覺得所謂的賽場延遲都是藉口:“Ping這個東西都是廢話,找藉口啊。LPL春季賽都在基地打的,有的地方延遲高,有點地方延遲低,也沒人出來嗶嗶。我打排位天天45ms,說不定我搞個20ms就已經1000分了。怪不得我這個人上不去分,原來是延遲問題,Ping太高了!”而且隨後更是大膽的在直播中說出我排位延遲40,要求重開這種話。

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拳頭的解釋

   從拳頭官方的解釋來看那就是拳頭遊戲方的調試出了問題;但從處理結果來看,重賽對rng來說卻是懲罰性的;而且這麼多字也沒說清楚問題緣由;那這樣如何體現所謂的競技公平?

  然而在5月15日T1收官戰回放選手第一視角鏡頭的時候,觀眾發現T1隊員的實際遊戲延遲並沒有達到35ms,而是在穩定在20~25ms之間,操作非常順滑!拳頭之所以規定MSI比賽延遲限制在35ms,是因為RNG遠程連線最多就只能做到這樣了。結果現場延遲只有20ms,RNG戰隊可能還要繼續維持35ms,這個差別待遇公平嗎?LPL觀眾義憤填膺,RNG比賽延遲高了要重賽,T1延遲低了卻沉默不做聲,難道不該再重賽一次?

     後續拳頭也做出了及時反應。不是道歉而是偷偷摸摸的修改之前的規定追加一條(雖然顯示是22ping,但實際是+13,所以是35ping)

  在拳頭17號的一萬字長文中既沒有給RNG道歉,也不回答為什麼改公告這種事。而是寫出一萬字的大學計算機基礎來證明22=35。 這次操作下來讓整個MSI最受關注的不是選手也不是賽事更不是gala的五殺而是22到底等不等於35。 拳頭的聲明

  而且在29號的決賽第三局中,SKT上單選手宙斯在開始前帶的天賦是艾莉,隨後發現RNG雙虛弱套路,然後重開比賽把艾莉更換為啟封的秘籍(可以在關鍵時刻把任意召喚師技能更改為淨化,好化解雙虛弱套路)。按照規定是不允許選手在重賽時更換天賦的。

     為什麼之前七屆都沒這麼多的屁事,而這次卻異常的多呢?拳頭遊戲韓國在2020年公佈了他們的財報,這是他們第一次公佈公司的財務,拳頭韓國公司銷售額達到了3747億韓元(摺合人民幣21.93億元),同比去年增長了10.4%。而營業利潤則是達到了1678億韓元(摺合人民幣9.82億元),同比增長了9.2%。公司的淨利潤達到了1221億韓元(摺合人民幣7.15億元),同比增長了5%。至於公司的淨利潤率,達到了32.6%,作為參考,騰訊2020年的淨利潤率是26%。這代表這英雄聯盟是韓國人的國民遊戲,這背後的利益糾葛也不言而喻。而且這也不是韓國第一次在競技上動手腳,至少到目前為止,韓國人舉辦的三次大型運動會賽事,都有類似的表現。漢城奧運會,2002年韓日世界盃醜聞,平昌冬奧會。這些都有出現作弊,噁心對手的舉動。這次MSI賽又出現種種操作屬實是噁心到了我。

昨天發的那篇鏈接忘了發。


  

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