《纸嫁衣2:奘铃村》评测:稍欠缺火候的中式恐怖游戏


3楼猫 发布时间:2022-09-19 17:22:59 作者:此间的青年 Language

前言

中式恐怖的元素,虚虚实实地存在于我们周围的现实。那些你没见过,但绝对听过的讨封、画皮等鬼魅传说;每逢殡葬时,常见的红烛、花圈、冥币;还有一个个闭塞乡村流传的冥婚、赶尸、瓦罐坟等习俗。它们总能深入骨髓地令人感到恐惧,唤醒源于每个人内心深处的代入感。而《纸人》、《港诡实录》等游戏的出现,让中式恐怖游戏这一类型逐渐为大众接受,拥有了一定人气和市场,《纸嫁衣》系列也应运而生。

《纸嫁衣》系列初代于2021年1月首发于手机平台,并迅速登顶IOS免费游戏榜,此后一连推出几部续作,在手游市场取得了极好的口碑与销量成绩,引起大量玩家关注。然而游戏移植至Steam之后,并未延续手机平台的辉煌,显得有些水土不服、不温不火,虽说评价依旧很高,却远远不及《烟火》那时的讨论盛况。怀着一探究竟的心态,笔者进入了《纸嫁衣2:奘铃村》的世界。

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不错的美术与移植水准

手游移植到PC,基本的画质问题得解决,《纸嫁衣2》将原版的竖屏画面变更为适合PC分辨率的横屏,场景全面重置,UI与字体也都进行了适配,让人在细节上挑不出毛病。

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本作美术的表现十分细腻,整体采用较写实的风格,打光、阴影处理得很恰当,场景的物件放大之后很有细节质感。而部分场景设置也遵循中式恐怖的定律,加入了诸如假人、红灯笼等典型物件,还大量打红光,至少元素堆满了。

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虽说观感很好,但美术实际表现其实像个花架子,作用发挥有限,让人感觉不到“恐怖”。究其原因在于有表现力的场景与镜头都过少,并且游戏采用PPT方式点击切换场景,玩家大多数时候对着的都是一些静态画,恐怖感大大削弱,情绪和气氛的渲染效果更是微乎其微。

薄弱的恐怖感与代入感

绝大多数人玩过之后都与笔者有相同的感受:“这真的是恐怖游戏”?这份感受并非空穴来风,游戏给人带来的“恐怖感”,太弱了。这种弱恐怖感的根源在于Jump Scare不成熟的运用以及玩家代入感的缺失。

Jump Scare是恐怖游戏里最好用也是最容易被滥用的手法,本作中这一手法用的频率很少很少,并且时机特别奇怪,不够迅捷、快速,无法让人感到“猝不及防”。很多时候玩家接受到了足够提示,然后如同完成任务般接受Jump Scare的洗礼。游戏中Jump Scare的质量也很低,鬼怪造型完全不可怕,到了后期让人对此基本免疫,我甚至恨不得游戏多用一点Jump Scare,因为这或许是唯一能给予我刺激的部分。

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而相对Jump Scare不成熟的使用,游戏代入感的缺失更为致命,代入感来自于游戏的恐怖“氛围”,是恐怖游戏重要的着力点,同时也很大程度上是玩家判断恐怖与否的标准。代入感不足的原因往往都是机制与音画无法成功渲染恐怖氛围。

从机制上来讲,游戏单一的解谜并未能体现恐怖游戏的魅力之一——探索未知。玩家不知道前方有什么,也不知道之后会发生什么,这份未知带来的紧张与好奇,才能让玩家时刻扣紧心弦以及……脚趾。但在《纸嫁衣2》中,单一的游戏模式极大地破坏了这份未知,整部游戏很少有别的玩法。而常见的一些令人感到恐怖的技法,比如追逐战,有吗?没有。心理暗示?没有。视角差?还是没有。有的全是解谜,解谜-开启新的场景-继续解谜,玩家几乎能预料接下来发生的一切,大大降低了沉浸感。

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音画方面对于气氛的渲染,虽说有,但有限。前面也已提过,画面恐怖感染力不够,并且游戏场景也比较重复单一,几个场景反复用,每个场景视野范围还极大,物品一览无遗,探索欲望全无。音乐的运用倒是比较传神,全程采用一种阴森压抑的BGM,还有若有若无的喘气等声音特效,部分关卡索性上原声的老歌,诡异的腔调令人毛骨悚然。音乐是最值得票价的部分。

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极为洗脑的歌曲,每个听过的玩家绝对不会忘

“超出我想象”的解谜部分

《纸嫁衣2》的玩法是常见的点击式解谜,玩家在各处点击,切换场景,找到线索、提示、物品,再根据要求进行解谜。

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解谜玩下来给我的最大感受就是“难”。

这种难,在于谜题设置本身就很刁钻,难为人,甚至连看解析都一头雾水。比如这道八卦珠算题,需要人掌握八卦方位,算盘的计数、进位方法,解下来十分不易。还有一道基础的逻辑推理题,逼得我拿出纸笔演算,让人想起考试的经历……

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这种刁钻,其实可以理解,因为游戏最早在手机上是免费的,但是观看提示和查看物品说明都需要用户点击观看一段时间的广告,如果不难倒玩家广告费就没有着落。移植到PC上,难度自然也被原汁原味继承。不过PC玩家只需等待一段时间即可看提示,有力地保证了流畅性,对于解谜苦手也是利好。并且虽说难,谜题也难得有章可循,谜题的质量其实不低,丰富性也较为不错。

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除了难之外,点击式解谜的弊端也在游戏中体现,那就是不够简洁。点击式解谜强调观察,玩家需要在场景中发现全部的物品、线索、谜题,然后将其一一对应,后期物品多的时候就会显得繁杂,不知道哪个才是真正的突破口,在乱试中浪费很多时间。

除了上述解谜感受,解谜部分最令我印象深刻的当属谜题设计。许多谜题设计都立足于中华传统文化,比如皮影拼贴、不完整的星宿图、戏剧脸谱、五行相生相克原理。并且它们并不是装个样子,而是将知识与谜题结合得十分完美,显得新意十足的同时,也带有很强文化底蕴。

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除开解谜以外,游戏还在过程中加入不少益智小游戏,比如拼图,考反应,虽说没能让我觉得太惊艳,但一定程度上消解了重复解谜带来的单调。

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亮点不足的剧情部分

剧情部分是我认为本作最具遗憾的部分。

本作的剧情大致可以概括为“女学生智斗迷信村民”,故事很小,格局却很大。“奘铃”的这个奘,就是指的得道高僧“玄奘”,玄奘西行途中路遇此地,留下奘铃用以镇压邪魔。只不过由于时过境迁,邪魔摇身一变成“葬尊”,村民也受某些别有用心者蛊惑,从事近乎邪教的迷信活动,导致一系列悲剧的发生……

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村民看着挺正常

本作的剧情设定挺吸引人,女主作为“纸新娘”,常常做梦梦见被当成祭品,于是回到家乡一探究竟,结果立马被邪恶村民监禁。这一开头的设定带有恐怖民俗的味道,令人不寒而栗。但是剧本设置却存在一定的问题,以至于接下来的情节展开让人看得不过瘾。主要存在以下几个方面。

首先是剧本的节奏问题,节奏讲究个轻重缓急,适时调动观众的情绪。而本作的叙事节奏较慢,解谜的大篇幅一定程度上割裂了剧情的连贯性,玩家的体验往往是“叙事5分钟,解谜1小时”。除此之外剧情模式极为单一,现有的几个章节,各个章节都是密室逃脱情节,给人很强重复感,玩过之后也压根没什么深刻印象。

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其次就是剧本的精彩程度不够,敌我实力不对等,甚至敌人压根没什么表现机会。女主一个人能对一群村民进行智商碾压反派给人带来的压迫感也很弱,让人感受不出深受愚昧荼毒的疯狂和可怕。剧本没能带来冲突或是危机,主角全程顺风顺水,这样玩家也会没有多少紧张感,情绪起伏保持在一条直线,怎么会有意思呢?

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完全只会打嘴炮的反派

没有一个精彩的故事支撑,叙事方面游戏也完全是乏善可陈。除了开头的梦境与部分回忆情节,游戏全程讲故事都是平铺直叙,加上一点点碎片化叙事,用书本补充背景故事,足够直白,但让人觉得索然无味,更别提内涵和深度这些不存在的东西了。

当然,除了这些不足,本作也有一丝亮点,那就是女主性格的塑造。女主性格与我们想象中的娇弱少女有所区别,性子暴烈,不服就怼,想尽办法反抗邪教村民而不是坐以待毙。看女主对这些邪教村民进行吐槽是我游戏后期最大的乐趣。

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结语

《纸嫁衣2》在手游平台取得了较大的成功,但是登陆PC之后一定程度上“遇冷”,究其原因还是在于难以适应不同平台玩家的口味要求,与PC经典的恐怖游戏相比,本作在恐怖氛围塑造上存在明显的差距。而本身较大特色的“中式民俗恐怖”,也并未发挥得淋漓尽致。放在强者如林的PC游戏市场,还得好好打磨才行。不温不火,或许已经是最好的结局。


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