【Dread Hunger】峰頂必會小技巧(狼人篇)


3樓貓 發佈時間:2022-05-30 14:41:07 作者:氵小鬼丶 Language

Dread Hunger峰頂必會小技巧

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狼人篇

1、圖騰

    圖騰由一根骨頭和三根木頭組成,作用是加快狼人技能充能速度。個人理解是六根圖騰夠用,十根圖騰插滿,十根圖騰之後的圖騰收益就相對很小了,沒有必要再花時間去做。

【Dread Hunger】峰頂必會小技巧(狼人篇)-第0張

圖騰與充能時間表

【Dread Hunger】峰頂必會小技巧(狼人篇)-第1張

圖騰與充能時間曲線

    由圖片可以很明顯的看出,第一根圖騰是至關重要的,建立第一根圖騰後技能冷卻時間直接折半,之後的圖騰的冷縮作用則呈指數型降低。再看圖片可以看出前三跟圖騰的收益是最高的,十根圖騰之後則圖騰沒有收益了。

數據來源:

飢餓恐懼圖騰火藥與漏水

    引申:

    也就是說,如果你是強職(如槍手獵人等)或隊友是強職,那麼在右一或左一營地裡就可以直接先立一根圖騰過渡,同時上了狼營等不容易被拆圖騰的地方再多立一根圖騰防拆就可以了。

2、靈界

    靈界開始時會有黑影,靈界結束後的一秒後會有呻吟聲,一級靈界15s,二級靈界20s,三級靈界25s。無法通過靈界狀態爬梯子或冰壁,靈界結束一瞬間起跳能跳躍較長一段距離,也可以連續跳躍多次。注意,靈界結束的時候如果在空中,那麼也會受到墜落傷害。靈界結束後會陷入較長的一段僵直時間,無法奔跑。

    靈界冷卻時間120s,一般在船長開完八塊煤,大帥趕到右一,獵人平推趕到左一營搓箭時靈界冷卻好,所以要合理利用技能。當你交完靈界並被好人得知後好人可能會來追趕你,或在打完一波靈界走後好人可能會去找,所以可以在靈界開始前兩秒反向跑來混淆視線,並計算好靈界時間能移動的距離。

    引申:

    a、靈界夾:靈界結束一秒後會發出呻吟聲,靈界結束的一瞬間不會發出聲音,則可以在好人使用工作臺或打開物資箱時靈界到他旁邊(這個需要一定的運氣),靈界結束瞬間放夾子,沒有人能夠反應過來。(靈界時會自動隱藏物品欄,所以須在靈界前記好夾子的物品欄位置)

靈界夾

    b、靈界上船:在峰頂這張圖,船在靠近峰頂山坡的這個距離內,都可以通過靈界從峰頂山坡起跳的方式繞過梯子直接跳躍到船上(需要計算好靈界時間),或船在冰山腳下時,通過小冰山來跳躍到船上。

小冰山靈界上船

    c、靈界上床:當你受到擊倒傷害的一瞬間開靈界,則會進入靈界爬行狀態,如果此前受到過弓箭的傷害,則好人能夠看到弓箭(暴露位置),靈界爬行狀態上床,睡眠時間會抵扣靈界狀態時在床上的時間。

    d、靈界扎針回血:靈界狀態下可以回血(靈界前扎的針治療效果也算在內,寒冷飽食等狀態未知),當你與一到兩個好人作戰時,可以扎針,然後靈界等回血,靈界結束後繼續作戰(判斷清楚是跑還是繼續打,能否打過)。

    e、靈界結束跳:靈界結束後的瞬間可以起跳較長一段距離,也可以連跳(較難)幾步來獲得更遠的移動距離,並減少僵直時間。在登船時可以靈界在梯子下等靈界結束,結束瞬間起跳按E掛上梯子,然後在梯子上等待僵直時間結束再上船(注意靈界結束的呻吟聲)。

(狼人釋放技能時會扣除一點血量,但不管血量多低,都不會因放技能而把自己扎死)

3、食屍鬼

    召喚食屍鬼來攻擊敵人,一級4只食屍鬼,二級6只食屍鬼,三級8只食屍鬼。食屍鬼會投擲石頭來遠程攻擊,並用爪子進行近戰攻擊,其中遠程攻擊可以通過在石頭出手時走位來規避,近戰與遠程傷害都為5,食屍鬼移動速度為700。剝解食屍鬼會獲得人肉,並有概率獲得鑰匙、鴉片酊等。

    食屍鬼只會對狼人造成極少傷害,約為單次1-2點傷害。當你召喚的食屍鬼造成傷害時,你的光標會閃紅(不論傷害對象是否為你釋放的目標)。食屍鬼擊倒並殺死(存疑)你所召喚的目標後,會轉移仇恨,攻擊附近的人類、狼人、小動物後自相殘殺。食屍鬼可以攀爬冰面, 橫跨水面(減速),爬上小冰山(有概率卡在冰山下),但不會攀爬梯子(目前峰頂梯子bug被修復了,不能掛在梯子上,只能從峰頂的梯子向下移動,並且在梯子前半段時食屍鬼仇恨不會消失)。當你召喚的目標上船後食屍鬼仇恨會消失並轉移,在船舷梯子上時食屍鬼仇恨仍在。

    食屍鬼有若干固定刷新點,具體刷新位置由召喚目標的位置確定(如峰頂山上洞口的目標則會從洞內,狼道盡頭,熊道盡頭刷新。目標在洞內則只會從洞外刷新,目標在熊道半坡則會從上下兩個位置刷新,目標在熊道起點則會從狼道轉熊道處和狼道下帳篷處刷新)。

    食屍鬼冷卻時間240s,也就是說一般獵人平推開中熊,大帥搓好子彈後時狼人的第一波鬼還沒好,熟練度較高的好人會卡食屍鬼CD來控制資源或追趕狼人,所以需要合理利用自己的技能。

    食屍鬼

    引申:

    a、峰頂決戰放鬼:峰頂一般有兩種放鬼方式,一是開熊二時放鬼,同時狼人上山坡高點打熊道上接鬼的好人,二是好人進洞搬甘油時放鬼。開熊二時放鬼推薦兩狼一個放引熊的一個放熊道最後的,這樣首尾兩端都能出鬼,鬼的仇恨也不會疊加到一人(防止那個人被咬死後鬼亂跑或二五仔噬主)。搬甘油時放鬼推薦一個放洞內搬油的,一個放洞口烤火的,這樣洞內的人沒法幫忙砍鬼(自己要接鬼),洞外的也沒法直接賣掉洞內的跳梯子下去打第二波。這樣的好處是洞內的人大概率被咬死,洞外的一個人要接鬼,實際上是2v2。這兩種放鬼技巧也可以配合卡狼卡熊來使用。

    b、抓單放鬼:峰頂這張圖航道離資源點較近,好人搜資源時比較好回船,所以抓單放鬼需要注意具體時機,船走左放右營船走右放左營,左1.5營通道較狹長,左2狼道,右2.5都是較好的放鬼地點。

    c、狼鬼協同:在六圖騰及以上時一般時可以做到一波鬼,狼人協同作戰一小段時間後還能有一級靈界,所以在右二,右二廢船,左二等資源點可以配合食屍鬼和好人打一波。儘量在好人接鬼時上去與好人作戰,同時要注意釋放時機,誘敵深入後放鬼。峰頂決戰也可以在打不過後靈界下山嘗試奪船。

    d、夾子與鬼:在營地內一般有屍體,狼人如果選擇在營地深處立圖騰,可以在立好圖騰後在圖騰前放置一兩個夾子,小動物很少進入營地,一般不會誤觸夾子,好人進入營地看到圖騰拆圖騰時如果踩到夾子,放置夾子的人會有提示音效,光標也會閃紅,此時放鬼大概率能取得擊殺。

    e、霧與鬼:食屍鬼移速為700,一般來說一波一級鬼無法擊殺滿級沒武器的導航,而控鐵導航又是擊殺優先級較高的好人,所以可以放霧後放鬼,一般較容易取得擊殺。(這一點不太適用於已經在山上的獵人,山上霧氣會稀薄,視野會比山下清晰)

4、白霧障目

    霧氣會干擾所有人的視線,也會縮短熊或狼的仇恨距離,同時為所有人增加0.5級降溫的debuff(不論山上山下),一級霧時間為50s,二級霧時間為70s,三級霧時間為90s,六圖騰後兩隻狼人交替放霧即可達到近似無限霧的效果。

    白霧障目冷卻時間180s,可以用來逃跑,擊倒敵人後補人,炸船前上船,夜晚增加降溫。

    引申:

    a、霧與環球旅行:玩暗狼時如果有合適的機會,可以在船過中島後半段時開霧,然後在特定地點打滿右舵,船就會繞中島行進,進入中島右航道,此舉可以極大地拖延好人進度。

中島大回環

補充說明:有兩個特徵點可以大回環,一個如視頻中所說,一個是上方船隻進度條船圖形的第三個桅杆與中島標誌圓的右側呈垂直時打滿方向,如果實在拿不準那就開著V來大回環,但要注意開V時不會回覆技能能量,所以要留夠能靈界跑的能量。

    b、霧與奪船守船:在好人集體上山狼人成功奪船後,可以在他們抱甘油時放鬼放霧來消減他們的狀態,霧不止可以遮擋視野,也可以提供多0.5級降溫的debuff。

    c、霧與瞄準:開霧後瞄準到其他人時會與沒開霧時一樣顯示對方的名字,狼人有薩爾視野,可以藉助這一點預瞄並瞄準。

    d、霧與熊熊借箭:在獵人開中熊時可以開霧,熊的仇恨會消失,如果時機合適,可以接手中熊,把所有的箭全拿走。同時,如果熊死時距離獵人較遠,可以過去搶箭然後伺機靈界跑或擊殺獵人。

5、硝酸甘油

    硝酸甘油可以用來炸掉大冰山,對單位和船隻造成傷害。甘油有獨立耐久值,滿耐久甘油兩箭才能引爆(大、小槍未知),抱立甘油奔跑會消耗甘油的耐久度,緩慢行走或將甘油放置在地上會回覆甘油的耐久度,甘油可以被臨近的被引爆的甘油引爆,來達到連環甘油的效果。甘油在船下引爆會對船隻造成20個洞的傷害,同時會擊倒船上離甘油較近的單位,甘油上船引爆也會造成20個洞的傷害,並擊倒船上所有的人(存疑),甘油離船較遠引爆會對船隻造成少於20個洞的傷害(具體距離及傷害待補充),引爆狀態下的甘油扔進水裡仍會引爆(冰面跑動引爆甘油有概率開不出靈界),未引爆狀態下的甘油遇水即化(如放置在冰面,那麼船破冰時甘油會消失,即使船沒有直接破開甘油所在的那一部分冰面)。

    引申:

    a、連環甘油陣:在甘油洞內提前將甘油搬出並放置在特定點位(注意耐久度不滿的甘油會冒煙,暴露位置),好人進洞時引爆。

連環甘油陣

    補充說明:推薦先引爆中部的甘油,兩頭開花,可以配合洞內夾子使用。好人現在都會比較警惕連環甘油陣,所以在圖騰足夠的情況下,可以在他們進洞時先放鬼,打一波,誘使更多好人進洞,再引爆甘油,然後靈界出洞,伺機補傷害或跑。

    b、圖騰甘油:圖騰頂部是有碰撞體積的,所以可以通過圖騰在本不能運送甘油的地方運送甘油。或設置甘油陷阱,畢竟誰能忍住拆圖騰的誘惑呢?

甘油陷阱

    c、狼道甘油下山:是否為bug存疑,個人認為不能算是bug,通過狼營旁地形運送甘油下山炸船。目前有多個方法可以甘油下山,這裡只舉幾個典型例子。

狼營地形甘油下山狼道甘油下山狼營圖騰甘油下山

補充說明:運下山的甘油可以藏在廢船船尾龍骨處,可以隱藏甘油的模型,也可以藏在廢船梯子處(是否為bug存疑),另外還有卡甘油進物品欄一次運送多個甘油的方法,個人認為是bug,就不在這放鏈接了。

6、峰頂決戰前清狼道方法

    狼人上狼營後,如果想和好人峰頂決戰,那麼就需要清理狼道的狼。狼道共有7只狼,隨天數遞減,一天減少兩隻,如果較早上狼營,那麼狼道的狼還可以作為食物(狼人吃獸肉也能回覆飽食度),提供肌腱和揹包材料。

    引申:

    a、馴獸師:通過夾子和靈界引狼道的狼進入山頂冰屋,給好人猝不及防的打擊,卡熊同理。

卡狼卡熊

補充說明:首先個人認為這種方法不算bug,其次是危險性較大,再者好人也有解決方法。如果上山好人發現熊二沒了,那一個人去引熊,引到後跳梯子直接回船,其他人在熊道半坡等待即可破解。卡狼危險性較大,目前的對局中還未見過。卡熊理論上可以卡兩隻熊進甘油洞,熊大在小懸崖上,熊二在小懸崖下,但熊大大多卡不穩定,所以一般只卡一隻熊二便足夠了。熊二結合兩波三級鬼便可進化為沃利貝爾。

    b、引熊殺狼:箭不夠的時候可以從雙長冰壁上峰頂,引熊二去清狼道的狼。一般第一天熊二是打不過狼的,第二天熊二就能打過狼了。

引熊殺狼

補充說明:也可以用此方法合理利用中熊,比如引中熊殺槍手,引中熊殺獵人等,或者被眾人圍堵在中島時引熊,如果引熊之後上船,熊在船邊拍擊地面,船也會被造成三個洞的傷害。

7、近戰對砍小技巧

    Dread Hunger這個遊戲的各種近戰武器是有攻擊距離的,鏟子最長,斧子稿子其次,軍刀菜刀最近,那麼就可以合理利用攻擊距離來拉扯偷刀。另外,連續揮刀或瞄準後會陷入僵直狀態,無法奔跑,一般連續揮刀三次或連續瞄準超過三秒(存疑)就會陷入僵直,無法奔跑。再其次,武器是有dps的,每秒能夠揮刀的次數不同,如何拉扯偷刀的方法也就不一樣。最後,人物單位是沒有碰撞體積的,也就是說人物之間可以互相穿過。那麼這四個技巧結合一下,就可以成為一名合格的近戰大師了。

    a、回身偷刀:在船上混戰時,可以在,門、廚房與牢房通道連接處等狹窄的地方回頭砍一刀再反跑。這些狹窄的地方同樣可以成為放夾子的好位置。

    b、夾子與刀:在雙方都沒有遠程且你夾住了對手後,可以卡對手的攻擊間隔近戰攻擊他,從而少損失一些血量擊倒對方。

    c、貼身刀:在夾住槍手獵人等高dps職業後,可以貼近對方,與對方模型重疊,以此避免槍或弓的傷害,並擊倒對方,也就是俗稱的進入對方身體造成打擊。

    d、走砍:由於隱藏體力條的設定,連續揮刀三次或連續瞄準一段時間後,會陷入僵直,無法奔跑。如果雙方沒有遠程,且你的近戰武器的傷害比對方要高,那麼可以貼身後揮刀,跟著對方跑,再揮刀,再跑,兩次揮刀之間間隔一小段時間避免僵直,就可以做到在同等移速下的走砍擊倒。如果對方回頭跟你打,他大概率會陷入僵直,那麼拉扯對砍即可。

8、遠程小技巧

    弓

Fps選手帶來的弓箭技巧

    槍

Fps選手帶來的槍弓實戰

補充說明:小槍大槍共用同種子彈,都具有耐久值,耐久損耗完後再開槍必啞火,需到工作臺維修後才能再次使用。大槍無傷害衰減,小槍傷害衰減較嚴重。每個人只能攜帶一把槍,無論大小。

    全物品傷害測試

全物品傷害測試

9、夾子的使用技巧

夾子的使用技巧

補充說明:船上的單開門與雙開門也可以通過堆疊穿模的方式放置隱藏夾,個人認為是bug,就不放視頻了。

10、炸藥桶

    炸藥桶在船外爆炸一次兩個洞,船內包括甲板爆炸一次六個洞,可以堆疊,傷害沒有衰減。炸藥桶放置在船外一側,爆炸後可以彈開船一側的所有夾子,所以狼人攻船時可以搓一個桶來破壞夾子。炸藥桶還有很多妙用,比如用來處決狼人,清除小冰山等。炸藥桶也可以用作燃料,只能在鍋爐點火後補充進去,不能單獨作為點火材料。

    炸藥桶爆炸事件為20s,計算方式為點燃脫手後開始計時,拆除炸藥桶時間為6s,被攻擊則會打斷,需重新拆除。近距離下一個炸藥桶炸倒,兩個炸死。

炸藥桶基本機制

補充說明:炸藥桶有很多點位,但部分點位個人認為屬於bug,就不放具體的點位教學了。一般船外炸可以通過點燃後右鍵瞄準左鍵跳投的方式扔上甲板,船內鎖門炸即可。

11、其他娛樂向小技巧

    a、桅杆石頭人

桅杆石頭人

    b、軍械庫下毒

軍械庫下毒

補充說明:卡進軍械庫後是無法獲得大槍的,這種方法是bug,但偏娛樂向,所以在這裡放出來。破解方法也很簡單,做飯時一直使用火爐不鬆手就可以了。



時間有限,狼人的技巧就先總結到這,下一期出什麼待定。

Dread Hunger發售半年,購買量已超過100萬份,製作組後續將會更新更多內容,更多遊戲玩法與技巧也有待開發,希望大家快樂遊戲,並營造良好的遊戲氛圍。


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