【遊戲綜合】遠方星球上的全面戰爭:行星邊際2《PlanetSide2》個人評測與展望


3樓貓 發佈時間:2021-12-17 20:14:15 作者:陀螺儀 Language

團結一致,至死不渝!

共和國為你而驕傲!

勝利是我們的傳統!

【遊戲綜合】遠方星球上的全面戰爭:行星邊際2《PlanetSide2》個人評測與展望-第1張

在2013年,索尼在線娛樂開發了一款超大型戰場的fps遊戲,名為《planetside2》,並於2015年經第九城市代理登陸中國國內運營。其戰場之大可以與當下熱門的絕地求生相媲美,只是早了四年而已…..可惜,由於合同到期和運營不力的雙重原因,國服已於2016年4月30日關服。從此,《行星邊際2》國服退出了大眾的視野。

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我們群友搞到的遠古圖片

但是,這並不代表行星邊際2國際服停止運營。國服關服後,行星邊際2的開發商DayBreak脫離索尼在線娛樂並轉入獨立運營,同時在運營期間更新了很多新內容。時至今日,行星邊際2擁有亞洲、美西、美東、歐洲四大地區的六個服務器,單個服務器巔峰在線人數可達1500餘人,足以證明《行星邊際2》在全球範圍內的玩家基數有多大。

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2020年3月4日的亞服,當時人口已經讓兩張容納1000人的地圖觸發了地圖滿員排隊機制,而我們軍團也罕見地開了3個連隊,連我這種鹹魚都被緊急徵召為小隊長


《行星邊際2》的劇情設定在2370年,地球上爆發了嚴重的資源危機,並以此激化了各國之間的巨大矛盾。於是,新的世界大戰爆發了,史稱終結之戰。但戰爭最後被日漸強大的地球共和國(TR)平息,並度過了一段和平時期。此後,在宇宙裂隙附近發現的神秘外星雕像激起了人們對外星探索的渴望,並在2640年派出了由地球共和國總統帶隊的探索艦隊前出考察。但艦隊出發後,蟲洞關閉,探險者們被迫放棄故鄉,尋找新的家園。

經過漫長的探險後,人們發現了一顆類地行星,並命名為奧拉西斯。人們在這顆行星上發展生產,直至2845年。

由於對返回地球和對待古代外星科技的態度不同,人們產生了前所未有的分歧。最後,原來的探索者們分裂為致力於聯絡故鄉、軍事化中央集權的TR地球共和國,崇尚自由、反對集權的NC新聯邦和崇拜外星文明、科技與宗教至上的VS瓦努主 權國,並在奧拉西斯上大打出手,由此拉開了奧星全面戰爭的序幕。


遊戲的主要玩法就是在大陸上爭奪要塞和領土,有點類似於戰地風雲的遊戲機制。在步兵的配置上,行星邊際2也是兵種方案,有五大職業可以使用。當然,在這種大型戰場上,陸空聯動的載具戰也可以給你如戰地風雲一般的遊戲體驗,甚至在行星邊際裡玩出炸了麼送餐摩托和Rende Zook這樣的騷操作。

由於本篇是遊戲評測,在此我就不多贅述遊戲的玩法了。如果各位看後有興趣,餘在此推薦行星邊際貼吧大佬633君的新人入坑指南:

633大佬的指南

作為一名TR陣營RWCN軍團的重生路由運輸員,在下已經入坑三年之久,多少還是有點經驗的。下面,我將介紹一下行星邊際2比較出彩的地方。

1:龐大的戰場。行星邊際2目前擁有伊薩米爾、因達爾、霍森和艾美瑞什四篇面積各達36平方公里的大陸,戰鬥可以在這片大陸的任何一個地方發生。另外,前線要塞雙方玩家達百人以上是人口高峰時候的常態,更有大陸中央的戰略要地三方爭奪時的3*96+,加上地面載具和戰機的陸空聯動,激烈程度可想而知。

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因達爾的地圖,畫面裡還僅僅是整個地圖的三分之一


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頂峰絞肉塔

2:基於軍團開展的社交系統。在三個陣營內,都有各自獨立運營的軍團,也就是某些遊戲中的公會。但是,行星邊際2裡的軍團並不是和其他遊戲內的什麼戰隊一樣,軍團可以為你提供強大的支援,這也是我覺得應當把軍團系統單列出來作為優點介紹的原因之一。在軍團內,你可以坐上陣營層面的戰略級載具——堡壘艦隊航母,也可以在前線呼叫軌道轟擊,還有各種各樣的載具空投支持。總之,加入行星邊際2的軍團就像來到一個新單位,有溫暖,有熱血。

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啥也不用說,自己看數據吧

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組團拆除敵方航母

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我們軍團舉辦的因達爾越野拉力賽,其中不乏TR兄弟軍團湊熱鬧的哥們

3:相對自由的建築系統。在行星邊際2中,建築玩法是很重要的一部分。行星邊際2提供了約15個建築模塊,而且其中不乏超級武器。地圖內可建設區域約佔整塊大陸的五分之二,如何建設則是全看玩家的施工技術。另外,玩家完全可以按照自己的遊戲風格進行選址建設,給每次遊戲帶來不一樣的體驗。(這一點我就奇怪某五為什麼不向人家學學呢)

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事實上,玩家建造的基地是有禁建造範圍的,不過這並不影響建築工們設計出各種詭異的佈局

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在前線地區常見的大三角單人哨站

4:團隊配合度較高。行星邊際擁有五大兵種,分別為滲透者,輕型突擊兵,戰鬥醫療兵,重型突擊兵,工程兵,外加一個重型單兵套裝:Max機甲。在我看來,這套兵種機制無非就是戰地風雲裡把工程兵的維修能力和支援兵的補給能力進行了6定程度上的重組。就我個人而言,我相對更喜歡行星邊際的兵種機制,因為後勤類兵種一目瞭然,玩起來比較舒服,也給了萌新很大的得分空間。同時,將戰地支援兵的輕機槍和工程兵的火箭筒結合起來的重型突擊兵和單兵肉盾般的Max機甲更能能滿足剛槍大佬的需求。此外,各個兵種的特殊技能也將兵種的定位進一步明細,使玩家在戰鬥的時候發揮的團隊價值更多。因此,我個人覺得行星邊際的兵種要更能培養玩家的團隊意識。當然,是在你聽連隊指揮的前提下。

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行星邊際的兵種調整頁面。區域分明的界面看著格外輕鬆,還提供了配置功能方便快速換裝

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神兵天降!!!(doge)

關照萌新的證書點機制。在行星邊際中,你並不需要瘋狂肝一把武器來獲得配件,也不要單獨玩這個兵種來按照給定的順序來解鎖武器。所有的武器、技能、配件都能通過一種叫證書點的貨幣購買,而且獲取方式很明瞭:得分和警報。無論是殺人,還是復活隊友,還是丟彈藥包,都有足量的分數給你。至於解鎖什麼武器,則全是你自己決定,並沒有任何限制。另外,如果你不清楚哪把槍適合你的口味,遊戲內擁有獨立的訓練場供你免費體驗槍械手感。甚至,行星邊際2還貼心地為你提供了每日30分鐘的武器試用機會,確保你足夠滿意。

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武器性能對比這個設計我很喜歡,起碼我的鼠標壽命長了

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在最新的更新中,新手教程更貼近實戰,訓練營裡的目標假人也模擬了敵方士兵可能的裝甲配置

7:插件系統。行星邊際中提供了豐富的插件,這些插件可能會給你帶來各種各樣的特殊效果,為你帶來多種多樣的戰鬥風格。每個步兵的配置可以裝配兩個插件,至於如何使用來讓他們發揮出最大的效果,幾乎全取決於玩家的選擇。

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據說,每次插件大更都是硬核ps2玩家最愛談論的東西

說了這麼多的突出之處,接下來就得說說差強人意的地方了。由於現在同規模的大型立體化戰爭類FPS遊戲比較少,我在這裡可能會在表述上有一定的主觀性,如有不同意見,歡迎提出。

1:沒有地形破壞。其實這一點問題並不是很嚴重,但是作為一個戰地的粉絲,我還是很希望能夠在行星邊際2裡體驗到震憾力十足的場景破壞。不過嘛,這也確實對一個13年的遊戲要求得太嚴重了。所以這一點還只是佔有很小一部分的減分項。

2:三國部分武器特色不夠明晰。行星邊際2雖然為三個國家制作了不同的武器模型,但是很大程度上是互相對標而製作的武器,真正有特色的我個人覺得還不夠。而且,由於三國有相當一部分的武器都是一個叫納能集團的軍火公司提供的,進一步加大了某些武器和載具的同質化(雖然這麼做確實減輕了很多武器數值平衡的負擔和沒平衡好導致的玩家不滿)。

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三國的閃電坦克,我個人覺得應該有特色點,比如特色炮塔啥的

3:建築方面有點差強人意。雖然我在前文大力讚賞了行星邊際2的建築系統,但這一點我還是要提出來。其實這個問題主要是由於我常年在做後勤工作的習慣而得出的,我發現大家都在前線奮戰,而內陸的玩家寥寥無幾,並莫名地感到一股空虛。而沒有建築捕捉對於技術不夠強的玩家來說是個噩夢,而且入坑建築黨是個高投入低迴報的決定。另外,建築對於載具的防禦能力也不夠強,導致玩家花大量資源解鎖建築卻並不能在前線抵抗住載具群,一定程度上降低了建築的戰略意義。因此,如果能再增加建築和後勤方面的玩法的話,我相信會有很多玩家會樂於來到內陸,同時連隊與軍團可以依託內陸的基地打出很多意想不到的戰法。

4:團隊配合仍有上升空間。這一條和前文的團隊配合不太一樣,前文主要是步兵間、載具間的配合,而步兵與載具間的配合就現在的版本來看還是比較少,大家都在各自刷自己的肉,只有成建制連隊才會考慮增加一個空勤團。這裡我參考了戰地3、4的相關機制,例如激光制導、指引炮擊與空襲等。當然,現在也並不是沒有玩家嘗試過,只是效率比較低,收益不太高罷了。因此,如果能在步兵與載具間架起一道更加暢通的溝通橋樑,我相信會有很多軍團和連隊會籌劃專門的空勤或火炮小隊,併為地面提供比現在收益更大的支援,並會極大地提升戰場上的激烈氛圍。

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比如洗地,我覺得應該讓飛機自發組成有組織的空中支援小隊同時壓制一個目標區域,而不是各顧各的人頭

行星邊際2總體上是一部比較優秀的大型fps遊戲,但是,運營並不是很完美,而且相較於一代有太多的內容刪減,筆者還是期待daybreak未來能夠堅持更新下去,把行星邊際一代裡給老玩家留下深刻印象的內容填充回來。

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明年一月,你我灘頭見!!

不過,行星邊際2的製作方的努力也很明顯,從航母更新(包括軍團物資,堡壘母艦等),到納能幹員特色載具更新(ns僱傭兵陣營的戰鬥機與主戰坦克,同時ns幹員對所有玩家免費開放),再到最近的破碎之門戰役(伊薩米爾地圖重製,全套戰役,每日任務等),以及預計明年一月份上線的海島主題地圖奧什爾,都在努力為行星邊際2注入新的血液。


以下是我對行星邊際2的二次設計。

首先是載具方面:

1:新載具:野牛運輸車:這個其實是和現在的輸送者原型一樣的,但是要自定義方向更廣。定位是輕便快捷的運兵車,可以裝下半支小隊,士兵上車後會立刻自動裝填主武器和副武器,在上車5秒後裝填重步的火箭筒。同時,野牛可以在前線部署成為小隊的復活點(有點類似戰地裡的復活信標),從而成為小隊的進攻前哨。另外,它可以裝配自適應支持模塊來為一定範圍內的友軍提供增益,也可以成為一個能量護盾發射平臺來為陣地戰提供保護。

2:北極星載具運輸機:在ps1中,北極星運輸機就是用來運載具的,這樣也能搞出很多整活玩法。但是,現在的北極星原型機有點讓老玩家失望,其實現在的北極星原型才是銀河應該有的樣子。因此,我diy的這款北極星恢復了運輸載具的功能,可以空投閃電坦克,或者空運主戰坦克。飛機上也可以修改貨倉使其成為一個空投倉釋放平臺,結合後面有關空投倉的條目可以起到出奇不意的效果。

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最後效果差不多就是這個樣子

3:陣營專屬ifv:這種車我參考了紅警裡的多功能步兵戰車,採用左右雙炮的炮塔方案,以Max的攻擊方式開火,衝刺鍵瞄準。武器可以額外配置中型支援火力或防空火力,使其成為遠程防空的中堅力量。

4:鷹式戰機:這個雙人戰機主要是為了增加空中載具開黑的樂趣,同時為地面提供可觀的火力支持。副駕駛可以利用機載的瞄準器來為主駕駛發射的激光制導飛彈指引目標,同時還可以作為地面指揮的觀察裝置,為連長下令提供幫助。

5:巨像主炮:巨像不再只裝配反坦克反航母的猛獁炮,可以改為機動連枷或者機動火箭炮,為連隊指揮提供充足的炮火支持。同時,巨像可以裝配機動礦倉模塊,為周圍建築供能,同時禁用四門副炮,方便建築黨建前線基地。

其他方面

1:要塞內的箱子可以獲取納能,但是箱子內的資源需要時間恢復。

2:要塞內部分桌子可以交互來控制要塞設施,如決裂者車庫的力場門、要塞內的燈光、窗口的單向護盾和重力平臺的開關。

3:要塞內的櫃子可以放進去一把主武器或兩把手槍或一支僅擁有一發彈藥的火箭筒,其他士兵可以通過櫃子來獲取未解鎖的武器(為了方便萌新用新武器,也為了逼著萌新去找隊伍)並使用,但是取用仍受到兵種可用武器的限制。對應地,大型儲物箱是可以讓你更換裝備或兵種的。

4:玩家可以選擇裸裝部署(手裡無主武器和副武器)

5:玩家可以通過方陣炮臺邊上的方陣終端來遠程控制炮臺,或者更換方陣炮臺的類型(防空炮臺改成反載具炮臺是合法的!),使用emp攻擊炮臺可以打斷遠程控制一段時間,同時防守方可以獲取炮臺ai芯片插入方陣終端來達到基地炮臺自動攻擊的效果。當然,滲透黑入也是黑終端。

6:基地建築模塊中的壁壘、碉堡、地堡可以放置載具終端或指揮終端,從而防止老陰比守著打

7:建築內終端一樣可以使用快速部署來開出載具

8:新增一個指揮終端,讓連隊指揮可以在本地區整合所有連隊內成員可用的戰略打擊設施,同時為每一個玩家設置任務

9:新增一個傳送終端,步兵和Max可以帶著身上的物品傳送到此大陸上的任意一個連隊載具中或重生倉。


其他都是一些新武器新插槽的小改動,未來我會找時間配上PS的圖片放出來。

最後,我也誠摯希望各位暫時退坑的YLBT和CNRT等曾經與我們一同戰鬥過的TR戰士迴歸共和國的隊伍中,期待同各位再一次站在奧拉西斯的土地上!

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