我接触的第一个网游是跑跑卡丁车。第一个坚持玩下去的游戏是地下城与勇士。以及我今天要聊的游戏他们出自同一家韩国的游戏公司NEXON。我还真是专一
游戏需要从两个部分说起,经营和潜水。我们先从经营说起,我并不是模拟经营玩家,所以在刚开始我并不太喜欢这个部分,但游戏的制作组在这上面做了取舍,并没有像大部分模拟经营游戏,鼠标就可以完成大部分操作。而是一方面决定餐厅的规划,又一方面做一名服务员,让玩家参与到经营模拟中,而不是一名旁观者。而且餐厅中的支线任务做的十分有趣,并且重复度很低。并且后续的游戏在餐厅经营上又多加了系统,就不过多剧透了总之游戏的餐厅部分是让人十分上瘾的,而且和潜水的联动做的特别好,两个部分相互独立十分贴合。然后是农场和养殖场。这两个部分其实就是服务于餐厅部分,养殖场的鱼类繁殖速度极快,100米左右的鱼我基本没有再捕捞过,农场是无聊的,但我能理解,毕竟不是所有人都能做好种田游戏。装备系统就是中规中矩,正式版里新加的几个内容和装备很棒。
然后是潜水部分,必须要说ea阶段的潜水给我带来了很大的惊喜,尝试各种各样的枪械,各种各样的qte,他基本可以做到每五分钟就能给我带来一次惊喜,为期三十天的内容,让我填满了我的养殖场,正式版我基本不需要再在100米左右捕鱼,我只需要带着重火力打鲨鱼就好了,而且游戏的生态系统,生物的多样性出乎我的意料。游戏里可能有接近100多种,不知道我并没有细数。游戏的正式版的推出是我有史以来见过最快的了。新出的水下剧情和场景能看出制作组的用心,游戏依然高强度的保持着五分钟一个惊喜,敌对的生物并不是更换模型,而是都有各自的攻击方式,各有各的攻击手段。游戏带来了更多的玩法和创意,但游戏中关卡解密出奇的简单,新玩法操作的手感并不好,游戏内boss想做的有挑战性但本质上还是任天堂式的boss,所以失误次数多了后,会变得厌烦,而失去场景铺垫的冲击力但无论怎么说这都是我个人对于关卡的吐槽,游戏的整体是非常棒的,游戏玩法的多样完全盖住了游戏的问题。如果不出意外这就是我今年最喜欢的独立游戏了。
最后在游戏的支线任务中有着一段这样的故事,玩家操作戴夫潜水到深处,发现被啃食的水母,戴夫认为是找到了海龟,一路追过去发现了是一个鲛人和他正在发疯的海龟,玩家帮助鲛人拉住了海龟并让海龟冷静下来,但海龟停下后却从嘴里吐出了一个塑料袋,很明显海龟把塑料袋错当成水母了。在之前的文章中我提到过我是在沿海长达的孩子,我到现在还记得我小时候海边是什么样子的,现在就不好说了。有些时候在海边我还真的会去看海边的垃圾。有今年,有去年的,我甚至还能找到2010年的。我很庆幸这些垃圾可以被送回海岸,而不是继续漂着。希望可以有更多人关注海洋环境吧
这就是全部了,游戏非常好,玩的时候很想去整份寿司吃吃,再去考个潜水执照。