这届MSI决赛刚刚结束,首先让我们先恭喜RNG赤子追梦,三冠留名。但是我主要是想跟大家聊聊为什么这次MSI赛的糟心事会有这么多。以及拳头的制杖操作成功的盖过了比赛本身的精彩程度。
由于今年的MSI比较特殊,RNG无法前往现场,但是季中赛也不能没有卫冕冠军,不然举办的就完全没有任何意义,所以RNG只能在基地按照流程打线上赛并且遵守各项规定,却没想到最后还落下了一个重赛的结果!给出的理由是延迟不一致。
随后韩国选手Faker也提出即使是5ms的延迟的差异,卡的感觉也是非常明显。而RED队的选手更是说出了延迟高了就像小李绑着铁块负重训练一样卡。其实职业选手说出这种话还是可以理解的,毕竟他们对于这些细腻变化是比我们这些普通人敏感。(我自己玩延迟60,帧数120。本人七区铂金1)
但是S9冠军中单Doinb在直播时就觉得所谓的赛场延迟都是借口:“Ping这个东西都是废话,找借口啊。LPL春季赛都在基地打的,有的地方延迟高,有点地方延迟低,也没人出来哔哔。我打排位天天45ms,说不定我搞个20ms就已经1000分了。怪不得我这个人上不去分,原来是延迟问题,Ping太高了!”而且随后更是大胆的在直播中说出我排位延迟40,要求重开这种话。
拳头的解释
从拳头官方的解释来看那就是拳头游戏方的调试出了问题;但从处理结果来看,重赛对rng来说却是惩罚性的;而且这么多字也没说清楚问题缘由;那这样如何体现所谓的竞技公平?
然而在5月15日T1收官战回放选手第一视角镜头的时候,观众发现T1队员的实际游戏延迟并没有达到35ms,而是在稳定在20~25ms之间,操作非常顺滑!拳头之所以规定MSI比赛延迟限制在35ms,是因为RNG远程连线最多就只能做到这样了。结果现场延迟只有20ms,RNG战队可能还要继续维持35ms,这个差别待遇公平吗?LPL观众义愤填膺,RNG比赛延迟高了要重赛,T1延迟低了却沉默不做声,难道不该再重赛一次?
后续拳头也做出了及时反应。不是道歉而是偷偷摸摸的修改之前的规定追加一条(虽然显示是22ping,但实际是+13,所以是35ping)
在拳头17号的一万字长文中既没有给RNG道歉,也不回答为什么改公告这种事。而是写出一万字的大学计算机基础来证明22=35。 这次操作下来让整个MSI最受关注的不是选手也不是赛事更不是gala的五杀而是22到底等不等于35。 拳头的声明
而且在29号的决赛第三局中,SKT上单选手宙斯在开始前带的天赋是艾莉,随后发现RNG双虚弱套路,然后重开比赛把艾莉更换为启封的秘籍(可以在关键时刻把任意召唤师技能更改为净化,好化解双虚弱套路)。按照规定是不允许选手在重赛时更换天赋的。
为什么之前七届都没这么多的屁事,而这次却异常的多呢?拳头游戏韩国在2020年公布了他们的财报,这是他们第一次公布公司的财务,拳头韩国公司销售额达到了3747亿韩元(折合人民币21.93亿元),同比去年增长了10.4%。而营业利润则是达到了1678亿韩元(折合人民币9.82亿元),同比增长了9.2%。公司的净利润达到了1221亿韩元(折合人民币7.15亿元),同比增长了5%。至于公司的净利润率,达到了32.6%,作为参考,腾讯2020年的净利润率是26%。这代表这英雄联盟是韩国人的国民游戏,这背后的利益纠葛也不言而喻。而且这也不是韩国第一次在竞技上动手脚,至少到目前为止,韩国人举办的三次大型运动会赛事,都有类似的表现。汉城奥运会,2002年韩日世界杯丑闻,平昌冬奥会。这些都有出现作弊,恶心对手的举动。这次MSI赛又出现种种操作属实是恶心到了我。
昨天发的那篇链接忘了发。
#英雄联盟# #2022msi#