文:乾貨遊戲鑑賞組—林靜言
在打開《雞械綠洲》,打完第一關的那一刻起,我就知道我會喜歡這個遊戲。塔防,我的心頭好之一,我無法拒絕一邊種植海量的炮臺對抗如潮水般的敵人,一邊動腦,對防禦塔排兵佈陣。童年時沉溺於保衛蘿蔔,休閒有趣,如今沉迷於雞械綠洲。消滅海量敵人自帶有一種爽感,而當這份爽感和肉鴿的隨機增益、一百多種有趣的雞械結合起來,便成了雙倍有趣,讓我沉迷其中無法自拔。
簡單易上手
遊戲的玩法相當簡單,在遊戲的一開始,玩家要將基地車擺放在地圖上的一個位置,然後通過擺放各種雞械(也就是塔)來消滅成群的敵人,守護自己的基地車。擺放雞械會消耗遊戲中名為“動力”的資源,玩家獲取動力的方式有大約三種,一是隨時間流逝,動力便會緩慢增長;
二是破壞地圖上的建築,有概率獲取動力,而形如圓蛋的礦,則是穩定獲取動力的可破壞建築,將其破壞完畢,便會定時給玩家提供1點動力,玩家想要提高自己的動力增長速度,那麼不斷採礦是最普遍的選擇;
第三種則是隨機增益中獲取動力的詞條,如“基地車/守衛類雞械等每45秒產出一點動力”,巢穴類雞械的“每隔15秒額外孵化動力蟻,被消滅時提供給玩家1~2點動力”,還有“放置特定雞械時獲取1點動力”等增益。
玩家想要玩得爽,那麼在每一關的開始,如何快速、穩定地獲取動力,是玩家在構築自己核心玩法時需要考慮進去的一環,這一點在最後的綠洲boss戰尤為明顯。當然,你也可以選擇目前版本強度超模的幻影塔,甚至是消耗0點動力的可白嫖雞械。
不同於《保衛蘿蔔》的是,本作的雞械類似於植物大戰殭屍中的植物,每一關玩家都只能選擇五個雞械,並且每個雞械在放置之後都有冷卻時間,無法連續放置。玩家在搭配雞械組合時同樣需要考慮到續航問題,防線被怪物潮衝破,能否快速補救,筆者一開始玩時,自己放置的幾十個雞械被怪物全部破壞但雞械冷卻過長導致後續根本無法抵抗下一波敵人的情況也是常有的事。
玩法豐富
動力獲取和續航是每一局遊戲中玩家都需要考慮的因素,而遊戲開始前的角色選擇,則是玩家選擇自己想要玩何種流派的前提,遊戲目前有五名角色,每一名角色都有不同的技能,比如戰鬥雞能用噴子擊退非大型敵人,工程師能夠讓生物類雞械跟隨自己,瞄頭鷹能夠根據周圍的守衛類雞械來打出高額狙擊傷害……
更要命的是,每一個角色都有風格迥異的四種天賦,拿工程獅來舉例,天賦一能夠增強巢穴類雞械的生命值和攻速;天賦二則是初始雞械攻擊力降低60%,每擁有一個雞械,則增加10%,同時進入商店會有額外的金幣加成;天賦三讓基地車的攻擊範圍變成全圖,每有100生命值便增加1點攻擊力;天賦四則是每有八個巢穴召喚物死亡,就會召喚一隻蜻蜓隊長……
這意味著玩家光是工程獅,就有四種方向的流派構築,比如單純的人海戰術,用海量的巢穴生物打敗敵人,瘋狂買雞械堆攻擊力的商店購物狂流派,亦有以堆積基地車血量來提高基地車輸出,以基地車為前期輸出和開礦核心,拿到猢猻禁軍(每存在一隻基地車受到的傷害就降低20%,有5只就基本不扣血了)就可以宣佈遊戲通關的玩法。
遊戲內有著一百多種雞械。這些雞械分為六個大類,守衛、炮臺、陷阱、巢穴、戰士、特殊,雖然這些雞械存在一定的同質化,但每一種雞械都有屬於自己的特性,以及和某個特定雞械會產生聯動獲得強化。這些雞械的設計有些很有趣,比如黑燈工作室就把自己做成了一個巢穴類雞械;比如玩諧音梗的獅氏石矢塔、獅氏石獅塔;比如隨機事件中遇到的疑似致敬寶可夢的訓練師,擊敗後可獲得訓練師猩猩……遊戲從標題“雞械”開始就透露著輕鬆愉快的氣息,製作組並不止於標題,遊戲內各種隨機事件,雞械特性都散發著“有趣”兩個字。
雖然遊戲雞械種類眾多,但這麼多雞械,製作組很顯然沒有做好平衡性,有強度超模的幻影塔、兔子快守基地等,也有隻能當玩具玩,沒有大用的雞械。選擇超模雞械,通關難度便會降低許多。黑燈工作室目前直播有意向根據玩家反饋做出一個雞械強度天梯表,應該會開始考慮對遊戲內的雞械進行平衡。
數值為王
遊戲內關卡的難度曲線銜接得還不夠好,假如你輕鬆打過了前兩個地區,到了火山卻突然暴斃,這也許不是你自己的問題,而是你雞械的數值跟不上新地區驟增的強度和怪物數量,而弱勢的雞械,也很難因為某個buff從而鹹魚翻身。幻影炮臺為什麼是神,因為他可以通過擊殺小怪來永久增加自己以及周邊雞械的局內攻擊力和攻速,甚至連角色都能吃到加成,超模的數值帶來的,自然是遊戲難度的驟減。
火山的守關boss玉米蝸牛更是血量剩餘24條時會強制暴走,忽視雞械而直奔基地車去,這就要求玩家的陣容擁有高輸出的能力,磨血打法是行不通的,因為高難度下你的基地並不能在局內被治療。簡單來說遊戲內的boss都相當於dps檢測,而火山的玉米蝸牛在這個要求上進一步要求玩家達到更高的dps。
boss的暴走機制某種程度上是對陷阱流派的削弱,因為陷阱流的dps實在是說不上高。而除了數值需要優化,部分怪物的設計也實在是難以說得上好,這一點在boss上尤為明顯,攻擊範圍沒有紅色區域提示,玩家自己走位吸引怪物仇恨還是太難了,而且boss的攻擊往往都是範圍傷害,這一點對於攻擊範圍小,為了集中火力提高dps而不得不扎堆擺放的固定炮臺類雞械來說,並不是什麼好消息。
工程獅召喚流為什麼強力?因為玩家不需要考慮雞械位置擺放的策略,能種多少就是多少,其被動技能召集生物更是能讓玩家帶著一堆數不清的數量的雞械軍團跑去怪物出生點虐泉。
結語
目前來看,遊戲的地圖數量略少,包括局內的地形,在通關幾次後便能看到重複的地形了,雞械平衡性欠缺,遊戲難度曲線有待優化。但《雞械綠洲》毫無疑問是我喜歡的遊戲之一,因為它的塔防題材和豐富的隨機性始終吸引著我開始下一把,我期待著商店會隨機出什麼新的有趣的雞械,我期待著強化的雞械能不能得到產生質變的增益,而藉助雞械來擊殺海量的敵人,也給我帶來了和倖存者異曲同工般的割草爽感。
塔防肉鴿,真的很好玩!