Dread Hunger峰顶必会小技巧
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狼人篇
1、图腾
图腾由一根骨头和三根木头组成,作用是加快狼人技能充能速度。个人理解是六根图腾够用,十根图腾插满,十根图腾之后的图腾收益就相对很小了,没有必要再花时间去做。
图腾与充能时间表
图腾与充能时间曲线
由图片可以很明显的看出,第一根图腾是至关重要的,建立第一根图腾后技能冷却时间直接折半,之后的图腾的冷缩作用则呈指数型降低。再看图片可以看出前三跟图腾的收益是最高的,十根图腾之后则图腾没有收益了。
数据来源:
饥饿恐惧图腾火药与漏水引申:
也就是说,如果你是强职(如枪手猎人等)或队友是强职,那么在右一或左一营地里就可以直接先立一根图腾过渡,同时上了狼营等不容易被拆图腾的地方再多立一根图腾防拆就可以了。
2、灵界
灵界开始时会有黑影,灵界结束后的一秒后会有呻吟声,一级灵界15s,二级灵界20s,三级灵界25s。无法通过灵界状态爬梯子或冰壁,灵界结束一瞬间起跳能跳跃较长一段距离,也可以连续跳跃多次。注意,灵界结束的时候如果在空中,那么也会受到坠落伤害。灵界结束后会陷入较长的一段僵直时间,无法奔跑。
灵界冷却时间120s,一般在船长开完八块煤,大帅赶到右一,猎人平推赶到左一营搓箭时灵界冷却好,所以要合理利用技能。当你交完灵界并被好人得知后好人可能会来追赶你,或在打完一波灵界走后好人可能会去找,所以可以在灵界开始前两秒反向跑来混淆视线,并计算好灵界时间能移动的距离。
引申:
a、灵界夹:灵界结束一秒后会发出呻吟声,灵界结束的一瞬间不会发出声音,则可以在好人使用工作台或打开物资箱时灵界到他旁边(这个需要一定的运气),灵界结束瞬间放夹子,没有人能够反应过来。(灵界时会自动隐藏物品栏,所以须在灵界前记好夹子的物品栏位置)
灵界夹b、灵界上船:在峰顶这张图,船在靠近峰顶山坡的这个距离内,都可以通过灵界从峰顶山坡起跳的方式绕过梯子直接跳跃到船上(需要计算好灵界时间),或船在冰山脚下时,通过小冰山来跳跃到船上。
小冰山灵界上船c、灵界上床:当你受到击倒伤害的一瞬间开灵界,则会进入灵界爬行状态,如果此前受到过弓箭的伤害,则好人能够看到弓箭(暴露位置),灵界爬行状态上床,睡眠时间会抵扣灵界状态时在床上的时间。
d、灵界扎针回血:灵界状态下可以回血(灵界前扎的针治疗效果也算在内,寒冷饱食等状态未知),当你与一到两个好人作战时,可以扎针,然后灵界等回血,灵界结束后继续作战(判断清楚是跑还是继续打,能否打过)。
e、灵界结束跳:灵界结束后的瞬间可以起跳较长一段距离,也可以连跳(较难)几步来获得更远的移动距离,并减少僵直时间。在登船时可以灵界在梯子下等灵界结束,结束瞬间起跳按E挂上梯子,然后在梯子上等待僵直时间结束再上船(注意灵界结束的呻吟声)。
(狼人释放技能时会扣除一点血量,但不管血量多低,都不会因放技能而把自己扎死)
3、食尸鬼
召唤食尸鬼来攻击敌人,一级4只食尸鬼,二级6只食尸鬼,三级8只食尸鬼。食尸鬼会投掷石头来远程攻击,并用爪子进行近战攻击,其中远程攻击可以通过在石头出手时走位来规避,近战与远程伤害都为5,食尸鬼移动速度为700。剥解食尸鬼会获得人肉,并有概率获得钥匙、鸦片酊等。
食尸鬼只会对狼人造成极少伤害,约为单次1-2点伤害。当你召唤的食尸鬼造成伤害时,你的光标会闪红(不论伤害对象是否为你释放的目标)。食尸鬼击倒并杀死(存疑)你所召唤的目标后,会转移仇恨,攻击附近的人类、狼人、小动物后自相残杀。食尸鬼可以攀爬冰面, 横跨水面(减速),爬上小冰山(有概率卡在冰山下),但不会攀爬梯子(目前峰顶梯子bug被修复了,不能挂在梯子上,只能从峰顶的梯子向下移动,并且在梯子前半段时食尸鬼仇恨不会消失)。当你召唤的目标上船后食尸鬼仇恨会消失并转移,在船舷梯子上时食尸鬼仇恨仍在。
食尸鬼有若干固定刷新点,具体刷新位置由召唤目标的位置确定(如峰顶山上洞口的目标则会从洞内,狼道尽头,熊道尽头刷新。目标在洞内则只会从洞外刷新,目标在熊道半坡则会从上下两个位置刷新,目标在熊道起点则会从狼道转熊道处和狼道下帐篷处刷新)。
食尸鬼冷却时间240s,也就是说一般猎人平推开中熊,大帅搓好子弹后时狼人的第一波鬼还没好,熟练度较高的好人会卡食尸鬼CD来控制资源或追赶狼人,所以需要合理利用自己的技能。
食尸鬼
引申:
a、峰顶决战放鬼:峰顶一般有两种放鬼方式,一是开熊二时放鬼,同时狼人上山坡高点打熊道上接鬼的好人,二是好人进洞搬甘油时放鬼。开熊二时放鬼推荐两狼一个放引熊的一个放熊道最后的,这样首尾两端都能出鬼,鬼的仇恨也不会叠加到一人(防止那个人被咬死后鬼乱跑或二五仔噬主)。搬甘油时放鬼推荐一个放洞内搬油的,一个放洞口烤火的,这样洞内的人没法帮忙砍鬼(自己要接鬼),洞外的也没法直接卖掉洞内的跳梯子下去打第二波。这样的好处是洞内的人大概率被咬死,洞外的一个人要接鬼,实际上是2v2。这两种放鬼技巧也可以配合卡狼卡熊来使用。
b、抓单放鬼:峰顶这张图航道离资源点较近,好人搜资源时比较好回船,所以抓单放鬼需要注意具体时机,船走左放右营船走右放左营,左1.5营通道较狭长,左2狼道,右2.5都是较好的放鬼地点。
c、狼鬼协同:在六图腾及以上时一般时可以做到一波鬼,狼人协同作战一小段时间后还能有一级灵界,所以在右二,右二废船,左二等资源点可以配合食尸鬼和好人打一波。尽量在好人接鬼时上去与好人作战,同时要注意释放时机,诱敌深入后放鬼。峰顶决战也可以在打不过后灵界下山尝试夺船。
d、夹子与鬼:在营地内一般有尸体,狼人如果选择在营地深处立图腾,可以在立好图腾后在图腾前放置一两个夹子,小动物很少进入营地,一般不会误触夹子,好人进入营地看到图腾拆图腾时如果踩到夹子,放置夹子的人会有提示音效,光标也会闪红,此时放鬼大概率能取得击杀。
e、雾与鬼:食尸鬼移速为700,一般来说一波一级鬼无法击杀满级没武器的导航,而控铁导航又是击杀优先级较高的好人,所以可以放雾后放鬼,一般较容易取得击杀。(这一点不太适用于已经在山上的猎人,山上雾气会稀薄,视野会比山下清晰)
4、白雾障目
雾气会干扰所有人的视线,也会缩短熊或狼的仇恨距离,同时为所有人增加0.5级降温的debuff(不论山上山下),一级雾时间为50s,二级雾时间为70s,三级雾时间为90s,六图腾后两只狼人交替放雾即可达到近似无限雾的效果。
白雾障目冷却时间180s,可以用来逃跑,击倒敌人后补人,炸船前上船,夜晚增加降温。
引申:
a、雾与环球旅行:玩暗狼时如果有合适的机会,可以在船过中岛后半段时开雾,然后在特定地点打满右舵,船就会绕中岛行进,进入中岛右航道,此举可以极大地拖延好人进度。
中岛大回环补充说明:有两个特征点可以大回环,一个如视频中所说,一个是上方船只进度条船图形的第三个桅杆与中岛标志圆的右侧呈垂直时打满方向,如果实在拿不准那就开着V来大回环,但要注意开V时不会回复技能能量,所以要留够能灵界跑的能量。
b、雾与夺船守船:在好人集体上山狼人成功夺船后,可以在他们抱甘油时放鬼放雾来消减他们的状态,雾不止可以遮挡视野,也可以提供多0.5级降温的debuff。
c、雾与瞄准:开雾后瞄准到其他人时会与没开雾时一样显示对方的名字,狼人有萨尔视野,可以借助这一点预瞄并瞄准。
d、雾与熊熊借箭:在猎人开中熊时可以开雾,熊的仇恨会消失,如果时机合适,可以接手中熊,把所有的箭全拿走。同时,如果熊死时距离猎人较远,可以过去抢箭然后伺机灵界跑或击杀猎人。
5、硝酸甘油
硝酸甘油可以用来炸掉大冰山,对单位和船只造成伤害。甘油有独立耐久值,满耐久甘油两箭才能引爆(大、小枪未知),抱立甘油奔跑会消耗甘油的耐久度,缓慢行走或将甘油放置在地上会回复甘油的耐久度,甘油可以被临近的被引爆的甘油引爆,来达到连环甘油的效果。甘油在船下引爆会对船只造成20个洞的伤害,同时会击倒船上离甘油较近的单位,甘油上船引爆也会造成20个洞的伤害,并击倒船上所有的人(存疑),甘油离船较远引爆会对船只造成少于20个洞的伤害(具体距离及伤害待补充),引爆状态下的甘油扔进水里仍会引爆(冰面跑动引爆甘油有概率开不出灵界),未引爆状态下的甘油遇水即化(如放置在冰面,那么船破冰时甘油会消失,即使船没有直接破开甘油所在的那一部分冰面)。
引申:
a、连环甘油阵:在甘油洞内提前将甘油搬出并放置在特定点位(注意耐久度不满的甘油会冒烟,暴露位置),好人进洞时引爆。
连环甘油阵补充说明:推荐先引爆中部的甘油,两头开花,可以配合洞内夹子使用。好人现在都会比较警惕连环甘油阵,所以在图腾足够的情况下,可以在他们进洞时先放鬼,打一波,诱使更多好人进洞,再引爆甘油,然后灵界出洞,伺机补伤害或跑。
b、图腾甘油:图腾顶部是有碰撞体积的,所以可以通过图腾在本不能运送甘油的地方运送甘油。或设置甘油陷阱,毕竟谁能忍住拆图腾的诱惑呢?
甘油陷阱
c、狼道甘油下山:是否为bug存疑,个人认为不能算是bug,通过狼营旁地形运送甘油下山炸船。目前有多个方法可以甘油下山,这里只举几个典型例子。
狼营地形甘油下山狼道甘油下山狼营图腾甘油下山补充说明:运下山的甘油可以藏在废船船尾龙骨处,可以隐藏甘油的模型,也可以藏在废船梯子处(是否为bug存疑),另外还有卡甘油进物品栏一次运送多个甘油的方法,个人认为是bug,就不在这放链接了。
6、峰顶决战前清狼道方法
狼人上狼营后,如果想和好人峰顶决战,那么就需要清理狼道的狼。狼道共有7只狼,随天数递减,一天减少两只,如果较早上狼营,那么狼道的狼还可以作为食物(狼人吃兽肉也能回复饱食度),提供肌腱和背包材料。
引申:
a、驯兽师:通过夹子和灵界引狼道的狼进入山顶冰屋,给好人猝不及防的打击,卡熊同理。
卡狼卡熊
补充说明:首先个人认为这种方法不算bug,其次是危险性较大,再者好人也有解决方法。如果上山好人发现熊二没了,那一个人去引熊,引到后跳梯子直接回船,其他人在熊道半坡等待即可破解。卡狼危险性较大,目前的对局中还未见过。卡熊理论上可以卡两只熊进甘油洞,熊大在小悬崖上,熊二在小悬崖下,但熊大大多卡不稳定,所以一般只卡一只熊二便足够了。熊二结合两波三级鬼便可进化为沃利贝尔。
b、引熊杀狼:箭不够的时候可以从双长冰壁上峰顶,引熊二去清狼道的狼。一般第一天熊二是打不过狼的,第二天熊二就能打过狼了。
引熊杀狼
补充说明:也可以用此方法合理利用中熊,比如引中熊杀枪手,引中熊杀猎人等,或者被众人围堵在中岛时引熊,如果引熊之后上船,熊在船边拍击地面,船也会被造成三个洞的伤害。
7、近战对砍小技巧
Dread Hunger这个游戏的各种近战武器是有攻击距离的,铲子最长,斧子稿子其次,军刀菜刀最近,那么就可以合理利用攻击距离来拉扯偷刀。另外,连续挥刀或瞄准后会陷入僵直状态,无法奔跑,一般连续挥刀三次或连续瞄准超过三秒(存疑)就会陷入僵直,无法奔跑。再其次,武器是有dps的,每秒能够挥刀的次数不同,如何拉扯偷刀的方法也就不一样。最后,人物单位是没有碰撞体积的,也就是说人物之间可以互相穿过。那么这四个技巧结合一下,就可以成为一名合格的近战大师了。
a、回身偷刀:在船上混战时,可以在,门、厨房与牢房通道连接处等狭窄的地方回头砍一刀再反跑。这些狭窄的地方同样可以成为放夹子的好位置。
b、夹子与刀:在双方都没有远程且你夹住了对手后,可以卡对手的攻击间隔近战攻击他,从而少损失一些血量击倒对方。
c、贴身刀:在夹住枪手猎人等高dps职业后,可以贴近对方,与对方模型重叠,以此避免枪或弓的伤害,并击倒对方,也就是俗称的进入对方身体造成打击。
d、走砍:由于隐藏体力条的设定,连续挥刀三次或连续瞄准一段时间后,会陷入僵直,无法奔跑。如果双方没有远程,且你的近战武器的伤害比对方要高,那么可以贴身后挥刀,跟着对方跑,再挥刀,再跑,两次挥刀之间间隔一小段时间避免僵直,就可以做到在同等移速下的走砍击倒。如果对方回头跟你打,他大概率会陷入僵直,那么拉扯对砍即可。
8、远程小技巧
弓
Fps选手带来的弓箭技巧枪
Fps选手带来的枪弓实战补充说明:小枪大枪共用同种子弹,都具有耐久值,耐久损耗完后再开枪必哑火,需到工作台维修后才能再次使用。大枪无伤害衰减,小枪伤害衰减较严重。每个人只能携带一把枪,无论大小。
全物品伤害测试
全物品伤害测试9、夹子的使用技巧
夹子的使用技巧补充说明:船上的单开门与双开门也可以通过堆叠穿模的方式放置隐藏夹,个人认为是bug,就不放视频了。
10、炸药桶
炸药桶在船外爆炸一次两个洞,船内包括甲板爆炸一次六个洞,可以堆叠,伤害没有衰减。炸药桶放置在船外一侧,爆炸后可以弹开船一侧的所有夹子,所以狼人攻船时可以搓一个桶来破坏夹子。炸药桶还有很多妙用,比如用来处决狼人,清除小冰山等。炸药桶也可以用作燃料,只能在锅炉点火后补充进去,不能单独作为点火材料。
炸药桶爆炸事件为20s,计算方式为点燃脱手后开始计时,拆除炸药桶时间为6s,被攻击则会打断,需重新拆除。近距离下一个炸药桶炸倒,两个炸死。
炸药桶基本机制补充说明:炸药桶有很多点位,但部分点位个人认为属于bug,就不放具体的点位教学了。一般船外炸可以通过点燃后右键瞄准左键跳投的方式扔上甲板,船内锁门炸即可。
11、其他娱乐向小技巧
a、桅杆石头人
桅杆石头人b、军械库下毒
军械库下毒补充说明:卡进军械库后是无法获得大枪的,这种方法是bug,但偏娱乐向,所以在这里放出来。破解方法也很简单,做饭时一直使用火炉不松手就可以了。
时间有限,狼人的技巧就先总结到这,下一期出什么待定。
Dread Hunger发售半年,购买量已超过100万份,制作组后续将会更新更多内容,更多游戏玩法与技巧也有待开发,希望大家快乐游戏,并营造良好的游戏氛围。