团结一致,至死不渝!
共和国为你而骄傲!
胜利是我们的传统!
在2013年,索尼在线娱乐开发了一款超大型战场的fps游戏,名为《planetside2》,并于2015年经第九城市代理登陆中国国内运营。其战场之大可以与当下热门的绝地求生相媲美,只是早了四年而已…..可惜,由于合同到期和运营不力的双重原因,国服已于2016年4月30日关服。从此,《行星边际2》国服退出了大众的视野。
我们群友搞到的远古图片
但是,这并不代表行星边际2国际服停止运营。国服关服后,行星边际2的开发商DayBreak脱离索尼在线娱乐并转入独立运营,同时在运营期间更新了很多新内容。时至今日,行星边际2拥有亚洲、美西、美东、欧洲四大地区的六个服务器,单个服务器巅峰在线人数可达1500余人,足以证明《行星边际2》在全球范围内的玩家基数有多大。
2020年3月4日的亚服,当时人口已经让两张容纳1000人的地图触发了地图满员排队机制,而我们军团也罕见地开了3个连队,连我这种咸鱼都被紧急征召为小队长
《行星边际2》的剧情设定在2370年,地球上爆发了严重的资源危机,并以此激化了各国之间的巨大矛盾。于是,新的世界大战爆发了,史称终结之战。但战争最后被日渐强大的地球共和国(TR)平息,并度过了一段和平时期。此后,在宇宙裂隙附近发现的神秘外星雕像激起了人们对外星探索的渴望,并在2640年派出了由地球共和国总统带队的探索舰队前出考察。但舰队出发后,虫洞关闭,探险者们被迫放弃故乡,寻找新的家园。
经过漫长的探险后,人们发现了一颗类地行星,并命名为奥拉西斯。人们在这颗行星上发展生产,直至2845年。
由于对返回地球和对待古代外星科技的态度不同,人们产生了前所未有的分歧。最后,原来的探索者们分裂为致力于联络故乡、军事化中央集权的TR地球共和国,崇尚自由、反对集权的NC新联邦和崇拜外星文明、科技与宗教至上的VS瓦努主 权国,并在奥拉西斯上大打出手,由此拉开了奥星全面战争的序幕。
游戏的主要玩法就是在大陆上争夺要塞和领土,有点类似于战地风云的游戏机制。在步兵的配置上,行星边际2也是兵种方案,有五大职业可以使用。当然,在这种大型战场上,陆空联动的载具战也可以给你如战地风云一般的游戏体验,甚至在行星边际里玩出炸了么送餐摩托和Rende Zook这样的骚操作。
由于本篇是游戏评测,在此我就不多赘述游戏的玩法了。如果各位看后有兴趣,余在此推荐行星边际贴吧大佬633君的新人入坑指南:
633大佬的指南
作为一名TR阵营RWCN军团的重生路由运输员,在下已经入坑三年之久,多少还是有点经验的。下面,我将介绍一下行星边际2比较出彩的地方。
1:庞大的战场。行星边际2目前拥有伊萨米尔、因达尔、霍森和艾美瑞什四篇面积各达36平方公里的大陆,战斗可以在这片大陆的任何一个地方发生。另外,前线要塞双方玩家达百人以上是人口高峰时候的常态,更有大陆中央的战略要地三方争夺时的3*96+,加上地面载具和战机的陆空联动,激烈程度可想而知。
因达尔的地图,画面里还仅仅是整个地图的三分之一
顶峰绞肉塔
2:基于军团开展的社交系统。在三个阵营内,都有各自独立运营的军团,也就是某些游戏中的公会。但是,行星边际2里的军团并不是和其他游戏内的什么战队一样,军团可以为你提供强大的支援,这也是我觉得应当把军团系统单列出来作为优点介绍的原因之一。在军团内,你可以坐上阵营层面的战略级载具——堡垒舰队航母,也可以在前线呼叫轨道轰击,还有各种各样的载具空投支持。总之,加入行星边际2的军团就像来到一个新单位,有温暖,有热血。
啥也不用说,自己看数据吧
组团拆除敌方航母
我们军团举办的因达尔越野拉力赛,其中不乏TR兄弟军团凑热闹的哥们
3:相对自由的建筑系统。在行星边际2中,建筑玩法是很重要的一部分。行星边际2提供了约15个建筑模块,而且其中不乏超级武器。地图内可建设区域约占整块大陆的五分之二,如何建设则是全看玩家的施工技术。另外,玩家完全可以按照自己的游戏风格进行选址建设,给每次游戏带来不一样的体验。(这一点我就奇怪某五为什么不向人家学学呢)
事实上,玩家建造的基地是有禁建造范围的,不过这并不影响建筑工们设计出各种诡异的布局
在前线地区常见的大三角单人哨站
4:团队配合度较高。行星边际拥有五大兵种,分别为渗透者,轻型突击兵,战斗医疗兵,重型突击兵,工程兵,外加一个重型单兵套装:Max机甲。在我看来,这套兵种机制无非就是战地风云里把工程兵的维修能力和支援兵的补给能力进行了6定程度上的重组。就我个人而言,我相对更喜欢行星边际的兵种机制,因为后勤类兵种一目了然,玩起来比较舒服,也给了萌新很大的得分空间。同时,将战地支援兵的轻机枪和工程兵的火箭筒结合起来的重型突击兵和单兵肉盾般的Max机甲更能能满足刚枪大佬的需求。此外,各个兵种的特殊技能也将兵种的定位进一步明细,使玩家在战斗的时候发挥的团队价值更多。因此,我个人觉得行星边际的兵种要更能培养玩家的团队意识。当然,是在你听连队指挥的前提下。
行星边际的兵种调整页面。区域分明的界面看着格外轻松,还提供了配置功能方便快速换装
神兵天降!!!(doge)
关照萌新的证书点机制。在行星边际中,你并不需要疯狂肝一把武器来获得配件,也不要单独玩这个兵种来按照给定的顺序来解锁武器。所有的武器、技能、配件都能通过一种叫证书点的货币购买,而且获取方式很明了:得分和警报。无论是杀人,还是复活队友,还是丢弹药包,都有足量的分数给你。至于解锁什么武器,则全是你自己决定,并没有任何限制。另外,如果你不清楚哪把枪适合你的口味,游戏内拥有独立的训练场供你免费体验枪械手感。甚至,行星边际2还贴心地为你提供了每日30分钟的武器试用机会,确保你足够满意。
武器性能对比这个设计我很喜欢,起码我的鼠标寿命长了
在最新的更新中,新手教程更贴近实战,训练营里的目标假人也模拟了敌方士兵可能的装甲配置
7:插件系统。行星边际中提供了丰富的插件,这些插件可能会给你带来各种各样的特殊效果,为你带来多种多样的战斗风格。每个步兵的配置可以装配两个插件,至于如何使用来让他们发挥出最大的效果,几乎全取决于玩家的选择。
据说,每次插件大更都是硬核ps2玩家最爱谈论的东西
说了这么多的突出之处,接下来就得说说差强人意的地方了。由于现在同规模的大型立体化战争类FPS游戏比较少,我在这里可能会在表述上有一定的主观性,如有不同意见,欢迎提出。
1:没有地形破坏。其实这一点问题并不是很严重,但是作为一个战地的粉丝,我还是很希望能够在行星边际2里体验到震憾力十足的场景破坏。不过嘛,这也确实对一个13年的游戏要求得太严重了。所以这一点还只是占有很小一部分的减分项。
2:三国部分武器特色不够明晰。行星边际2虽然为三个国家制作了不同的武器模型,但是很大程度上是互相对标而制作的武器,真正有特色的我个人觉得还不够。而且,由于三国有相当一部分的武器都是一个叫纳能集团的军火公司提供的,进一步加大了某些武器和载具的同质化(虽然这么做确实减轻了很多武器数值平衡的负担和没平衡好导致的玩家不满)。
三国的闪电坦克,我个人觉得应该有特色点,比如特色炮塔啥的
3:建筑方面有点差强人意。虽然我在前文大力赞赏了行星边际2的建筑系统,但这一点我还是要提出来。其实这个问题主要是由于我常年在做后勤工作的习惯而得出的,我发现大家都在前线奋战,而内陆的玩家寥寥无几,并莫名地感到一股空虚。而没有建筑捕捉对于技术不够强的玩家来说是个噩梦,而且入坑建筑党是个高投入低回报的决定。另外,建筑对于载具的防御能力也不够强,导致玩家花大量资源解锁建筑却并不能在前线抵抗住载具群,一定程度上降低了建筑的战略意义。因此,如果能再增加建筑和后勤方面的玩法的话,我相信会有很多玩家会乐于来到内陆,同时连队与军团可以依托内陆的基地打出很多意想不到的战法。
4:团队配合仍有上升空间。这一条和前文的团队配合不太一样,前文主要是步兵间、载具间的配合,而步兵与载具间的配合就现在的版本来看还是比较少,大家都在各自刷自己的肉,只有成建制连队才会考虑增加一个空勤团。这里我参考了战地3、4的相关机制,例如激光制导、指引炮击与空袭等。当然,现在也并不是没有玩家尝试过,只是效率比较低,收益不太高罢了。因此,如果能在步兵与载具间架起一道更加畅通的沟通桥梁,我相信会有很多军团和连队会筹划专门的空勤或火炮小队,并为地面提供比现在收益更大的支援,并会极大地提升战场上的激烈氛围。
比如洗地,我觉得应该让飞机自发组成有组织的空中支援小队同时压制一个目标区域,而不是各顾各的人头
行星边际2总体上是一部比较优秀的大型fps游戏,但是,运营并不是很完美,而且相较于一代有太多的内容删减,笔者还是期待daybreak未来能够坚持更新下去,把行星边际一代里给老玩家留下深刻印象的内容填充回来。
明年一月,你我滩头见!!
不过,行星边际2的制作方的努力也很明显,从航母更新(包括军团物资,堡垒母舰等),到纳能干员特色载具更新(ns雇佣兵阵营的战斗机与主战坦克,同时ns干员对所有玩家免费开放),再到最近的破碎之门战役(伊萨米尔地图重制,全套战役,每日任务等),以及预计明年一月份上线的海岛主题地图奥什尔,都在努力为行星边际2注入新的血液。
以下是我对行星边际2的二次设计。
首先是载具方面:
1:新载具:野牛运输车:这个其实是和现在的输送者原型一样的,但是要自定义方向更广。定位是轻便快捷的运兵车,可以装下半支小队,士兵上车后会立刻自动装填主武器和副武器,在上车5秒后装填重步的火箭筒。同时,野牛可以在前线部署成为小队的复活点(有点类似战地里的复活信标),从而成为小队的进攻前哨。另外,它可以装配自适应支持模块来为一定范围内的友军提供增益,也可以成为一个能量护盾发射平台来为阵地战提供保护。
2:北极星载具运输机:在ps1中,北极星运输机就是用来运载具的,这样也能搞出很多整活玩法。但是,现在的北极星原型机有点让老玩家失望,其实现在的北极星原型才是银河应该有的样子。因此,我diy的这款北极星恢复了运输载具的功能,可以空投闪电坦克,或者空运主战坦克。飞机上也可以修改货仓使其成为一个空投仓释放平台,结合后面有关空投仓的条目可以起到出奇不意的效果。
最后效果差不多就是这个样子
3:阵营专属ifv:这种车我参考了红警里的多功能步兵战车,采用左右双炮的炮塔方案,以Max的攻击方式开火,冲刺键瞄准。武器可以额外配置中型支援火力或防空火力,使其成为远程防空的中坚力量。
4:鹰式战机:这个双人战机主要是为了增加空中载具开黑的乐趣,同时为地面提供可观的火力支持。副驾驶可以利用机载的瞄准器来为主驾驶发射的激光制导飞弹指引目标,同时还可以作为地面指挥的观察装置,为连长下令提供帮助。
5:巨像主炮:巨像不再只装配反坦克反航母的猛犸炮,可以改为机动连枷或者机动火箭炮,为连队指挥提供充足的炮火支持。同时,巨像可以装配机动矿仓模块,为周围建筑供能,同时禁用四门副炮,方便建筑党建前线基地。
其他方面
1:要塞内的箱子可以获取纳能,但是箱子内的资源需要时间恢复。
2:要塞内部分桌子可以交互来控制要塞设施,如决裂者车库的力场门、要塞内的灯光、窗口的单向护盾和重力平台的开关。
3:要塞内的柜子可以放进去一把主武器或两把手枪或一支仅拥有一发弹药的火箭筒,其他士兵可以通过柜子来获取未解锁的武器(为了方便萌新用新武器,也为了逼着萌新去找队伍)并使用,但是取用仍受到兵种可用武器的限制。对应地,大型储物箱是可以让你更换装备或兵种的。
4:玩家可以选择裸装部署(手里无主武器和副武器)
5:玩家可以通过方阵炮台边上的方阵终端来远程控制炮台,或者更换方阵炮台的类型(防空炮台改成反载具炮台是合法的!),使用emp攻击炮台可以打断远程控制一段时间,同时防守方可以获取炮台ai芯片插入方阵终端来达到基地炮台自动攻击的效果。当然,渗透黑入也是黑终端。
6:基地建筑模块中的壁垒、碉堡、地堡可以放置载具终端或指挥终端,从而防止老阴比守着打
7:建筑内终端一样可以使用快速部署来开出载具
8:新增一个指挥终端,让连队指挥可以在本地区整合所有连队内成员可用的战略打击设施,同时为每一个玩家设置任务
9:新增一个传送终端,步兵和Max可以带着身上的物品传送到此大陆上的任意一个连队载具中或重生仓。
其他都是一些新武器新插槽的小改动,未来我会找时间配上PS的图片放出来。
最后,我也诚挚希望各位暂时退坑的YLBT和CNRT等曾经与我们一同战斗过的TR战士回归共和国的队伍中,期待同各位再一次站在奥拉西斯的土地上!
#我的年度游戏总结#
#游戏推荐#