文:干货游戏鉴赏组—林静言
在打开《鸡械绿洲》,打完第一关的那一刻起,我就知道我会喜欢这个游戏。塔防,我的心头好之一,我无法拒绝一边种植海量的炮台对抗如潮水般的敌人,一边动脑,对防御塔排兵布阵。童年时沉溺于保卫萝卜,休闲有趣,如今沉迷于鸡械绿洲。消灭海量敌人自带有一种爽感,而当这份爽感和肉鸽的随机增益、一百多种有趣的鸡械结合起来,便成了双倍有趣,让我沉迷其中无法自拔。
简单易上手
游戏的玩法相当简单,在游戏的一开始,玩家要将基地车摆放在地图上的一个位置,然后通过摆放各种鸡械(也就是塔)来消灭成群的敌人,守护自己的基地车。摆放鸡械会消耗游戏中名为“动力”的资源,玩家获取动力的方式有大约三种,一是随时间流逝,动力便会缓慢增长;
二是破坏地图上的建筑,有概率获取动力,而形如圆蛋的矿,则是稳定获取动力的可破坏建筑,将其破坏完毕,便会定时给玩家提供1点动力,玩家想要提高自己的动力增长速度,那么不断采矿是最普遍的选择;
第三种则是随机增益中获取动力的词条,如“基地车/守卫类鸡械等每45秒产出一点动力”,巢穴类鸡械的“每隔15秒额外孵化动力蚁,被消灭时提供给玩家1~2点动力”,还有“放置特定鸡械时获取1点动力”等增益。
玩家想要玩得爽,那么在每一关的开始,如何快速、稳定地获取动力,是玩家在构筑自己核心玩法时需要考虑进去的一环,这一点在最后的绿洲boss战尤为明显。当然,你也可以选择目前版本强度超模的幻影塔,甚至是消耗0点动力的可白嫖鸡械。
不同于《保卫萝卜》的是,本作的鸡械类似于植物大战僵尸中的植物,每一关玩家都只能选择五个鸡械,并且每个鸡械在放置之后都有冷却时间,无法连续放置。玩家在搭配鸡械组合时同样需要考虑到续航问题,防线被怪物潮冲破,能否快速补救,笔者一开始玩时,自己放置的几十个鸡械被怪物全部破坏但鸡械冷却过长导致后续根本无法抵抗下一波敌人的情况也是常有的事。
玩法丰富
动力获取和续航是每一局游戏中玩家都需要考虑的因素,而游戏开始前的角色选择,则是玩家选择自己想要玩何种流派的前提,游戏目前有五名角色,每一名角色都有不同的技能,比如战斗鸡能用喷子击退非大型敌人,工程师能够让生物类鸡械跟随自己,瞄头鹰能够根据周围的守卫类鸡械来打出高额狙击伤害……
更要命的是,每一个角色都有风格迥异的四种天赋,拿工程狮来举例,天赋一能够增强巢穴类鸡械的生命值和攻速;天赋二则是初始鸡械攻击力降低60%,每拥有一个鸡械,则增加10%,同时进入商店会有额外的金币加成;天赋三让基地车的攻击范围变成全图,每有100生命值便增加1点攻击力;天赋四则是每有八个巢穴召唤物死亡,就会召唤一只蜻蜓队长……
这意味着玩家光是工程狮,就有四种方向的流派构筑,比如单纯的人海战术,用海量的巢穴生物打败敌人,疯狂买鸡械堆攻击力的商店购物狂流派,亦有以堆积基地车血量来提高基地车输出,以基地车为前期输出和开矿核心,拿到猢狲禁军(每存在一只基地车受到的伤害就降低20%,有5只就基本不扣血了)就可以宣布游戏通关的玩法。
游戏内有着一百多种鸡械。这些鸡械分为六个大类,守卫、炮台、陷阱、巢穴、战士、特殊,虽然这些鸡械存在一定的同质化,但每一种鸡械都有属于自己的特性,以及和某个特定鸡械会产生联动获得强化。这些鸡械的设计有些很有趣,比如黑灯工作室就把自己做成了一个巢穴类鸡械;比如玩谐音梗的狮氏石矢塔、狮氏石狮塔;比如随机事件中遇到的疑似致敬宝可梦的训练师,击败后可获得训练师猩猩……游戏从标题“鸡械”开始就透露着轻松愉快的气息,制作组并不止于标题,游戏内各种随机事件,鸡械特性都散发着“有趣”两个字。
虽然游戏鸡械种类众多,但这么多鸡械,制作组很显然没有做好平衡性,有强度超模的幻影塔、兔子快守基地等,也有只能当玩具玩,没有大用的鸡械。选择超模鸡械,通关难度便会降低许多。黑灯工作室目前直播有意向根据玩家反馈做出一个鸡械强度天梯表,应该会开始考虑对游戏内的鸡械进行平衡。
数值为王
游戏内关卡的难度曲线衔接得还不够好,假如你轻松打过了前两个地区,到了火山却突然暴毙,这也许不是你自己的问题,而是你鸡械的数值跟不上新地区骤增的强度和怪物数量,而弱势的鸡械,也很难因为某个buff从而咸鱼翻身。幻影炮台为什么是神,因为他可以通过击杀小怪来永久增加自己以及周边鸡械的局内攻击力和攻速,甚至连角色都能吃到加成,超模的数值带来的,自然是游戏难度的骤减。
火山的守关boss玉米蜗牛更是血量剩余24条时会强制暴走,忽视鸡械而直奔基地车去,这就要求玩家的阵容拥有高输出的能力,磨血打法是行不通的,因为高难度下你的基地并不能在局内被治疗。简单来说游戏内的boss都相当于dps检测,而火山的玉米蜗牛在这个要求上进一步要求玩家达到更高的dps。
boss的暴走机制某种程度上是对陷阱流派的削弱,因为陷阱流的dps实在是说不上高。而除了数值需要优化,部分怪物的设计也实在是难以说得上好,这一点在boss上尤为明显,攻击范围没有红色区域提示,玩家自己走位吸引怪物仇恨还是太难了,而且boss的攻击往往都是范围伤害,这一点对于攻击范围小,为了集中火力提高dps而不得不扎堆摆放的固定炮台类鸡械来说,并不是什么好消息。
工程狮召唤流为什么强力?因为玩家不需要考虑鸡械位置摆放的策略,能种多少就是多少,其被动技能召集生物更是能让玩家带着一堆数不清的数量的鸡械军团跑去怪物出生点虐泉。
结语
目前来看,游戏的地图数量略少,包括局内的地形,在通关几次后便能看到重复的地形了,鸡械平衡性欠缺,游戏难度曲线有待优化。但《鸡械绿洲》毫无疑问是我喜欢的游戏之一,因为它的塔防题材和丰富的随机性始终吸引着我开始下一把,我期待着商店会随机出什么新的有趣的鸡械,我期待着强化的鸡械能不能得到产生质变的增益,而借助鸡械来击杀海量的敌人,也给我带来了和幸存者异曲同工般的割草爽感。
塔防肉鸽,真的很好玩!